回到了自己的家鄉,期待中有感覺到了很多的陌生,一個有“故事”的環境中,你我是否“孤獨”!
函式的型別
在我看來function共有三種型別,作為物件使用,處理業務以及穿件object的例項物件。跟這三種用法相對應的有三種子型別,分別是物件的屬性、變數(包括引數)和建立出來的object型別例項物件的屬性。這三種子類是相互獨立的,而且也很容易區分。但是,我們剛剛接觸的時候很容易混淆。
1.function 作為物件來使用
這種情況下,function物件的子型別就是物件自己的屬性,這時通過操作符“.”(或者方括號操作符)使用,示例如下:
function book(){}
book.price=999;
book["getPrice"]=function(){
return this.price;
}
console.log(book.getPrice()); //輸出結果:999
複製程式碼
我很少碰到function來作為object型別的物件來使用。
2.funciton 用於處理業務
這種情況下,function的子型別就是自己定義的區域性變數(包括引數),這時的變數實在方法被呼叫時通過變數作用域鏈來管理的。
關於變數我之前的文件中有涉及到,這裡就不過多的說明了。
3.function 用於建立物件
這種情況下,對應的子型別是使用function建立例項物件的屬性(很常用),主要包括在function中通過this新增屬性,以及建立完成之後例項物件自己新增的屬性。另外,還可以呼叫function的prototype屬性物件所包含的屬性,示例如下:
function Car(color,displacement){
this.color = color;
this.displacement = displacement;
}
Car.prototype.logMessage = function(){
console.log(this.color+","+this.displacement);
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是不是類似建構函式?哈哈
複製程式碼
這個例子中建立的car物件就包含有color和displacement兩個屬性,而且還可以呼叫Car.prototype的logMessage方法。當然,建立完之後還可以使用點操作符給建立的car物件新增或者修改屬性,也可以使用delete刪除其中的屬性,示例如下:
function Car(color,displacement){
this.color = color;
this.displacement = displacement;
}
//所有建立出來的car都有該方法
Car.prototype.logMessage = function(){
console.log(this.color+","+this.displacement);
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是不是類似建構函式?哈哈
//給car物件新增屬性
car.logColor = function(){
console.log(this.color);
};
//完成呼叫測試
car.logColor();//輸出結果: yellow
car.color = "red";
car.logColor();//輸出結果:red
delete car.color;//刪除屬性
car.logColor();//輸出結果:undefined
複製程式碼
程式碼分析:
在建立完car物件之後,又給它新增了logColor的方法,可以列印car的color屬性。新增完logColor方法後直接呼叫就可以列印出car原來的color屬性值(yellow)。然後,將其修改為red,在列印出了red。最後,使用delete刪除car的color的屬性,這時在呼叫logColor方法會列印出undefined
其實跟我的註釋說明一致!!!
三種子型別的關係
function的三種子型別是相互獨立的,他們只能在自己所對應的環境中使用而不能相互呼叫,示例如下:
function log(msg){//第二種業務處理
console.log(msg);
}
function Bird(){
var name = "kitty";
this.type = "pigeon";
this.getName = function(){
return this.name;//建立的物件沒有name屬性
}
}
Bird.color = "white";//第一種object型別的物件
Bird.getType = function(){//第一種object型別的物件
return this.type;
};
Bird.prototype.getColor = function(){//第三種建立物件
return this.color;
}
var bird = new Bird();
log(bird.getColor());// undefined
log(bird.getName()); // undefined
log(bird.getType()); // undefined
複製程式碼
Bird 作為物件時包含 color 和 getType 兩個屬性,作為處理業務的函式是包含一個名為name的區域性變數,建立的例項物件bird具有type和getName兩個屬性,而且還可以呼叫Bird.prototype的getColor屬性,getColor也可以看作bird的屬性。
用 法 | 子 類 型 |
---|---|
物件(Bird) | color 、getType |
處理業務(Bird方法) | name |
建立例項物件(bird) | type、getName、(getColor) |
每種用法中所定義的方法只能呼叫相對應所對應的屬性,而不能交叉呼叫,從對應關係中可以看出,getName、getColor和getType三個方法中無法獲取到值,大家再仔細分析一下!
另外,getName和getColor是bird的屬性方法,getType是Bird的屬性方法,如果用Bird物件呼叫getName或getColor方法或者使用bird物件呼叫getType方法都會丟擲找不到的錯誤。
三種子型別不可以相互進行呼叫之外,還有一種情況也非常重要:那就是物件的屬性並沒有繼承的關係。
function obj(){}
obj.v=1;
obj.func = {
logV : function(){
console.log(this.v);
}
}
obj.func.logV();
複製程式碼
程式碼分析:
這個例子中的obj是作為物件使用的,obj是有一個屬性v和一個物件屬性func,func物件中又有一個logV方法,logV方法用於列印物件的v屬性。這裡需要特別注意:
logV方法列印的是func物件的v屬性,但是func物件中並沒有v屬性,所以最後結果是undefined。
這個例子中,雖然obj物件中包含v屬性,但是由於屬性不可以繼承,所以obj的func屬性物件中的方法不可以使用obj中的屬性v.
請大家一定要記住,並且不要和prototype的繼承以及變數作用域鏈相混淆
關聯三種子型別
三種子型別本來是相互獨立、各有各的使用環境的,但是,有一些情況下需要操作不屬於自己所對應環境的子型別,這時就需要使用一些技巧來實現了。
約定如下
- function 作為物件使用時記作 O(Object)
- 作為函式使用時記作 F(Function)
- 建立出來的物件例項記作 I(Instance)
- op(object property)
- v(variable)
- ip(instance property)
op | v | ip | |
---|---|---|---|
O | 直接呼叫 | 在函式中關聯到O的屬性 | 不可呼叫 |
F | 使用O呼叫 | 直接呼叫 | 不可呼叫 |
I | 使用O呼叫 | 在函式中關聯到I的屬性 | 直接呼叫 |
-
縱向表頭表示function的不同用法
-
橫向表頭表示三種型別,表格的主體表示在function相應用法中呼叫各種子類的方法。
因為function建立的例項物件在建立之前還不存在,所以function作為方法(F)和作為物件(O)使用時無法呼叫function建立的例項物件的屬性(ip)。呼叫引數可以在函式中將變數關聯到相應的屬性,呼叫function作為物件(O)時的屬性可以直接使用 function 物件來呼叫
function log(msg){
console.log(msg);
}
function Bird(){
//私有屬性
var name = "kitty";
var type = "pigeon";
//將區域性變數name關聯到新建立的物件的getName,setName屬性方法
//閉包可以使用區域性變數
//公有屬性
this.getName = function(){
return name;
}
this.setName = function(n){
name = n;
}
//將區域性變數type關聯到Bird物件getType屬性方法
//靜態屬性
Bird.type = function(){
return type;
}
//在業務處理中呼叫Bird物件的color屬性
log(Bird.color);//輸出結果: white,F呼叫op
}
Bird.color = "white";// 代表 O
//在建立出的例項物件中呼叫Bird物件的color屬性
Bird.prototype.getColor = function(){//I
return Bird.color;//OP
}
var bird = new Bird(); // 建立例項 I
log(bird.getColor()); // 輸出結果:white , I 呼叫 op
log(bird.getName());// 輸出結果:kitty , I 呼叫 v 區域性變數
log(Bird.getType());// 輸出結果:pigeon , O 呼叫 v 區域性變數
bird.setName("petter"); // I 呼叫 v
log(bird.getName());// 輸出結果:petter , I 呼叫 v 區域性變數
複製程式碼
好好分析上述的程式碼,非常經典的,瞭解三種子型別的不同環境用法中交叉呼叫的方法
附錄:“公有屬性” “私有屬性” 和 “靜態屬性”
上面的示例中我們涉及到了公有屬性、私有屬性和靜態屬性的說明,由於JS並不是基本類而是基於物件的語言,因此JS本身並沒有這些概念。
- 公有屬性:一般指使用function物件建立出object例項物件所擁有的屬性。
- 私有屬性:一般指function的內部變數
- 靜態屬性:一般指function物件自己的屬性