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Google和Mozilla正設法阻止哈薩克ISP強制安裝證書行為

Google和Mozilla正在採取行動反對哈薩克政府對其本國公民開展基於證書的監視行動。兩家公司今天宣佈,他們正在聯手在瀏覽器中阻止哈薩克政府上個月頒發的根證書,該證書允許它監控任何安裝它的使用者的

騷擾電話黑色產業鏈調查:萬條個人資訊售價千元

“吳先生您好,我們是××早教機構,不知道您家的女兒在上早教課沒有?我們機構正在做活動,現在報名享受8折優惠,您有時間也可以帶著孩子過來上節體驗課。”自從孩子出生後,北京市民吳先生就開始不斷接到早教班、
人工智慧|NLP

史上最強通用NLP模型GPT-2:OpenAI剛又釋出7.74億引數版本

OpenAI號稱史上最強“通用”NLP模型又有新動作啦!繼今年2 月釋出了小型1.24億引數模型GPT-2後,OpenAI宣佈釋出7.74億引數GPT-2 模型,15.58億的完整模型也有望於幾個月內
Laravel

新建 Laravel 6 專案(火星)

首先用 composer 全域性安裝 laravel 安裝器:composer global require laravel/installer然後新建 Laravel 6 專案:laravel ne
Flutter

無侵入引入Flutter模組

前言Flutter 作為當下比較流行的技術,不少公司已經開始在原生專案中接入它,但這也帶來了一些問題:Flutter SDK 問題,在 Android 中,Flutter 的程式碼和 Framewor

如何自定義 GNOME 3 桌面?

我們收到很多來自使用者的電子郵件,要我們寫一篇關於 GNOME 3 桌面自定義的文章,但是,我們沒有時間來寫這個主題。在很長時間內,我一直在我的主要膝上型電腦上使用 Ubuntu 作業系統,並且,漸感

企鵝智庫:2019年Z世代消費力白皮書(附下載)

年輕代表什麼?熱情,潮流,好奇心,還有想象力——我們可以給年輕人貼上很多標籤,但其中有一個標籤,它和每個時代的年輕人都關聯緊密,並被社會學和商學作為研究的重點之一。那就是“未來”。我們相信習慣的力量,

iPriceGroup&AppAnnie:2019上半年印尼支付寶DANA使用者超1500萬

最新資料顯示,“印尼人的支付寶”DANA上線不到5個月積累了1500萬使用者,增長速度遠遠超過東南亞兩大網際網路巨頭Go-Jek和Grab的電子錢包。第三方市場研究公司iPriceGroup和AppA

途牛&車輪:2019上半年自駕遊報告 女性佔比高達58.3%

車輪與途牛旅遊網聯合釋出《2019上半年自駕遊報告》(以下簡稱報告),依託途牛自駕旅遊大資料以及車輪研究院大資料研究中心車主調研資料,從自駕遊車主及使用者畫像、自駕游出行偏好以及自駕遊未來發展趨勢等維
程式設計師

拉勾:2019年90後程式設計師平均月薪近2萬

拉勾釋出《2019年90後程式設計師職場報告》,報告顯示,90後程式設計師平均月薪近20K,雄踞網際網路各職位之首; 位元組跳動蟬聯“90後程式設計師最青睞的網際網路公司”榜首,騰訊、阿里緊跟其後。報
程式語言

7種最受歡迎​​的2019年程式語言 - Learn Worthy

2019年最受歡迎的7種程式語言是:Java - 約65,000個工作崗位Python~62,000個工作崗位JavaScript約39,000個工作C ++ ~37,000個工作C#~28,000個

工信部:2019年上半年電子資訊製造業執行情況

近日,工信部網站公佈了2019年上半年電子資訊製造業執行情況。總體來看,上半年,規模以上電子資訊製造業增加值同比增長9.6%,增速比去年同期回落2.8個百分點。規模以上電子資訊製造業出口交貨值同比增長

下一波移動遊戲變現模式?

作為世界三大遊戲展之一,坐擁歐洲廣闊玩家群體的2019科隆遊戲展(Gamescom)在本月20日正式開幕,來自世界各地的行業專家、發行商和遊戲玩家雲集於此,共襄盛舉。2018 年,移動遊戲的使用者支出

2019 微信公開課:微信小遊戲新功能將上線,四大激勵措施扶持創意小遊戲

8月22日,微信公開課小遊戲專場在深圳正式舉辦,小遊戲團隊在現場首次提出小遊戲成長全週期服務,釋放平臺四大能力覆蓋小遊戲整個研發運營週期,加速小遊戲成長。同時,小遊戲團隊還在現場釋出了《小遊戲創意橙皮
VR

高通5G晶片遇見AR/VR遊戲 開啟沉浸式體驗全新時代

AR、VR遊戲是近幾年興起的新遊戲型別,這種全新的遊戲模式徹底打破了現實與虛擬世界的界限,在AR、VR遊戲中玩家通過遊戲裝置就能身臨其境地感受到遊戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G晶

小遊戲,大爆發,四大重磅助力生態

8月22日,微信公開課於深圳舉辦主題為“讓創造產生價值”的小遊戲專場大會,小遊戲團隊首次提出小遊戲成長全週期服務,推出多項升級計劃,聚焦微信小遊戲開發者最為關注的問題,為小遊戲成長過程的不同階段,提供

Facebook Instant Games使用者獲取、變現及市場實踐

繼2018年第一屆羅斯基ChinaJoy小遊戲分享會後。7月31日,第二屆羅斯基ChinaJoy小遊戲分享會在上海舉辦,本屆活動主題為“小遊戲賺錢的黑科技”。本次分享會由羅斯基聯合upltv主辦,活動

德國遊戲市場報告:從業人員不足1.1萬人

德國科隆遊戲展GamesCom 2019於8月20日-24日舉行。在這展覽開始前,外媒GameWirtschaft釋出了一份截止到2019年8月15日德國遊戲市場的資料。這份資料顯示,德國有超過600

正版授權漫改手遊《文豪迷犬怪奇譚》,8月22日不刪檔測試!

動畫《文豪野犬》第三季在B站的播出已經落下帷幕,但文豪野犬熱度依舊不減,暑期最後的助力:《文豪迷犬怪奇譚》國服將於8月22日正式不刪檔測試開啟!異能交織的世界中,武裝偵探社、港口黑手黨與組織之間又會發

生存遊戲裡,你會堅守道德底線嗎?

【編者按】電子遊戲從來不只是有關於消遣。嘗試對它加以觀察,人們可以投以不同的視角:有一個關於文化的視角,和一個關於技術的視角;可能還有一個關於玩遊戲的人的視角,和一個關於遊戲開發者的視角;甚至還有一個

Steam中國版“蒸汽平臺”來了,但它不能成為一個“精品展示櫃”

完美世界今天確認Steam中國版定名“蒸汽平臺”,同時在現場展示了60多款Steam精品遊戲,國內玩家一直關注的Steam大陸合法化,終於有了一個正式的亮相。Steam對於中國玩家愛來說有多重要?雖然

《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

編者按:魂系遊戲的風格加上射擊遊戲要素,聽起來彷彿並沒有什麼特色,而開發商Gunfire工作室帶來的《遺蹟:灰燼重生》卻出色地實現了這一理念。出色的戰鬥搭配設計精妙的隨機生成系統,輔以獨具特色的後末日

小程式的增速,遠超我們的想象

2019年8月16日,在易企秀主辦的2019首屆創意營銷大會會議中,見實科技創始人徐志斌進行了題為“小程式浪潮和未來趨勢”的精彩分享。閱讀前先思考:小程式有何發展趨勢?哪種留存裂變的方法即將成為主流?

Splendy Games:一個獨立工作室的失敗警示故事

英國開發商Splendy Games雄心勃勃的處女作《地堡》(The Bunker)吸引了多方關注——這是一部真人互動電影,故事會因玩家的不同行為出現不同進展。這一遊戲概念並不算空前絕後,但是圍繞《地

在遊戲的世界裡,我們能通過大資料分析知道哪些祕密?

探索遊戲世界:遊戲銷量資料的深度分析前幾天在網上衝浪的時候偶然發現了《Video Sales Data》這樣一個資料集,非常開心,於是著手做了一些分析,希望能跟大家一起從資料分析的角度來感受一下游戲世

三國遊戲的巔峰! 窺探《全面戰爭:三國》的系統設計之美

十五從軍徵,八十始得歸。從幕府將軍全面戰爭開始,歷經羅馬、中世紀2、拿破崙、將軍2、武士跌倒、羅馬2、阿提拉……在我征戰過那麼多個異域之後,全戰三國終於全呼萬喚始出來,並且沒讓我們失望(雖然價格那是相

用TapTap定義新興渠道後,心動網路的發行思路也愈發“特立獨行”

“頁遊領域霸主”→“新興渠道創造者”→“特立獨行的發行商”。這或許就是心動網路創立至今,發展歷程及品牌標籤變遷的簡要概括。現今的心動網路不僅坐擁TapTap這個頭部手遊渠道,旗下產品線也持續在單機、手
前端

前端20個靈魂拷問 徹底搞明白你就是中級前端工程師 【中篇】

前端20個靈魂拷問,徹底搞明白你就是中級前端工程師 上篇感覺大家比較喜歡看這種型別的文章,以後會多一些。歡迎加入我們的前端交流二群 目前一群人數有點多 所以開放了二群 ~ 歡迎加入裡面很多小姐姐哦~
Spring

只需一步,在Spring Boot中統一Restful API返回值格式與統一處理異常

統一返回值在前後端分離大行其道的今天,有一個統一的返回值格式不僅能使我們的介面看起來更漂亮,而且還可以使前端可以統一處理很多東西,避免很多問題的產生。比較通用的返回值格式如下:public class