原型鏈,es5 建構函式
1)(每個類都是函式資料型別的)每個函式都會自帶一個屬性prototype(原型),並且這個屬性的值是一個物件資料型別的,瀏覽器為其開闢了一個堆記憶體,這個堆記憶體中存放的就是所有公有的屬性和方法
2)在函式的prototype屬性的堆記憶體中,瀏覽器為其增加了一個屬性constructor,指向當前函式本身
3)(例項和函式的prototype也是物件資料型別的)
每一個物件資料型別也有一個自帶的屬性__proto__,指向當前所屬類的原型
function Animal(name){
this.name=name;
}
//公有屬性
Animal.prototype.info={time:'100'}
let animal1=new Animal('哺乳類');
let animal2=new Animal('哺乳類');
console.log(animal1.__proto__==Animal.prototype);
console.log(animal1.__proto__.construtor==Animal);
console.log(Animal.prototype.__proto__==Object.prototype);
console.log(Object.prototype.__proto);//null
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es5類的繼承
1)繼承例項上的屬性 2)繼承公共屬性 3)繼承公有和私有屬性
function Animal(name){
this.name=name;
}
Animal.prototype.info={time:'100'}
function Cat(name){
Animal.call(this,name)//1)繼承例項上的屬性
}
2)繼承公共的屬性
Cat.prototype.__proto__=Animal.prototype;//原型鏈繼承
原理:如果Cat原型上沒有,則會通過__proto__指向Animal.prototype,則會找到animal公共屬性。並且如果Cat原型上修改的話也不會影響Animal的原型
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, Animal.prototype);//es6把上面的方法進行了改寫,也是繼承公共屬性
let cat=new Cat('小花花');
console.log(cat.info);
console.log(cat.name);
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Cat.prototype=Object.create(Animal.prototype,{constructor:{value:Cat}})//繼承公共屬性
//Object.create的原理:
function create(parentPrototype) {
function Fn() {} // 建立一個空類
Fn.prototype = parentPrototype;
return new Fn(); // 建立的例項則只有父類公共方法
}
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3)繼承公有和私有屬性
call+原型繼承
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4)不推薦->父(私有+公有) 變為 子(公有)
function A(val) {
this.x = 100;
this.xy=val
}
A.prototype.getX = function () {
console.log(this.x);
};
function B() {
this.y = 200;
}
//想讓B作為子類,繼承A這個父類中的私有的/公有的屬性和方法
B.prototype = new A;
var b = new B("nihao");
b.getX();
console.log(b.xy);//undefined 缺點:不能傳參給父類
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es6繼承
es6中的繼承會繼承例項、原型和靜態方法
class Animal{ // es6只支援靜態的方法,並不支援靜態屬性 Animal.a = 1; es7支援
static a(){
return 1;
}
constructor(val){
this.name=val;
this.age=9;
}
eat(){
console.log('吃飯');
}
}
let animal=new Animal('動物');
class Cat extends Animal{
//不傳參的話可以不寫constructor
constructor(name){//用constructor則必須使用super
super(name)
}
//super雖然代表了父類Animal的建構函式,但是返回的是子類Cat的例項
}
let cat=new Cat('小貓');
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