研發遊戲的那點事兒

weixin_33816946發表於2012-03-09

  如果一個程式設計師真的投入進去那個世界,是難以自拔出來。一個遊戲世界的締造者,那種成就和期待是任何東西都不可比擬的。以前喜歡玩金山的遊戲,我有部分朋友以前是金山的,金山的技術那是行業內頂尖的。所以玩金山的遊戲,我願意花錢,我也不是金山的拖。現在一個個的大遊戲公司:完美,網易,盛大,蝸牛,百遊等這些都是國內頂尖的虛擬世界製造商。製作遊戲和應用不同,這也有本質的區別,做遊戲為了什麼,為了賺錢,那做出來的遊戲必定不好玩。而目前我並非專業從事遊戲行業,但是我是懷揣著兒時的夢想實現這個遊戲夢想,締造出我心中的那款遊戲,2010年開始進入遊戲行業並開始對遊戲研發,運營有所瞭解。每一個環節我都細細品味,慢慢琢磨。做網路遊戲還不同於做單機遊戲那麼簡單平常,而網遊中有區分為3D,2D,2.5D,最後是目前比較盛行的無端網頁遊戲,一款不錯的網遊至少需要1年,甚至幾年的推敲琢磨,醞釀。所以做遊戲和釀酒一樣,並非越快就越好。而是從量變到質變的過程。目前國內前幾家擁有自主研發遊戲引擎的公司都擁有強大的研發團隊,蝸牛的九陰真經,完美世界的笑傲江湖。九陰從2010就開始宣傳,上百人技術團隊已近非常努力的為這款遊戲打基礎。遊戲的引擎真的是非常讚的,也許大家在這個技術不斷提升的社會已經對新技術產生了疲勞感了。玩家對畫面的要求,對遊戲性的要求已經太高太高。現在的遊戲研發技術,玩家已經不再感興趣,感興趣的是怎麼樣打破玩家的觀念,和創新,遊戲性。正因如此,這些最求品質的遊戲公司一再跳票。現在只要拿一款3D遊戲出來,無論任何人,任何玩家,都要拿它來和魔獸比較。其實從技術層面和技術角度上說,九陰和笑傲的遊戲品質是接近魔獸甚至是超越魔獸的。我只說品質,品質概括了【實景畫質,遊戲風格,玩法創新,遊戲背景】衡量一款遊戲的品質有很多元素,根據不同玩家不同選擇。不過我比較支援國產網遊。特別是武俠題材。中國武術是世界瑰寶。慢慢弘揚吧,呵呵。

      今天沒有說技術,沒有程式碼,只有簡單的感嘆而已。想想玩了十幾年遊戲。如今站在研發者得角度,考慮一款遊戲的研發,製作,運營,的那點點滴滴。簡簡單單分析下來一款遊戲需要有一個很健全的團隊和運營團隊才算成功。為什麼騰訊要和金山合作,金山有技術,騰訊有運營!兩樣搭配起來才能將一款佳作推到巔峰,相信劍3這款遊戲也有不少人玩過。希望越來越多的這樣的精品遊戲誕生。

      

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