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如何根據自己的需要培養遊戲開發技能?又一篇遊戲程式設計入門指南 遊戲開發

如何根據自己的需要培養遊戲開發技能?又一篇遊戲程式設計入門指南

對遊戲程式設計感興趣或是想自己做遊戲的人可以參考一下~我是一個獨立遊戲開發者,在一個主機獨立遊戲開發團隊裡做主程。大學畢業 10 年,畢業以後就一直在做遊戲程式設計,從一開始的“端遊”,到頁遊,再到手
遊戲開發商與遊戲發行商如何保持良性關係? 遊戲開發

遊戲開發商與遊戲發行商如何保持良性關係?

遊戲發行商與開發商的關係總是充滿了危機。當一家經驗豐富、手握資本的發行商與一家財務空白、希望把遊戲推向廣大市場的開發商合作時,二者間的不平衡是天然存在的。最近的新聞證實了這一點,我聽說又一家開發商受到
寫給國內遊戲開發者的出海小攻略 遊戲開發

寫給國內遊戲開發者的出海小攻略

這裡是寫給中國無數的遊戲開發者的一篇遊戲出海普及文章,希望對你們有幫助!【1】為什麼要遊戲出海?國內:中國市場由增量市場已進入存量市場;版號限制越來越加嚴格,導致無版號付費和內購遊戲無法上架;國內廣告
立項定生死?這些有經驗的遊戲開發團隊如何做立項? 遊戲開發

立項定生死?這些有經驗的遊戲開發團隊如何做立項?

開場提問:遊戲立項是以概念落到具體的程式碼和圖形設計為起點,還是以完成原型Demo驗證過玩法之後才算正式立項呢?相傳業內有一種說法叫“立項定生死”,團隊做什麼型別/題材的專案一般就能決定之後的市場競爭
Crazy Labs推出遊戲開發者扶植計劃,與其攜手打造全球爆款遊戲 遊戲開發

Crazy Labs推出遊戲開發者扶植計劃,與其攜手打造全球爆款遊戲

全球領先的移動遊戲開發商及發行商Crazy Labs今日推出Early Submission Program (ESP)和 Winter Special Program (WSP)兩項開發者扶植計劃,
遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心? 遊戲開發

遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心?

本文整理自猴與花果山關於知乎話題“什麼是遊戲設計的核心呢?”的回答,遊資網授權轉載。遊戲設計的核心是:做遊戲的動機,或者叫調性,英文就是:Motif。按照現在主流的詞彙來概括,遊戲設計的核心(即動機)
如何讓遊戲開發者傾聽自己的訴求? 遊戲開發

如何讓遊戲開發者傾聽自己的訴求?

遊戲開發者與玩家保持溝通,而非閉門造車,是成就偉大作品的必要元素。而反過來,玩家如何向開發者有效傳達訴求,而不是淪為脾氣與情緒,也是需要掌握的一門技巧。本文來自一位從業多年的開發者,她也曾撰寫過《一位
專業遊戲開發者眼中的《夢想世界》 遊戲開發

專業遊戲開發者眼中的《夢想世界》

由 PS4 獨佔的《夢想世界》近日上線,而網際網路上已經流傳著許多令人驚豔的作品圖片,這也引發了身為遊戲開發者的作者的興趣,她親身體驗了這款遊戲,並從一個專業的角度評價了它的優點與侷限。作為一名遊戲開
作為獨立遊戲開發者,如果不瞭解市場的遊戲規則,一開始就會被出局 遊戲開發

作為獨立遊戲開發者,如果不瞭解市場的遊戲規則,一開始就會被出局

之前曾寫過一篇《如果你想在steam上架獨立遊戲來賺錢,請務必做好死的覺悟》,後來想法發生了轉變,就把那篇文章從知乎上刪除了,我想我當時還是太武斷、太糊塗了,有一些很重要的問題沒有鬧明白。其實這篇文章
日活4億的抖音,小遊戲開發者的下一個戰場 遊戲開發

日活4億的抖音,小遊戲開發者的下一個戰場

丨開發者的選擇更多了。和手遊行業近兩年增速放緩有所不同,小遊戲依然處在高速發展階段。以近期幾款代表性產品為例,小遊戲《消滅病毒》目前累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億;《動物餐廳》累計使用者及流
遊戲開發者101種死法的混亂之源:缺失遊戲設計的“天秤” 遊戲開發

遊戲開發者101種死法的混亂之源:缺失遊戲設計的“天秤”

看看這些情況你是否熟悉:遊戲開發到一半或者已經上線,結果全盤推翻,要麼重來,要麼改變方向突然拍腦袋要加/刪個什麼功能團隊成員成天爭論某個東西該怎麼做,誰也說服不了誰無法衡量一個系統,什麼時候才算做到位
創意堪比Gorogoa,這兩位年輕的遊戲開發者在立方體中構建了奇妙世界 遊戲開發|Go

創意堪比Gorogoa,這兩位年輕的遊戲開發者在立方體中構建了奇妙世界

畢業於紐約大學Game Center的周棟和陳一加的畢業專案是一款冒險解謎遊戲《籠中窺夢》。這是一款帶有實驗性的遊戲作品,不僅在玩法有讓人耳目一新的感受,在視覺表現上也是精心構築。遊戲世界構建在一個立
Steam背後大資料:遊戲開發者最終只分得38%流水 遊戲開發

Steam背後大資料:遊戲開發者最終只分得38%流水

前不久,Valve剛剛公佈了Steam平臺2019年度榜單,雖然按照收入把很多遊戲劃為鉑金、黃金、白銀和青銅四個區間,但由於資料不透明,我們往往很難判斷一款Steam遊戲的收入範圍。最近,兩名獨立遊戲
作為獨立遊戲開發者,有些事如果不瞭解,恐怕會死得很早 遊戲開發

作為獨立遊戲開發者,有些事如果不瞭解,恐怕會死得很早

之前曾寫過一篇《如果你想在steam上架獨立遊戲來賺錢,請務必做好死的覺悟》,後來想法發生了轉變,就把那篇文章從知乎上刪除了,我想我當時還是太武斷、太糊塗了,有一些很重要的問題沒有鬧明白。做遊戲和畫畫
為什麼遊戲開發者需要創作更棒的 NPC? 遊戲開發

為什麼遊戲開發者需要創作更棒的 NPC?

—— 沒有人是一座孤島。編者按:NPC 是許多遊戲中不可或缺的一環,他們填充了遊戲世界,是沉浸感與互動感的一個重要來源。然而就像水和空氣,他們也易遭忽視,一如「勇者」們闖入 NPC 家中隨意翻箱倒櫃的
遊戲開發者談遊戲行業融資時常見的五個問題 遊戲開發

遊戲開發者談遊戲行業融資時常見的五個問題

我工作的很大一部分是稽核產品推介,與開發者交流融資問題,以及與投資人合作。人們經常問我一些相似的問題,涉及舉債的風險、融資的方式,或者評估產品價值的難度。兩年前,我們釋出了一個投資方名單網,自那以後,
遊戲開發者為何選擇Apple Arcade平臺? 遊戲開發

遊戲開發者為何選擇Apple Arcade平臺?

與Xbox Game Pass一樣,Apple Arcade正力圖證明訂閱模式將重塑遊戲行業,正如它轉變了其它娛樂形式那樣。然而,不同於Game Pass,移動平臺服務憑藉其裝置的普及性,將觸及更廣大
遊戲開發者2019年最後一波福利:CiGA開發者大會幹貨回顧 遊戲開發

遊戲開發者2019年最後一波福利:CiGA開發者大會幹貨回顧

2019 CiGADC開發者大會於12月6日上海新發展亞太萬豪酒店舉辦。CiGADC開發者大會由中國獨立遊戲聯盟舉辦,面向遊戲開發者與遊戲從業人員。內容涵蓋遊戲開發過程中的設計、視覺、程式、敘事,以及
騰訊云為小遊戲開發者升級工具箱 小遊戲聯機對戰引擎免費用 遊戲開發|騰訊

騰訊云為小遊戲開發者升級工具箱 小遊戲聯機對戰引擎免費用

由微信小遊戲舉辦的“微信小遊戲創意大賽”正在火熱進行中。12月23日,騰訊雲宣佈,除了給參賽者提供基礎雲資源,還將提供更多工具支援。開發者在通過初賽後,可免費使用騰訊雲“小遊戲聯機對戰引擎”。比賽結束
遊戲開發原理——手遊開發團隊與成本 遊戲開發

遊戲開發原理——手遊開發團隊與成本

想要知道開發一款手遊的成本,首先要了解一個遊戲開發團隊的組成。因為遊戲在開發期的成本,絕大部分都是人力成本。團隊架構在國內,一般的手遊開發團隊,可以參考下圖一個遊戲研發團隊,會分成策劃團隊、程式團隊、
遊戲上線,流水過億?遊戲開發者的2019沒那麼簡單 遊戲開發

遊戲上線,流水過億?遊戲開發者的2019沒那麼簡單

換崗、跳槽、升職、加薪……遊戲開發者的2019,可沒有這麼簡單。那麼,這一年,遊戲開發者身上都發生了些什麼事?在騰訊遊戲學院開發者社群裡,有人分享了自己的2019,一起來看看和你的2019有什麼不同吧
遊戲開發如何選擇合適的遊戲題材——以核心理念為整體 遊戲開發

遊戲開發如何選擇合適的遊戲題材——以核心理念為整體

遊戲有自己的藝術性與商業性,遊戲總歸是個商品,是要拿出來賣或者為某種目的而做的,在滿足商品性的條件下也要兼顧藝術性,在滿足藝術性的條件下我們也希望遊戲能大賣,能有更多人玩。感謝旗艦的文章:堡壘之夜:遊
2019年QQ小遊戲開發者峰會舉行,多項措施助力開發者成長 遊戲開發

2019年QQ小遊戲開發者峰會舉行,多項措施助力開發者成長

2019年,遊戲行業迎來動能轉換穩定期,主打休閒娛樂的輕量級小遊戲釋放流量紅利,成為行業強勢新動力,為開發者帶來巨大發展空間。作為行業新動能中的重要力量,QQ小遊戲中心於12月11日在深圳舉辦主題為“
獨立遊戲開發入門指南 遊戲開發

獨立遊戲開發入門指南

題圖來自 twenty20 訂閱從開始開發遊戲到現在大概有五年,有時候在想如果現在給過去的自己一點建議也許能有一點幫助。所以這篇日誌主要是分享一下自己對於獨立遊戲開發入門的一些想法。這篇文章由愛發電支
我做遊戲開發這八年 遊戲開發

我做遊戲開發這八年

1、簡述這篇文章並不是想教會大家如何開發遊戲,更不能教大家如何成為技術總監。而是分享我一路做開發的一些經歷或心得體驗。2、與程式設計擦肩而過2004年,初三升高中時,因為我考上市裡最好的高中,因此父母
中國遊戲開發商為何更重視中東與北非市場 遊戲開發

中國遊戲開發商為何更重視中東與北非市場

http://zh.cafebazaar.ir/ 巴扎商店(Cafe Bazaar,又被有些中國報刊稱為“咖啡巴扎”)是伊朗移動應用和遊戲市場的核心。這是一家成立於2011年的第三方應用商店,立足當地
2019 GameDaily Connect全球遊戲開發者大會今在深開幕 遊戲開發

2019 GameDaily Connect全球遊戲開發者大會今在深開幕

推動粵港澳大灣區成為全球遊戲產業創新中心11月10日,由創夢天地和深圳市南山區文化廣電旅遊體育局聯合主辦的2019 GameDaily Connect全球遊戲開發者大會在深圳蛇口開幕。中宣部出版局賈興
在B站直播遊戲開發的獨立遊戲人,用兩年做了一款“魂系”仙俠遊戲 遊戲開發

在B站直播遊戲開發的獨立遊戲人,用兩年做了一款“魂系”仙俠遊戲

丨用“魂系”核心,講自己的仙俠故事。“10月1日,諸事不宜,忌交易開市”那是《劍魄》原定發售的日子,看到群裡“水友”發來的提醒,離憂先生皺了皺眉,一番黃曆,“還真是!”離憂先生當機立斷,將發售時間提前
與網易、騰訊雲合作, 這家公司想讓遊戲開發變得更簡單 遊戲開發|騰訊

與網易、騰訊雲合作, 這家公司想讓遊戲開發變得更簡單

其SpatialOS產品最大的特點就是減少了遊戲開發者從遊戲設計、開發到釋出全流程中遇到的種種風險,並且節省了開發時間和成本。英礴聯合創始人兼亞洲執行長利沛愷(Peter Lipka)圖片來源:受訪者
一份關於Roguelike遊戲開發的啟示 遊戲開發

一份關於Roguelike遊戲開發的啟示

導語:Roguelike遊戲越來越受國內遊戲開發者和玩家的青睞,騰訊遊戲學院專家Garen(蘑菇君),將在本文就一些常見的Roguelike方向和其中的精品遊戲(包括類Roguelike體驗)進行分析