MongoDB當前操作db.currentOp()示例 MongoDB

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停止某個操作:$ mongo --port 17380   MongoDB shell version: 2.4.5    connecting to: 127.0.0.1:17380/test   
教你玩轉Linux—新增批量使用者 Linux

教你玩轉Linux—新增批量使用者

新增和刪除使用者對每位Linux系統管理員都是輕而易舉的事,比較棘手的是如果要新增幾十個、上百個甚至上千個使用者時,我們不太可能還使用useradd一個一個地新增,必然要找一種簡便的建立大量使用者的方
玩轉SVN-版本回退

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Apache Subversion 通常被縮寫成 SVN,是一個開放原始碼的版本控制系統,Subversion 在 2000 年由 CollabNet Inc 開發,現在發展成為 Apache 軟體基
Oracle RAC CacheFusion 系列十五:Oracle RAC CRServer Part Two Oracle

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一致性讀請求  ktrget請求呼叫流程,呼叫kcbgtcr獲取最佳快取區域用以構建CR緩衝區,然後呼叫ktrgcm應用undo構建可用的CR快取。kcbgtcr計算掃描hash桶,呼叫ktrexf查
JavaScript HTML DOM Canvas 物件 JavaScript

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Canvas 物件Canvas物件表示HTML5 <canvas>元素。您可以使用getElementById()訪問<canvas>元素:var x = document.g
前端程式碼質量-圈複雜度原理和實踐 前端

前端程式碼質量-圈複雜度原理和實踐

寫程式時時刻記著,這個將來要維護你寫的程式的人是一個有嚴重暴力傾向,並且知道你住在哪裡的精神變態者。1. 導讀你們是否也有過下面的想法?重構一個專案還不如新開發一個專案...這程式碼是誰寫的,我真想.
老司機 iOS 週報 #86 | 2019-10-14 iOS

老司機 iOS 週報 #86 | 2019-10-14

老司機 iOS 週報,只為你呈現有價值的資訊。你也可以為這個專案出一份力,如果發現有價值的資訊、文章、工具等可以到 Issues 裡提給我們,我們會盡快處理。記得寫上推薦的理由哦。有建議和意見也歡迎到
微服務實踐手冊-服務的拆分策略 微服務

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定義微服務架構如何定義一個微服務架構? 不同的人有不同的定義方法,我介紹一種我使用並且效果還不錯的定義方法。第一步定義系統操作,通過將應用程式的需求提煉為各種關鍵功能。 第二步分解服務,這裡會有不同的
python 五子棋原始碼 V2 Python

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相對第一版本增強了電腦的演算法,程式碼分為三個檔案 gobanggame.py,button.py,computer.py。三個檔案。大家可以去百度雲下載我的打包檔案,程式碼為原創程式碼。連結:htt
Flutter 錯誤捕獲的正確姿勢 Flutter

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背景我們知道,在軟體開發過程中,錯誤和異常總是在所難免。不管是客戶端的邏輯錯誤導致的,還是伺服器的資料問題導致的,只要出現了異常,我們都需要一個機制來通知我們去處理。在 APP 的開發過程中,我們通過
Flutter適配深色模式(DarkMode) Flutter

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1.瞎叨叨也不知道寫點什麼,本來想寫寫Flutter的整合測試。因為前一陣子給flutter_deer寫了一套,不過感覺也沒啥內容,寫不了幾句話就放棄了。(其實本篇內容也不多。。。)那就寫寫最近在做的
Tomshardware:2019年全球遊戲顯示卡效能排行榜 GPU

Tomshardware:2019年全球遊戲顯示卡效能排行榜

2019年還剩兩個多月,AMD、NVIDIA兩家公司能發的顯示卡都差不多了,雙方今年應該不會有什麼大招了,AMD這邊新卡的主力是RX 5700系列,NVIDIA則是RTX 20 Super及GTX 1
《跳跳小子》開發日誌——反思與總結

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遊戲發售到現在一個月,這一個月的銷量大概450套左右,總體銷售情況屬於不溫不火,屬於預想以內,出乎意料的是沒想到還真在預料之內。這篇日誌主要是反思和總結整個製作和宣發。遊戲製作方面在製作後期會更加深設
如何快速大量繪製遊戲物件?這個方法值得一試

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有多種通過GPU實現骨骼動畫的例項化繪製方法,本文介紹的是其中的一種:將頂點資訊逐幀寫入紋理後,在頂點著色器中通過讀取動畫紋理,提取頂點位置並變換,最終實現角色動畫的方法。本文將簡述其實現原理,並分享
任天堂戰爭系列雜談下:戰爭的繼承者們

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“大戰爭”暫無續作,但想繼承遺志的人卻不少精神續作系列:戰爭的繼承者們雖然整個大戰爭系列在2008年之後沒有了續作,但粉絲的力量是巨大的,就在戰棋也日漸疲軟的這幾年,突然雨後春筍般的冒出了許多戰棋獨立
從文化到遊戲的轉身 《龍族幻想》系統拆分體驗總結

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前言1.體驗成果:體驗時間:58天;伺服器:微信服;職業:執行者;等級:79;評分:508092.體驗報告前言《龍族幻想》是以長片魔幻小說《龍族》為世界觀開發的次時代手遊。人設、劇情等諸多方面均高度還
中國雲遊戲之路 | 雲遊戲行業66頁深度報告

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核心觀點:1、5G+邊緣計算可有效降低時延,促進雲遊戲商用普及,伴隨我國5G中低頻段網路建設高峰期的到來,有望率先催化雲遊戲的產業機會:目前雲遊戲網路傳輸時延佔比可達70%以上,而5G技術+邊緣計算節
成本、人才、創意都較勁 互動視訊只能是巨頭的遊戲?

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“互動視訊我們算是嘗試過了,劇本都寫好了,但最後經過考量還是決定先暫時擱置這個專案,未來再觀察一段時間,看看市場情況再決定要不要跟進。”遼寧瀋陽某影視傳媒工作室編劇張華(化名),在談及公司新的互動視訊
融合與衝突:當電子遊戲遇到大眾傳媒

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楊赫(上海體育學院傳媒與藝術學院博士生)【編者按】電子遊戲從來不只是有關於消遣。嘗試對它加以觀察,人們可以投以不同的視角:有一個關於文化的視角,和一個關於技術的視角;可能還有一個關於玩遊戲的人的視角,
《微軟模擬飛行2020》:為什麼模擬飛行如此燒錢、又令人振奮 微軟

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喜歡真實世界硬派的飛行模擬遊戲玩家和其他的 ACG 群族愛好者有非常大的差異,幾乎可說是完全不同的一群人,除了他們都算「會打電動」以外。我從小就沒有甚麼飛行夢(即便是《扞衛戰士》橫掃全球票房的年代),
那些成功的二次元遊戲都是怎麼做長線運營的?

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近年來,隨著二次元文化與泛二次元概念的崛起,二次元遊戲市場成為國內乃至全球遊戲市場中的重要組成部分。過去近9年時間,二次元遊戲市場尤其是手游出現了不少行業內公認的精品遊戲,但其中不少,隨著玩家個人性趣
《拉結爾》發行製作人周錫陽:國產暗黑手遊《拉結爾》——遊戲調優之道

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9月21日,由騰訊遊戲學院舉辦的第三屆TGDC(騰訊遊戲開發者大會)在深圳舉行。在大會的GWB全球創意遊戲合作盛典上,騰訊互動娛樂《拉結爾》發行製作人周錫陽,和大家分享了國產暗黑手遊《拉結爾》的打磨歷
睡神飛工作室再推“魔性”手遊,它能否接棒《我飛刀玩得賊6》?

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如果有一天,你發現你辛辛苦苦做出來的一款遊戲成為了“全民爆款”,但市場上開始陸續出現玩法雷同的作品,你會怎麼做呢?對於睡神飛工作室來說,這個問題成為了他們在今年上半年期間的一大困擾。“自從正月初一《我
獨自花五年肝出一款遊戲後,他決定要做支“樂隊”

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當我問扎克,他是否還記得當初製作這款遊戲時的衝動,他拿起水杯抿了一口,躊躇了一陣子,搖了搖頭。“說實話,是想不起來了。”距離《拯救世界特別小隊》剛剛從扎克的腦子中蹦出創作的想法和雛形,已經過去了有5年
開局差評如潮的遊戲,想要扭轉口碑究竟有多難?

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逆轉口碑的難解之題。開局便遇差評如潮,這樣一款遊戲還有逆轉口碑的可能嗎?不久前,葡萄君與幾位開發者聊起如上話題,《無人深空》不可避免地被提到了。三年前,該作匆忙上架Steam,由於完成度遠低玩家預期,
橫版萌世界!《彩虹聯萌》10.21刪檔技術測試開啟

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市場進入了手遊時代,可在這燦若繁星的手機遊戲中,卻很難找到一款既能勾起我們童年回憶,又能讓我們暢快淋漓的作品。盛趣遊戲萌芽工作室將攜新款次世代3D橫版MMO RPG遊戲《彩虹聯萌》進駐手遊市場,並將於
為了設計這個計程車遊戲,開發者真的成為了一名網約車司機

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有時候,開發獨立遊戲也像是在開網約車。 你可能對今年E3展上公佈的那款在紫藍霓虹之中穿梭的計程車遊戲《Neo Cab》還有些印象。《Neo Cab》的故事發生在一個科技高度發達,已經基本實現全面自動化
獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場 騰訊

獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場

《Lineage2革命》《Blade&Soul》開發商Netmarble背後,“韓國賈伯斯”這樣佈局他的遊戲事業。Nermarbe是一家韓國遊戲公司,旗下游戲57款,其中42款是手遊。2014
放置遊戲一統天下?AFK arena深度分析

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AFK Arena(以下簡稱AFK)是一款卡牌結構的放置類遊戲。從19年4月出海至今半年,一直保持著較高的收入,據Sensor Tower釋出的8月出海收入TOP30榜單顯示,排在第四,前3分別是2個
9102年了還苦於不懂買量? 收下這套今日頭條手遊買量優化經驗指南吧

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資訊流廣告愈發智慧的同時,也是優化師日薄西山的危機時刻。閒話少敘,先上乾貨。分享下頭條手遊廣告買量優化的具體實操經驗,供想要往手遊買量發展的優化師一些參考(如果有需要詳細拆解的部分可以提)。我偏好於把