除錯,這是一個無法規避的問題
C#Light 由於有 詞法解釋、語法解釋、執行時三種情況
所以和C#也是有類似的問題
出錯大致可以分為編譯錯誤和執行時錯誤
拼寫出莫名的東西或者語法不正確,會在編譯階段報錯,這種錯誤很好檢查,因為
C#Light語法是C#的嚴格子集,所有的C#Light指令碼都可以用C#的標準做語法檢查
這也是C#Light基本上是用VisualStudio做編輯器的原因所在,直接作為C#程式碼編譯,可以排除大部分的語法問題。
然後剩下的一些作為C#程式碼可以編譯過,但是C#Light卻編譯不過,就是因為C#Light是C#的子集,沒有100%的實現C#所有的語法
詞法錯誤C#Light的 tokenParser會丟擲異常,觀察此異常即可獲知問題所在
語法錯誤 C#Light的編譯器會丟擲異常,同理,觀察異常可知。
不過你還是需要了解哪些語法會導致異常
我們先來列出那些不支援的語法:
專案 | 支援 | 不支援 |
註釋 | 支援// | 不支援 /* */ |
基本型別 | 支援int uint bool string float double | 不支援byte char short 等,但可以擴充套件 |
變數和定義 | 同c#定義變數方式,先定義再使用,可以在定義同時賦值。 例 int i; | |
數學計算 | 同c# 支援 + - * / % 五種數學計算 支援 += -= /= *= %= 五種自運算 支援 ++ -- 兩種自增運算,只支援變數在左側 ++i 不支援 i++ 支援 支援 > >= < <= != == && || 八種邏輯運算 支援! 取反 支援三目運算?: | 不支援位運算 |
迴圈 | 支援 for foreach while dowhile ,支援continue,break,return 支援 if,可以if else巢狀 | 不支援switch goto |
名稱空間 | 可以寫 Debug.Log(); 不可以寫 UnityEnging.Debug.Log(); C#Evil 頭部可以寫using | 不支援 |
物件呼叫 | 註冊了型別以後 new 支援 as 和 強制型別轉換 支援 成員變數訪問支援 成員函式呼叫支援 向型別註冊事件代理支援 支援物件的[] index訪問 靜態支援 C#Evil 可以在指令碼里編寫class | 指令碼里編寫的class 不能繼承 |
陣列 | 陣列完整支援 支援 new int[3] new int[]{1,2,3} 兩種語法 任何型別陣列都必須註冊子型別和陣列型別 泛型陣列 作為型別支援 比如可以將List<int> Dictionary<int,string> 註冊成一個型別總體使用 | |
泛型 | 支援 List<int> 作為一個型別不能有空格 例如 List < int > 就不認識了 | |
委託 | 支援指令碼編寫函式註冊給程式的委託介面 A.Test+=Func1; A.SetTest(Func1); 兩種形式 | |
匿名函式 | 支援lambda表示式 可以給委託賦值 | 不支援 將lambda 表示式賦值給var變數 |
異常處理 | 支援 | |
繼承 | 可以繼承指令碼中編寫的interface,可以多繼承 | 不支援class繼承 |
get/set | 只支援自動實現 int i { get; set; } | 不支援編寫get/set過程 |
C#Light能夠有許可權呼叫的型別需要提前註冊
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(UnityEngine.Debug)));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<string>),"List<string>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<int>), "List<int>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<List<int>>), "List<List<int>>"));
委託的註冊稍微不太一樣
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction("Action"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int>("Action<int>"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int,string>("Action<int,string>"));
簡單的型別不用填第二個引數關鍵字。
雖然不支援那一列看起來好多,實際上不會很影響,接下來說明執行時出錯的排查方法
執行時排錯一般有
1.打Log進行判斷
2.斷點除錯
2.錯誤上下文分析(堆疊分析、附近變數分析)
C#Light不提供斷點除錯功能,關於打Log,這個直接呼叫Debug.Log即可
錯誤上下文C#Light有著良好的支援
只需要在執行指令碼時try一下,出錯以後用content.DumpValue 可以Dump出指令碼堆疊上的變數值
content.DumpStack 可以Dump出指令碼執行堆疊
再加上異常本身反饋的資訊
這是故意產生了一個錯誤
DumpValue是每一層指令碼函式上的變數
DumpStack就是指令碼堆疊,最上面一行告訴了我們bug所在 Test03.cs的第31行
SystemError是異常丟擲的部分