使用紋理的RGBA通道儲存float型別數值

溯溪P發表於2024-12-09

有些情況下,單通道8位的資料精度無法支援我們的需求,就可以使用更多通道來實現更高精度的浮點數儲存。其具體方法是將一個float型別的資料劃分成多個部分,分別儲存到不同的紋理顏色通道中。

UnityCG.cginc實現程式碼
inline float4 EncodeFloatRGBA( float v )
    {
        float4 kEncodeMul = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0);
        float kEncodeBit = 1.0/255.0;
        float4 enc = kEncodeMul * v;
        enc = frac (enc);
        enc -= enc.yzww * kEncodeBit;
        return enc;
    }
    inline float DecodeFloatRGBA( float4 enc )
    {
        float4 kDecodeDot = float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0);
        return dot( enc, kDecodeDot );
    }

示例:

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