###函式中的apply,call入門
牽扯到apply,call就要先說一下它們和函式的淵源
Javascript函式既是也是
物件
它和其它的javascript物件沒有什麼區別。並且每個函式都包含兩個非繼承而來的方法 apply()和call(),這兩個方法都可以間接的呼叫函式
例如:
function f() {
console.log(1);
}
f.call(); //1
f.apply(); //1
複製程式碼
並且這兩個方法都允許顯示的指定函式呼叫後的this值。 關於this值,由於this值的是在進入執行上下文階段被確認的,所以this的值讓人琢磨不透。但是我們可以通過apply()和call() 在函式呼叫時顯示指定所需的this值。
###那麼apply和call方法到底是用來做什麼的呢?
任何函式在呼叫時都可以被指定this值,作為this指向的物件的方法來呼叫。
那就意味這任何函式可以被任何物件呼叫,這才是apply和call的方法的最終目的。
讓我們來一個使用例子來理解
function Animal() {};
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
other: function() {
console.log('這是一隻' + this.name);
}
}
var animal = new Animal();
//定義一個物件
var dog = {
name: '狗'
};
//我的dog物件想使用Animal函式的other方法怎麼辦,使用call或apply
animal.other.call(dog);
animal.other.apply(dog);
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在上面,我們將animal.other(思考一下它是什麼,是的,它本質上也是一個函式)作為dog物件的方法呼叫。接下來,我們運用的實際一些.
//設定一個類陣列物件
var arrLike = {
0: '我是apply',
1: '我是call',
length: 2
}
//將Arrar的slice函式的this顯式指向arrLike,並將0作為引數傳入slice函式
var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0);
//等價於
arrLike.slice(0);
console.log(newArr);
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對於apply()和cal()所有傳入它們的第一個實參都會變為this的值,哪怕傳入的實參是原始值
,null,undefined。而如果傳入的第一個實參是undefined和null 在ES3和非嚴格模式下會被全域性物件替換掉,而其它的原始值則會被相應的包裝物件所替代
。
用通俗一點的話來說,Js根本不在乎apply/call 的第一個引數是什麼,函式仍然會被呼叫,只不過呼叫會不會報錯是另一碼事.
var str = '我是一個函式';
//將字串傳入,但是String物件無法呼叫slice屬性 報錯
Array.prototype.pop.call(str);
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為了能對這兩個方法記憶深刻以及何時用這兩個方法,列出一些常用的用法
首先,就現在來說,這兩種方法的效能差異幾乎忽略不記,所以他們之間如何使用呢?
apply()方法適用於傳入第二個引數是有序且引數不定的就使用apply方法,比如函式的arguments這個類陣列物件就很適合作為引數傳遞。
function A(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
}
var fn = (function(func, b, c) {
var args = arguments;
return () => {
func.apply(null, args);
}
}(A, 66, 99));
fn();
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再比如說給陣列追加元素
var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = [66, 99, 131];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1);
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同樣將arr2陣列作為引數傳遞。
而對於無序,相互之間沒有什麼關聯的引數,就使用call()
獲取陣列的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4];
//獲取最大數
var max1 = Math.max.apply(Math, arr),
max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4),
//獲取最小數
min1 = Math.min.apply(Math, arr),
min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4);
console.log(max1, max2, min1, min2);
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arr本身是沒有Math方法的,但是我們可以用call或者apply使用其方法
判斷物件的具體型別
//驗證物件的具體型別
var arr = [];
var type = Object.prototype.toString.call(arr);
console.log(type);// [object Array]
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在使用typeof時得到的結果都是Object,無法判斷具體是哪一種型別。於是可以用 Object.prototype.toString.call()來獲得具體型別。當然,前提是toSting()方法沒有被重寫過
將類陣列物件轉為真正的陣列,通常我們使用Array.prototype.slice.call() 來轉換
var arrLike = {
length: 3,
0: '值1',
1: '值2',
2: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
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當然,splice,concat也可以將類陣列物件轉陣列
.
這裡普及一下類陣列物件
。
通過索引訪問元素,並且擁有length屬性
也就是說,需要滿足兩個條件,1.使用序號定義屬性,2.擁有length屬性,屬性值為元素個數
在使用序號定義屬性時,建議從0開始按順序定義屬性。否則會出現陣列元素為empty的情況
var arrLike = {
length: 3,
0: '值1',
1: '值2',
3: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
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