有些情況下,單通道8位的資料精度無法支援我們的需求,就可以使用更多通道來實現更高精度的浮點數儲存。其具體方法是將一個float型別的資料劃分成多個部分,分別儲存到不同的紋理顏色通道中。
UnityCG.cginc實現程式碼
inline float4 EncodeFloatRGBA( float v )
{
float4 kEncodeMul = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0);
float kEncodeBit = 1.0/255.0;
float4 enc = kEncodeMul * v;
enc = frac (enc);
enc -= enc.yzww * kEncodeBit;
return enc;
}
inline float DecodeFloatRGBA( float4 enc )
{
float4 kDecodeDot = float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0);
return dot( enc, kDecodeDot );
}
示例: