Nuxt.js踩坑分享

yingye發表於2018-01-11

構建問題

1. 如何在 head 裡面引入js檔案?

背景: 在<head>標籤中,以inline的形式引入flexible.js檔案。本專案主要為移動端專案,引入flexible.js 實現移動端適配問題。

Nuxt.js 通過 vue-meta 實現頭部標籤管理,通過檢視文件發現,可以按照如下方式配置:

// nuxt.config.js
head: {
  script: [
    { innerHTML: `console.log("hello")`, type: `text/javascript`, charset: `utf-8`}
  ]
}

結果,生成 html:

<script data-n-head="true" type="text/javascript" charset="utf-8">console.log(&quot;hello&quot;)</script>

我們發現 vue-meta 把引號做了轉義處理,加入 __dangerouslyDisableSanitizers: [`script`] 後,就不會再對這些字元做轉義了,該欄位使用需慎重!

接下來,要把 console.log("hello") 的內容替換成 flexible.js,配置升級之後:

head: {
  script: [{ innerHTML: require(`./assets/js/flexible`), type: `text/javascript`, charset: `utf-8`}],
  __dangerouslyDisableSanitizers: [`script`]
}

踩坑成功,下一個坑…

2. 如何使用前處理器

背景:在元件中的<template><script><style> 上使用各種前處理器,加上處理器後,控制檯報錯。

<style lang="sass">
.red
  color: red
</style>

這個問題解決方法非常簡單,只需要安裝這些依賴就好。

npm install --save-dev node-sass sass-loader

但是解決過程並不是很順利的,在閱讀中文文件時,忽略版本號,按照上面的提示進行操作,發現不能成功,後來各種debug,最後發現了該解決方案。後知後覺的發現了中文文件的版本號過低,如果需要檢視文件,一定要看最新版本的英文文件!

3. 如何使用px2rem

背景:在css中,寫入px,通過px2rem loader,將px轉換成rem

在以前的專案中,是通過 px2rem loader實現的,但是在Nuxt.js專案下,新增 css loader 還是很費力的,因為涉及到vue-loader

想到了一個其他方案,可以使用 postcss 處理。可以在 nuxt.config.js 檔案中新增配置,也可以在postcss.conf.js檔案中新增。

build: {
  postcss: [
    require(`postcss-px2rem`)({
      remUnit: 75 // 轉換基本單位
    })
  ]
},

4. 如何擴充 webpack 配置

背景:給 utils 目錄新增別名

剛剛說到,Nuxt.js內建了 webpack 配置,如果想要擴充配置,可以在 nuxt.config.js 檔案中新增。同時也可以在該檔案中,將配置資訊列印出來。

extend (config, ctx) {
  console.log(`webpack config:`, config)
  if (ctx.isClient) {
    // 新增 alias 配置
    Object.assign(config.resolve.alias, {
      `utils`: path.resolve(__dirname, `utils`)
    })
  }
}

5. 如何新增 vue plugin

背景:自己封裝了一個 toast vue plugin,由於 vue 例項化的過程沒有暴露出來,不知道在哪個時機注入進去。

可以在 nuxt.config.js 中新增 plugins 配置,這樣外掛就會在 Nuxt.js 應用初始化之前被載入匯入。

module.exports = {
  plugins: [`~plugins/toast`]
}

~plugins/toast.js 檔案:

import Vue from `vue`
import toast from `../utils/toast`
import `../assets/css/toast.css`

Vue.use(toast)

6.如何修改環境變數 NODE_ENV

背景:在專案中,設定 3個 NODE_ENV 的值,來對應不同的版本。development,本地開發;release,預釋出版本;production,線上版本。其中,預釋出版本比production版本,多出vconsole。

// package.json
"scripts": {
  "buildDev": "cross-env NODE_ENV=release nuxt build && backpack build",
  "startDev": "cross-env NODE_ENV=release PORT=3000 node build/main.js"
  },

列印 process.env.NODE_ENV 依舊是,production

在 backpack 的原始碼中,找到了答案,在 執行 backpack build 命令時,會把 process.env.NODE_ENV 修改為 production,並且是寫死的不可配置的……

無奈下,只能在 process.env 下,新增 __ENV 屬性,代表 NODE_ENV

clipboard.png

這時,在頁面中列印出來的資訊 process.env.__ENV undefined,但是可以列印出 process.env.NODE_ENV

可以通過配置 nuxt.config.js 中的,env屬性,解決該問題。

env: {
  __ENV: process.env.__ENV
}

開發問題

1. Window 或 Document 物件未定義?

背景: 在引入第三方外掛,或者直接在程式碼中寫 window 時,控制檯會給出警告,window 未定義。

發生在這個問題的原因時,node服務端並沒有windowdocument 物件。解決方法,通過 process.browser 來區分環境。

if (process.browser) {
  // 引入第三方外掛
  require(`***`)
  // 或者修改window物件下某一屬性
  window.mbk = {}
}

最後

本文主要在專案中遇到的各種問題,文中有任何表述不清或不當的地方,歡迎大家批評指正。給大家推薦我們的公眾號 前端新視野 ,一個很認真的日刊公眾號,歡迎掃描下方二維碼關注!

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