本文是
RecyclerView原始碼分析系列最後一篇文章
, 主要講一下我個人對於RecycleView
的使用的一些思考以及一些常見的問題怎麼解決。先來看一下使用RecycleView
時常見的問題以及一些需求。
RecyclerView使用常見的問題和需求
RecycleView設定了資料不顯示
這個往往是因為你沒有設定LayoutManger
。 沒有LayoutManger
的話RecycleView
是無法佈局的,即是無法展示資料,下面是RecycleView
佈局的原始碼:
void dispatchLayout() {
//沒有設定 Adapter 和 LayoutManager, 都不可能有內容 if (mAdapter == null) {
Log.e(TAG, "No adapter attached;
skipping layout");
// leave the state in START return;
} if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached;
skipping layout");
// leave the state in START return;
}
}複製程式碼
即Adapter
或Layout
任意一個為null,就不會執行佈局操作。
RecyclerView資料多次滾動後出現混亂
RecycleView
在滾動過程中ViewHolder
是會不斷複用的,因此就會帶著上一次展示的UI資訊(也包含滾動狀態), 所以在設定一個ViewHolder
的UI時,儘量要做resetUi()
操作:
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
holder.itemView.resetUi() ...設定資訊UI
}複製程式碼
resetUi()
這個方法就是用來把Ui還原為最初的操作。當然如果你的每一次bindData
操作會對每一個UI物件重新賦值的話就不需要有這個操作。就不會出現itemView
的UI混亂問題。
如何獲取當前 ItemView展示的位置
我們可能會有這樣的需求: 當RecycleView
中的特定Item
滾動到某個位置時做一些操作。比如某個Item
滾動到頂部時,展示搜尋框。那怎麼實現呢?
首先要獲取的Item肯定處於資料來源的某個位置並且肯定要展示在螢幕。因此我們可以直接獲取這個Item
的ViewHolder
:
val holder = recyclerView.findViewHolderForAdapterPosition(speicalItemPos) ?: return val offsetWithScreenTop = holder.itemview.top if(offsetWithScreenTop <
= 0){
//這個ItemView已經滾動到螢幕頂部 //do something
}複製程式碼
如何在固定時間內滾動一款距離
smoothScrollToPosition()
大家應該都用過,如果滾動2、3個Item。那麼整體的使用者體驗還是非常棒的。
但是,如果你滾動20個Item,那這個體驗可能就會就很差了,因為使用者看到的可能是下面這樣子:
恩,滾動的時間有點長。因此對於這種case其實我推薦直接使用scrollToPosition(20)
,效果要比這個好。 可是如果你就是想在200ms
內從Item 1
滾到Item 20
怎麼辦呢?
可以參考StackOverflow上的一個答案。大致寫法是這樣的:
//自定義 LayoutManager, Hook smoothScrollToPosition 方法recyclerView.layoutManager = object : LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false) {
override fun smoothScrollToPosition(recyclerView: RecyclerView?, state: RecyclerView.State?, position: Int) {
if (recyclerView == null) return val scroller = get200MsScroller(recyclerView.context, position * 500) scroller.targetPosition = position startSmoothScroll(scroller)
}
}private fun get200MsScroller(context: Context, distance: Int): RecyclerView.SmoothScroller = object : LinearSmoothScroller(context) {
override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics): Float {
return (200.0f / distance) //表示滾動 distance 花費200ms
}
}複製程式碼
比如上面我把時間改為10000
,那麼就是用10s的時間完成這個滾動操作。
如何測量當前RecyclerView的高度
先描述一下這個需求: RecyclerView
中的每個ItemView
的高度都是不固定的。我資料來源中有20條資料,在沒有渲染的情況下我想知道這個20條資料被RecycleView
渲染後的總共高度, 比如下面這個圖片:
怎麼做呢?我的思路是利用LayoutManager
來測量,因為RecycleView
在對子View
進行佈局時就是用LayoutManager
來測量子View
來計算還有多少剩餘空間可用,原始碼如下:
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler);
//這個方法會向 recycler要一個View ... measureChildWithMargins(view, 0, 0);
//測量這個View的尺寸,方便佈局, 這個方法是public ...
}複製程式碼
所以我們也可以利用layoutManager.measureChildWithMargins
方法來測量,程式碼如下:
private fun measureAllItemHeight():Int {
val measureTemplateView = SimpleStringView(this) var totalItemHeight = dataSource.forEach {
//dataSource當前中的所有資料 measureTemplateView.bindData(it, 0) //設定好UI資料 recyclerView.layoutManager.measureChild(measureTemplateView, 0, 0) //呼叫原始碼中的子View的測量方法 currentHeight += measureTemplateView.measuredHeight
} return totalItemHeight
}複製程式碼
但要注意的是,這個方法要等佈局穩定的時候才可以用,如果你在Activity.onCreate
中呼叫,那麼應該post
一下, 即:
recyclerView.post{
val totalHeight = measureAllItemHeight()
}複製程式碼
異常:IndexOutOfBoundsException: Inconsistency detected. Invalid item position 5(offset:5).state:9
這個異常通常是由於Adapter的資料來源大小
改變沒有及時通知RecycleView
做UI重新整理導致的,或者通知的方式有問題。 比如如果資料來源變化了(比如數量變少了),而沒有呼叫notifyXXX
, 那麼此時滾動RecycleView
就會產生這個異常。
解決辦法很簡單 : Adapter的資料來源
改變時應立即呼叫adapter.notifyXXX
來重新整理RecycleView
。
分析一下這個異常為什麼會產生:
在RecycleView重新整理機制
一文介紹過,RecycleView
的滾動操作是不會走RecycleView
的正常佈局過程的,它直接根據滾動的距離來擺放新的子View
。 想象一下這種場景,原來資料來源集合中有8個Item,然後刪除了4個後沒有呼叫adapter.notifyXXX()
,這時直接滾動RecycleView
,比如滾動將要出現的是第6個Item,LinearLayoutManager
就會向Recycler
要第6個Item的View:
Recycler.tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
:
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
//position是6 if (offsetPosition <
0 || offsetPosition >
= mAdapter.getItemCount()) {
//但此時 mAdapter.getItemCount() = 5 throw new IndexOutOfBoundsException("Inconsistency detected. Invalid item " + "position " + position + "(offset:" + offsetPosition + ")." + "state:" + mState.getItemCount() + exceptionLabel());
}複製程式碼
即這時就會丟擲異常。如果呼叫了adapter.notifyXXX
的話,RecycleView
就會進行一次完全的佈局操作,就不會有這個異常的產生。
其實還有很多異常和這個原因差不多,比如:IllegalArgumentException: Scrapped or attached views may not be recycled. isScrap:false
(很多情況也是由於沒有及時同步UI和資料)
所以在使用RecycleView
時一定要注意保證資料和UI的同步,資料變化,及時重新整理RecyclerView, 這樣就能避免很多crash。
如何對RecyclerView進行封裝
現在很多app都會使用RecyclerView
來構建一個頁面,這個頁面中有各種卡片型別。為了支援快速開發我們通常會對RecycleView
的Adapter
做一層封裝來方便我們寫各種型別的卡片,下面這種封裝是我認為一種比較好的封裝:
/** * 對 RecyclerView.Adapter 的封裝。方便業務書寫。 業務只需要處理 (UI Bean) ->
(UI View) 的對映邏輯即可 */abstract class CommonRvAdapter<
T>
(private val dataSource: List<
T>
) : RecyclerView.Adapter<
RecyclerView.ViewHolder>
() {
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val item = createItem(viewType) return CommonViewHolder(parent.context, parent, item)
} override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
val commonViewHolder = holder as CommonViewHolder<
T>
commonViewHolder.adapterItemView.bindData(dataSource[position], position)
} override fun getItemCount() = dataSource.size override fun getItemViewType(position: Int): Int {
return getItemType(dataSource[position])
} /** * @param viewType 需要建立的ItemView的viewType, 由 {@link getItemType(item: T)
} 根據資料產生 * @return 返回這個 viewType 對應的 AdapterItemView * */ abstract fun createItem(viewType: Int): AdapterItemView<
T>
/** * @param T 代表dataSource中的一個data * * @return 返回 顯示 T 型別的data的 ItemView的 型別 * */ abstract fun getItemType(item: T): Int /** * Wrapper 的ViewHolder。 業務不必理會RecyclerView的ViewHolder * */ private class CommonViewHolder<
T>
(context: Context?, parent: ViewGroup, val adapterItemView: AdapterItemView<
T>
) //這一點做了特殊處理,如果業務的AdapterItemView本身就是一個View,那麼直接當做ViewHolder的itemView。 否則inflate出一個view來當做ViewHolder的itemView : RecyclerView.ViewHolder(if (adapterItemView is View) adapterItemView else LayoutInflater.from(context).inflate(adapterItemView.getLayoutResId(), parent, false)) {
init {
adapterItemView.initViews(itemView)
}
}
}/** * 能被 CommonRvAdapter 識別的一個 ItemView 。 業務寫一個RecyclerView中的ItemView,只需要實現這個介面即可。 * */interface AdapterItemView<
T>
{
fun getLayoutResId(): Int fun initViews(var1: View) fun bindData(data: T, post: Int)
}複製程式碼
為什麼我認為這是一個不錯的封裝?
業務如果寫一個新的Adapter的話只需要實現兩個方法:
abstract fun createItem(viewType: Int): AdapterItemView<
T>
abstract fun getItemType(item: T): Int複製程式碼
即業務寫一個Adapter
只需要對 UI 資料 ->
UI View 做對映即可, 不需要關心RecycleView.ViewHolder
的邏輯。
因為抽象了AdapterItemView
, ItemView足夠靈活
由於封裝了RecycleView.ViewHolder
的邏輯,因此對於UI item view
業務方只需要返回一個實現了AdapterItemView
的物件即可。可以是一個View
,也可以不是一個View
, 這是因為CommonViewHolder
在構造的時候對它做了相容:
val view : View = if (adapterItemView is View) adapterItemView else LayoutInflater.from(context).inflate(adapterItemView.getLayoutResId(), parent, false)複製程式碼
即如果實現了AdapterItemView
的物件本身就是一個View
,那麼直接把它當做ViewHolder
的itemview
,否則就inflate
出一個View
作為ViewHolder
的itemview
。
其實這裡我比較推薦實現AdapterItemView
的同時直接實現一個View
,即不要把inflate
的工作交給底層框架。比如這樣:
private class SimpleStringView(context: Context) : FrameLayout(context), AdapterItemView<
String>
{
init {
LayoutInflater.from(context).inflate(getLayoutResId, this) //自己去負責inflate工作
} override fun getLayoutResId() = R.layout.view_test override fun initViews(var1: View) {
} override fun bindData(data: String, post: Int) {
simpleTextView.text = data
}
}複製程式碼
為什麼呢?原因有兩點 :
- 繼承自一個View可複用性很高,封裝性很高。即這個
SimpleStringView
不僅可以在RecycleView
中當一個itemView
,也可以在任何地方使用。 - 方便單元測試,直接new這個View就好了。
但其實直接繼承自一個View
是有坑的,即上面那行inflate程式碼LayoutInflater.from(context).inflate(getLayoutResId, this)
它其實是把xml
檔案inflate成一個View
。然後add到你ViewGroup
中。因為SimpleStringView
就是一個FrameLayout
,所有相當於add到這個FrameLayout
中。這其實就有問題了。比如你的佈局檔案是下面這種:
<
FrameLayout>
.....<
/FrameLayout>
複製程式碼
這就相當於你可能多加了一層無用的父View
所有如果是直接繼承自一個View的話,我推薦這樣寫:
- 佈局檔案中儘可能使用
<
標籤來消除這層無用的父View, 即上面的
merge><
改為
FrameLayout><
merge> - 很簡單的佈局的可以直接在程式碼中寫,不要inflate。這樣其實也可以減少inflate的耗時,稍微提高了一點效能吧。
當然,如果你不需要對這個View做複用的話你可以不用直接繼承自View
,只實現AdapterItemView
介面, inflate的工作交給底層框架即可。這樣是不會產生上面這個問題的。
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