棧
棧: 限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表;
- 後進先出(LIFO)。
- 在表尾進行操作,表尾是棧頂;最新進棧的元素在棧底。
棧的ADT
進棧&出棧
棧的儲存結構實現
- 順序棧
棧也是線性表,只是對錶中元素的插入和刪除位置做了限定,因此我們很容易想到利用一維陣列實現棧的儲存結構。Java中的Stack類繼承自Vector,就是用陣列實現。
Stack.java
public class Stack<E> extends Vector<E> {
public Stack() {
}
public E push(E item) {
addElement(item);
return item;
}
public synchronized E pop() {
E obj;
int len = size();
obj = peek();
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
public synchronized E peek() {
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
return elementAt(len - 1);
}
public boolean empty() {
return size() == 0;
}
public synchronized int search(Object o) {
int i = lastIndexOf(o);
if (i >= 0) {
return size() - i;
}
return -1;
}
private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}複製程式碼
兩棧共享儲存空間
如果我們有兩個相同型別的棧,我們為他們各自開闢了陣列空間,極有可能第一個棧已經滿了,再進棧就溢位了,而另一個棧還有很多儲存空間空閒。這時,我們可以充分利用順序棧的單向延伸的特性,使用一個陣列來儲存兩個棧,讓一個棧的棧底為陣列的始端,另一個棧的棧底為陣列的末端,每個棧從各自的端點向中間延伸。
ShareStack.java
/**
* Created by engineer on 2017/10/22.
*/
public class ShareStack<T> {
private Object[] element; //存放元素的陣列
private int stackSize; // 棧大小
private int top1; //棧1的棧頂指標
private int top2; //棧2的棧頂指標
/**
* 初始化棧
* @param size
*/
public ShareStack(int size){
element = new Object[size];
stackSize = size;
top1 = -1;
top2 = stackSize;
}
/**
* 壓棧
* @param i 第幾個棧
* @param o 入棧元素
* @return
*/
public boolean push(int i , Object o){
if(top1 == top2 - 1)
throw new RuntimeException("棧滿!");
else if(i == 1){
top1++;
element[top1] = o;
}else if(i == 2){
top2--;
element[top2] = o;
}else
throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
return true;
}
/**
* 出棧
* @param i
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T pop(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
throw new RuntimeException("棧1為空");
return (T)element[top1--];
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
throw new RuntimeException("棧2為空");
return (T)element[top2++];
} else
throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
}
/**
* 獲取棧頂元素
* @param i
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T get(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
throw new RuntimeException("棧1為空");
return (T)element[top1];
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
throw new RuntimeException("棧2為空");
return (T)element[top2];
} else
throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
}
/**
* 判斷棧是否為空
* @param i
* @return
*/
public boolean isEmpty(int i){
if(i == 1){
if(top1 == -1)
return true;
else
return false;
} else if(i == 2){
if(top2 == stackSize)
return true;
else
return false;
} else
throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
}
}複製程式碼
當然,考慮到陣列需要在初始化的時候限定大小,同時也要考慮擴容的問題。因此棧也可以使用連結串列來實現;這個後面一起討論,這裡就不展開來說了。
棧這種資料結構,非常實用;Android中Activity的回退棧就是最好的例子,正常模式下,我們通過startActivity就是將一個Activity壓入了回退棧,finish()方法就是從回退棧裡彈出最頂部的Activity;當然,實際流程有很多別的操作,這裡也只是大體流程;遞迴思想也是利用了棧這種結構。
佇列
佇列: 只允許在一端進行插入操作、而在另一端進行刪除操作的線性表。
- 先進先出(FIFO)
- 在隊尾進行插入,從隊頭進行刪除
佇列的ADT
入佇列&出佇列
棧的儲存結構實現
- 順序儲存結構
使用陣列實現佇列的儲存結構時,為了避免每次從隊頭刪除元素時,移動後面的每個元素,加入了front和rear兩個指標,分別指向隊頭和隊尾;這樣每次從隊頭刪除元素時,移動front指標即可,而不必移動大量的元素,但是這樣勢必會造成假溢位的問題,儲存空間得不到充分的利用,因此需要採用迴圈佇列的方式實現了佇列的順序儲存結構。
- 迴圈佇列
假定在迴圈佇列中,QueueSize為迴圈佇列大小,即陣列長度,則有以下結論:
- 迴圈佇列空的條件:front==rear;
- 迴圈佇列滿的條件:(rear+1)%QueueSize=front;
- 迴圈佇列長度:(rear-front*QueueSize)%QueueSize;
總的來說,採用順序儲存結構,還是需要考慮容量的問題。因此,在我們無法預估佇列長度的情況下,需要關注鏈式儲存結構。
- 鏈式儲存結構
在上文中我們已經說過,LinkList實現了Deque介面,因此它就是用連結串列實現的佇列。這裡簡單分析一下入隊push和出隊pop操作的實現。
LinkedList-add 佇列入隊
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//建立新的結點,其前驅指向last,後繼為null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//last 指標指向新的結點
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode; //如果連結串列為空,frist指標指向新的結點
else
l.next = newNode; //連結串列不為空,新的結點連線到原來最後一個結點之後
size++; //連結串列長度+1
modCount++;
}複製程式碼
LinkList是一個雙向連結串列,這裡first是執行第一個結點的指標,last是指向最後一個結點指標。
LinkList-pop 佇列出隊
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//獲取要刪除結點的值
final E element = f.item;
//得到f的下一個結點,也就是第二個結點
final Node<E> next = f.next;
// f 釋放
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// first 指標指向f的下個結點,
first = next;
// f 後面已經沒有結點了
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null; // 第二個結點(也就是現在的第一個結點)前驅為null,因為LinkList 是雙端連結串列,非迴圈。
size--;
modCount++;
return element;
}複製程式碼
這裡就是一個典型的單連結串列刪除頭結點的實現。至此,我們已經掌握了棧和佇列這兩種資料結構各自的特點;下面再來看看Java官方提供的關於棧和佇列的實現。
Deque
這裡主要說一下Deque這個類。
/**
* A linear collection that supports element insertion and removal at
* both ends. The name <i>deque</i> is short for "double ended queue"
* and is usually pronounced "deck". Most {@code Deque}
* implementations place no fixed limits on the number of elements
* they may contain, but this interface supports capacity-restricted
* deques as well as those with no fixed size limit.
* /
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
void addFirst(E var1);
void addLast(E var1);
boolean offerFirst(E var1);
boolean offerLast(E var1);
E removeFirst();
E removeLast();
E pollFirst();
E pollLast();
E getFirst();
E getLast();
E peekFirst();
E peekLast();
boolean add(E var1);
boolean offer(E var1);
E remove();
E poll();
E element();
E peek();
void push(E var1);
E pop();
........
}複製程式碼
Deque介面是“double ended queue”的縮寫(通常讀作“deck”),即雙端佇列,支援線上性表的兩端插入和刪除元素,繼承Queue介面。大多數的實現對元素的數量沒有限制,但這個介面既支援有容量限制的deque,也支援沒有固定大小限制的。
我們知道Queue介面定義了佇列的操作集合,而Deque介面又在其基礎上擴充套件,定義了在雙端進行插入刪除的操作。因此,我們很可以認為,Deque介面既可以當做佇列,也可以當做棧。
Deque的鏈式儲存實現LinkList
因此,回過頭來,我們可以發現LinkList以連結串列結構,同時實現了佇列和棧。前面已經分析了LinkList作為一個佇列的操作。下面我們可以看看,他又是如何實現鏈式結構實現佇列的。
入棧
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}複製程式碼
可以看到,對於入棧操作和佇列樣,都是在連結串列最後插入元素,和佇列一樣使用了linkLast()方法。
出棧
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}複製程式碼
出棧同樣是用了unlinkLast 方法,只不過出棧的元素是last。而不是佇列中的first。
Deque的順序儲存實現 ArrayDeque
ArrayDeque 用一個動態陣列實現了棧和佇列所需的所有操作。
新增元素
public void addFirst(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
if (head == tail)
doubleCapacity();
}
public void addLast(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
elements[tail] = e;
if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
doubleCapacity();
}
private void doubleCapacity() {
assert head == tail;
int p = head;
int n = elements.length;
int r = n - p; // number of elements to the right of p
int newCapacity = n << 1;
if (newCapacity < 0)
throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
Object[] a = new Object[newCapacity];
System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
elements = a;
head = 0;
tail = n;
}複製程式碼
這裡可以看到,無論是頭部還是尾部新增新元素,當需要擴容時,會直接變化為原來的2倍。同時需要複製並移動大量的元素。
刪除元素
public E pollFirst() {
final Object[] elements = this.elements;
final int h = head;
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) elements[h];
// Element is null if deque empty
if (result != null) {
elements[h] = null; // Must null out slot
head = (h + 1) & (elements.length - 1);
}
return result;
}
public E pollLast() {
final Object[] elements = this.elements;
final int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) elements[t];
if (result != null) {
elements[t] = null;
tail = t;
}
return result;
}複製程式碼
從頭部和尾部刪除(獲取)元素,就比較方便了,修改head和tail位置即可。head是當前陣列中第一個元素的位置,tail是陣列中第一個空的位置。
BlockingDeque
/**
* A {@link Deque} that additionally supports blocking operations that wait
* for the deque to become non-empty when retrieving an element, and wait for
* space to become available in the deque when storing an element.
* /
public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Deque<E> {
}複製程式碼
關於Deque最後一點,BlockingDeque 在Deque 基礎上又實現了阻塞的功能,當棧或佇列為空時,不允許出棧或出佇列,會保持阻塞,直到有可出棧元素出現;同理,佇列滿時,不允許入隊,除非有元素出棧騰出了空間。常用的具體實現類是LinkedBlockingDeque,使用鏈式結構實現了他的阻塞功能。Android中大家非常熟悉的AsyncTask 內部的執行緒池佇列,就是使用LinkedBlockingDeque實現,長度為128,保證了AsyncTask的序列執行。
這裡比較一下可以發現,對於棧和佇列這兩種特殊的資料結構,由於獲取(查詢)元素的位置已經被限定,因此採用順序儲存結構並沒有非常大的優勢,反而是在新增元素由於陣列容量的問題還會帶來額外的消耗;因此,在無法預先知道資料容量的情況下,使用鏈式結構實現棧和佇列應該是更好的選擇。
好了,棧和佇列就先到這裡了。