使用Java程式通過http post訪問ABAP Netweaver伺服器 Java

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Flutter視訊播放封裝歷程 Flutter

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本文基於官方視訊播放plugin進行封裝github.com/flutter/plu…在日常的開發中,難免會遇到視訊開發需求;隨著Flutter技術日漸活躍所以在所難逃會有視訊功能的需求,如果完完整整
老司機 iOS 週報 #102 | 2020-02-24 iOS

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老司機 iOS 週報,只為你呈現有價值的資訊。你也可以為這個專案出一份力,如果發現有價值的資訊、文章、工具等可以到 Issues 裡提給我們,我們會盡快處理。記得寫上推薦的理由哦。有建議和意見也歡迎到
Flutter 混合開發實戰問題記錄(五)1.9.1-hotfix  打包aar差異 Flutter

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LeetCode 285 & 510. 二叉樹中序後繼 I & II LeetCode

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題目詳見:LettCode 285. Inorder Successor in BST解法一思路由於從根節點開始,我們可以利用中序遍歷的迭代寫法,並加入一個 prev 節點記錄上一次訪問的節點。當上一
用 Vagrant 一鍵部署開發環境 kafka 叢集 Kafka|Vagrant

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vagrant介紹vagrant是一個很適合開發者的虛擬環境部署工具,本身整合了主流的虛擬器管理工具,支援vmvare和virtualbox。vagrant的精髓在一個Vagrantfile裡面,和d
idea 2100年啟用碼

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Flutter完整開發實戰詳解(二十、 Android  PlatformView 和鍵盤問題) Flutter|Android

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作為系列文章的第二十篇,本篇將結合官方的技術文件科普 Android 上 PlatformView 的實現邏輯,並且解釋為什麼在 Android 上 PlatformView 的鍵盤總是有問題。為什麼
在生產中執行Elasticsearch的深入指南 – TechNotes ElasticSearch

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在這篇文章中,我想分享我的經驗和技巧,以瞭解如何正確設定Elasticsearch並避免常見的陷阱。基礎知識:叢集,節點,索引和分片我想先解釋一些基本概念。本節將完全不介紹最佳實踐,而主要側重於解釋術
IDC:“新冠”影響下,醫療行業終端市場或將迎來重大機遇

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2020年初“新冠”疫情來勢洶洶,疫情使得今年的醫療行業終端出貨量有一些季度波動,但是全年醫療行業終端市場出貨量仍將保持高速增長。目前各級政府和醫療衛生單位均把疫情防治作為第一要務,除了新建或擴建的臨
工信部:2019年中國規模以上網際網路企業業務收入12061億元 同比增長21.4%

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在人工智慧、雲端計算、大資料等資訊科技和資本力量的助推下,在國家各項政策的扶持下,2019年,我國網際網路和相關服務業1保持平穩較快增長態勢,業務收入和利潤保持較快增長,研發投入快速提升,業務模式不斷
Mercury Research:2019年Q4全球x86處理器Intel市場份額高達84.4% Intel

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x86 CPU處理器市場風起雲湧,尤其是Intel、AMD這幾年打得熱火朝天,那麼雙方如今各自佔據著多少市場呢?這一年來有何變化?現在,我們拿到了著名市調機構Mercury Research的最新統計
CTR:2019年Q4網際網路搜尋市場競爭格局

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近年來,我國搜尋引擎使用者整體增長平穩且增速趨緩。CTR資料顯示,截至2019年上半年,我國搜尋引擎使用者較2018年底新增1338萬,2013~2019年間的年平均增速約為5.7%,而其中,移動搜尋
混合現實設計:火星計劃頭戴裝置配套應用的設計心得

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*本文由Unity Labs的布蘭登·克魯斯曼(Brandon Kruysman) ,楊英華(Yinghua Yang),凱爾·瓦伊迪安納森(Kyle Vaidyanathan)創作。隸屬於Unity
淺談巴西移動遊戲出海機遇與挑戰

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遊戲論·批評的向度|遊戲批評的“方向矯正”與“體系重構”

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遊戲使用者基數的增長以及自媒體在整個遊戲發展過程中的推波助瀾,讓電子遊戲逐漸褪去了曾經包裹在它身上那些隱祕與禁忌的色彩,遊戲文化也從一種亞文化轉變為大眾文化。這種變化導致曾經可以準確反映遊戲人群文化狀
TapTap 獨家遊戲春節期間總下載量近 900 萬,總預約量 50 餘萬

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市面上的抽獎介面“一發入魂”,”好運來“,”抬走抬走“當你聽到一個遊戲玩家說出這些詞的時候,不用考慮,他一定是在操作遊戲中的抽獎系統。抽獎憑藉著其獨一無二的魅力,讓許多玩家成為了一隻”賭狗“。幾張價值
小遊戲進階課程:買量推廣優化策略

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2020海外休閒遊戲市場預測:準備為細分領域的新王加冕(下)

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接上篇:2020海外休閒遊戲市場預測:準備為細分領域的新王加冕(上)核心玩法創新帶動了288%的增長上一年,Rovio憑藉《憤怒的小鳥:夢幻爆破》引起了轟動,這使得其他類三消領域的收入增長了近300%
CDPR成歐洲第二大遊戲公司 僅次於法國育碧

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之前我們曾經報導過,CDPR的市值達到了86億美元,成為波蘭華沙證券交易所第三大上市公司。近日有Reddit網友發帖稱表示,CDPR的市值已經接近了87億美元,成為歐洲第二大遊戲公司,僅次於法國的育碧
《最後生還者 The Last Of Us》的代入感塑造

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如果說給我一個在大學期間買家用機的理由,《The Last Of Us》(最後的生還者也稱作美國末日,以下簡稱美末)應該是其中靠譜的理由之一。主要是因為:大家都說好!之前看好評時,很多玩過的人會說美末
50家遊戲公司2019年業績冰火兩重天,有人大賺20億,有人鉅虧近30億

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2019年出現鉅額虧損的遊戲公司,或都與商譽減值有關2019年有人賺的盆滿缽滿,有人卻被列為“老賴”。2月20日,完美世界公佈截至2019年1月31日止全年業績快報。期內實現營收80.38億元,實現歸
是肝膽相照的戰友,也是陰險狡詐的敵人,淺談單機遊戲中的NPC

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NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的縮寫,是遊戲中一種角色型別,意思是非玩家角色,指的是遊戲中不受玩家操作控制的遊戲角色,有時也作non-person character,
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“薅羊毛”是在網路時代生存的一大技能之一,它不僅考驗著每一位網民資訊獲取面有多廣,網速有多快,或者是你的大拇指靈活程度有多高,甚至也在考驗著你的人脈有多硬。能夠經受住拼多多分享連結轟炸的朋友才是真朋友
死磕4年、一週登頂,這款Steam熱銷第一的ARPG來自只有13人的小團隊

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PC上的ARPG,依然有不小的市場需求。小團隊靠眾籌資金做遊戲的上限在哪兒?最近,Steam上一款名叫《破壞領主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的動作遊戲,衝上了全球熱銷榜榜首。這
疫情向下產業向上,中國電競產業變局之年如何“二次崛起”?

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北京市推出全國首個針對電競產業的恢復和發展提出指導性的政策,為什麼電競產業會被率先提上恢復“疫後經濟”的議程?中國電競行業步入變局之年,下半場是一場截然不同的競爭,從簡單粗暴到精細化運營,當下正是轉型
簡陋到極致便成了經典,看似很Low的開羅遊戲其實並不簡單

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引言相信對於部分玩家而言,對開羅遊戲的第一觀感並不會讓人驚豔。相反有的人還會產生排斥,覺得遊戲廠商缺錢缺瘋了,連半成品都可以匆忙上架,如此縱容下去,必會擾得遊戲市場良莠不齊,助長不良風氣。開羅遊戲但事
2019年Q4移動網際網路行業資料研究報告:《王者榮耀》DAU最高

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極光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)釋出《2019年Q4移動網際網路行業資料研究報告》,從整體app市場概覽、熱點企業分析、細分行業觀察、app滲透率總榜等角度全面呈現2019年第
為什麼過去的一年多裡,Steam上的國產遊戲爆款變少了?

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如果Steam國產遊戲有大小年之說,那麼剛剛過去的一年,應該算得上是小年。2018年到2019年初的那段時間裡,國產遊戲迎來了在Steam上最熱鬧的幾個月,藉助直播平臺以及社交媒體的傳播,連續誕生了包