// Filename: stl_map.h
// Comment By: 凝霜
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*/
/* NOTE: This is an internal header file, included by other STL headers.
* You should not attempt to use it directly.
*/
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H
#define __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H
__STL_BEGIN_NAMESPACE
#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma set woff 1174
#endif
// 如果編譯器不能根據前面模板引數推匯出後面使用的預設引數型別,
// 那麼就需要手工指定, 本實作map內部元素預設使用less進行比較, 其排序以key作為參照
// 內部維護的資料結構是紅黑樹, 具有非常優秀的最壞情況的時間複雜度
// 注意: map內元素的key不可一重複, 但是value允許重複
#ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
#else
template <class Key, class T, class Compare, class Alloc = alloc>
#endif
class map {
public:
typedef Key key_type; // key型別
typedef T data_type; // value型別
typedef T mapped_type;
typedef pair<const Key, T> value_type; // 元素型別, 要保證key不被修改
typedef Compare key_compare; // 用於key比較的函式
// 關於為什麼繼承自binary_function見<stl_function.h>中的講解
// 被巢狀類提供key的比較操作
class value_compare
: public binary_function<value_type, value_type, bool>
{
friend class map<Key, T, Compare, Alloc>;
protected :
Compare comp;
value_compare(Compare c) : comp(c) {}
public:
bool operator()(const value_type& x, const value_type& y) const {
return comp(x.first, y.first);
}
};
private:
// 內部採用紅黑樹為資料結構, 其實現在<stl_tree.h>
// 由於我剖析的版本沒有侯捷老師的詳細, 給出的是侯捷老師的版本
typedef rb_tree<key_type, value_type,
select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing map
public:
// 標記為'STL標準強制要求'的typedefs用於提供iterator_traits<I>支援
// 注意: 迭代器, 引用型別都設計為const, 這是由map的性質決定的,
// 如果使用者自行更改其數值, 可能會導致內部的紅黑樹出現問題
typedef typename rep_type::pointer pointer; // STL標準強制要求
typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
typedef typename rep_type::reference reference; // STL標準強制要求
typedef typename rep_type::const_reference const_reference;
typedef typename rep_type::iterator iterator; // STL標準強制要求
typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator;
typedef typename rep_type::reverse_iterator reverse_iterator;
typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
typedef typename rep_type::size_type size_type;
typedef typename rep_type::difference_type difference_type; // STL標準強制要求
map() : t(Compare()) {}
explicit map(const Compare& comp) : t(comp) {}
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class InputIterator>
map(InputIterator first, InputIterator last)
: t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); }
template <class InputIterator>
map(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp)
: t(comp) { t.insert_unique(first, last); }
#else
map(const value_type* first, const value_type* last)
: t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); }
map(const value_type* first, const value_type* last, const Compare& comp)
: t(comp) { t.insert_unique(first, last); }
map(const_iterator first, const_iterator last)
: t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); }
map(const_iterator first, const_iterator last, const Compare& comp)
: t(comp) { t.insert_unique(first, last); }
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
map(const map<Key, T, Compare, Alloc>& x) : t(x.t) {}
map<Key, T, Compare, Alloc>& operator=(const map<Key, T, Compare, Alloc>& x)
{
t = x.t;
return *this;
}
// 返回用於key比較的函式
key_compare key_comp() const { return t.key_comp(); }
// 由於map的性質, value和key使用同一個比較函式, 實際上我們並不使用value比較函式
value_compare value_comp() const { return value_compare(t.key_comp()); }
iterator begin() { return t.begin(); }
const_iterator begin() const { return t.begin(); }
iterator end() { return t.end(); }
const_iterator end() const { return t.end(); }
reverse_iterator rbegin() { return t.rbegin(); }
const_reverse_iterator rbegin() const { return t.rbegin(); }
reverse_iterator rend() { return t.rend(); }
const_reverse_iterator rend() const { return t.rend(); }
bool empty() const { return t.empty(); }
size_type size() const { return t.size(); }
size_type max_size() const { return t.max_size(); }
// 注意: 這裡有一個常見的陷阱, 如果訪問的key不存在, 會新建立一個
T& operator[](const key_type& k)
{
return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second;
}
// 返回的pair.second用於告知使用者insert操作是否執行
// 為true則表示真正進行插入, 為false則表示set中已存在待插入元素,
// 不會重複插入
void swap(map<Key, T, Compare, Alloc>& x) { t.swap(x.t); }
// 對於相同的key, 只允許出現一次, bool標識
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) { return t.insert_unique(x); }
// 在position處插入元素, 但是position僅僅是個提示, 如果給出的位置不能進行插入,
// STL會進行查詢, 這會導致很差的效率
iterator insert(iterator position, const value_type& x)
{
return t.insert_unique(position, x);
}
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator first, InputIterator last) {
t.insert_unique(first, last);
}
#else
void insert(const value_type* first, const value_type* last) {
t.insert_unique(first, last);
}
void insert(const_iterator first, const_iterator last) {
t.insert_unique(first, last);
}
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
// 擦除指定位置的元素, 會導致內部的紅黑樹重新排列
void erase(iterator position) { t.erase(position); }
// 會返回擦除元素的個數, 其實就是標識map內原來是否有指定的元素
size_type erase(const key_type& x) { return t.erase(x); }
void erase(iterator first, iterator last) { t.erase(first, last); }
// 好吧, clear all, 再見吧紅黑樹
void clear() { t.clear(); }
// 查詢指定key的元素
iterator find(const key_type& x) { return t.find(x); }
const_iterator find(const key_type& x) const { return t.find(x); }
// 返回指定元素的個數, 其實就是測試元素是否在map中
size_type count(const key_type& x) const { return t.count(x); }
// 返回小於當前元素的第一個可插入的位置
iterator lower_bound(const key_type& x) {return t.lower_bound(x); }
const_iterator lower_bound(const key_type& x) const
{
return t.lower_bound(x);
}
// 返回大於當前元素的第一個可插入的位置
iterator upper_bound(const key_type& x) {return t.upper_bound(x); }
const_iterator upper_bound(const key_type& x) const
{
return t.upper_bound(x);
}
pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& x)
{
return t.equal_range(x);
}
pair<const_iterator,const_iterator> equal_range(const key_type& x) const
{
return t.equal_range(x);
}
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
};
// 比較兩個multiset比較的是其內部的紅黑樹, 會觸發紅黑樹的operator
template <class Key, class T, class Compare, class Alloc>
inline bool operator==(const map<Key, T, Compare, Alloc>& x,
const map<Key, T, Compare, Alloc>& y)
{
return x.t == y.t;
}
template <class Key, class T, class Compare, class Alloc>
inline bool operator<(const map<Key, T, Compare, Alloc>& x,
const map<Key, T, Compare, Alloc>& y)
{
return x.t < y.t;
}
#ifdef __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER
// 如果編譯器支援模板函式特化優先順序
// 那麼將全域性的swap實現為使用map私有的swap以提高效率
template <class Key, class T, class Compare, class Alloc>
inline void swap(map<Key, T, Compare, Alloc>& x,
map<Key, T, Compare, Alloc>& y)
{
x.swap(y);
}
#endif /* __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER */
#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma reset woff 1174
#endif
__STL_END_NAMESPACE
#endif /* __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H */
// Local Variables:
// mode:C++
// End: