javascript 填坑史

Damonare發表於2016-12-23

前言

總括: 這是筆者平時積累的一些覺得比較有意思或是比較有難度的JavaScript題目理解和心得,會保持長期更新。

人生莫作婦人身,百年苦樂由他人。

正文

1.setTimeout和setInterval深入理解

setTimeout和setInterval深入理解這篇部落格裡筆者曾做過總結,我們知道JavaScript試單執行緒的產物,兩個函式就是利用了插入程式碼的方式實現了偽非同步,和AJAX的原理實際上是一樣的。下面來看下這個例子:

console.log("1");
setTimeout(function(){
        console.log("3")
    },0);
    console.log("2");複製程式碼

結果:控制檯依次輸出1,2,3;

function fn() {
setTimeout(function(){alert('can you see me?');},1000);
while(true) {}
}複製程式碼

你覺得這段程式碼的執行結果是什麼呢?答案是,alert永遠不會出現。
    這是為什麼呢?因為,while這段程式碼沒有執行完,所以插入在後面的程式碼便永遠不會執行。
綜上所述,其實JS終歸是單執行緒產物。無論如何“非同步”都不可能突破單執行緒這個障礙。所以許多的“非同步呼叫”(包括Ajax)事實上也只是“偽非同步”而已。只要理解了這麼一個概念,也許理解setTimeout和setInterval也就不難了。

2. 閉包初探小題

JavaScript閉包初探這篇部落格裡面進行了初步探討,有幾個小題個人覺得還是比較有意思的:

  var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){
        return this.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());//The Window複製程式碼
   var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name;
      };
    }
  };  alert(object.getNameFunc()());//My Object複製程式碼
function fun(n,o) {
  console.log(o)
  return {
    fun:function(m){
      return fun(m,n);
    }
  };
}
var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);//undefined,?,?,?
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,?
var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);//undefined,?,?,?複製程式碼

//問:三行a,b,c的輸出分別是什麼?

這是一道非常典型的JS閉包問題。其中巢狀了三層fun函式,搞清楚每層fun的函式是那個fun函式尤為重要。

//答案:
//a: undefined,0,0,0
//b: undefined,0,1,2
//c: undefined,0,1,1

3. Array/map,Number/parseInt

["1", "2", "3"].map(parseInt)//求輸出結果複製程式碼

  首先, map接受兩個引數, 一個回撥函式 callback, 一個回撥函式的this值
其中回撥函式接受三個引數 currentValue, index, arrary;而題目中, map只傳入了回撥函式--parseInt.其次, parseInt 只接受兩個兩個引數 string, radix(基數). radix的合法區間是2-36. 0或是預設是10.所以本題即問

parseInt('1', 0);
parseInt('2', 1);
parseInt('3', 2);複製程式碼

後兩者引數不合法.所以答案是:[1, NaN, NaN];

4. 0.1+0.2!=0.3和9999999999999999 == 10000000000000000;

根據語言規範,JavaScript 採用“IEEE 754 標準定義的雙精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示數字。據此我們能得到一個有趣的結論,和其他程式語言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不區分整數值和浮點數值,所有數字在 JavaScript 中均用浮點數值表示,所以在進行數字運算的時候要特別注意。精度丟失看看下面的例子:

0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004複製程式碼

在具體實現時,整數值通常被視為32位整型變數,在個別實現(如某些瀏覽器)中也以32位整型變數的形式進行儲存,直到它被用於執行某些32位整型不支援的操作,這是為了便於進行位操作。大整數精度在2的53次方以內是不會丟失的,也就是說瀏覽器能精確計算Math.pow(2,53)以內所有的數,小數精度,當十進位制小數的二進位制表示的有限數字不超過 52 位時,在 JavaScript 裡也是可以精確儲存的。
解決辦法:Math.round( (.1+.2)*100)/100;

5. [1<2<3,3<2<1]

  此題會讓人誤以為是2>1&&2<3,其實不是的,這個題等價於

1<2=>true;
true<3=>1<3=>true;
3<2=>true;
false<1=>0<1=>true;複製程式碼

答案:[true,true] 這個題的重點是對於運算子的理解,一是javascript對於不同型別數值的比較規則,詳見js比較表,javascript相等性判斷;二是對於比較操作符賦值運算子的理解,即一個自左向右一個自右向左~

6. 瀏覽器懵逼史(1)

3.toString;
3..toString;
3...toString;複製程式碼

這個題感覺腦洞很大啊~先說答案:error,'3',error;
可如果是

var a=3;
a.toString;複製程式碼

卻又合法了答案就是'3';
為啥呢?
因為在JS中1.1,1.,.1都是合法數字啊!那麼在解析3.toString的時候到底是這是個數字呢,還是方法呼叫呢?瀏覽器就懵逼了唄,只能丟擲一個error,所以說感覺此題就是在戲耍瀏覽器......

7. 宣告提升

var name = 'World!';
(function () {
    if (typeof name === 'undefined') {
        var name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();複製程式碼

答案是什麼呢...筆者第一次做的時候傻傻的覺得是Hello,world...實則不然,正確答案是:Goodbye Jack;
為什麼呢,宣告提升...上述程式碼相當於下面的程式碼:

var name = 'World!';
(function () {
    var name;
    if (typeof name === 'undefined') {
        name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();複製程式碼

8. 坑爹史(1)

var a = [0];
if ([0]) {
  console.log(a == true);
} else {
  console.log("wut");
}複製程式碼

讀者們你們覺得此題答案是什麼呢?true?因為[0]被看做Boolean是被認為是true,理所當然的推出來[0]==true,控制檯輸出true...看似沒錯,然而並不是這樣滴~[0]這個玩意兒在單獨使用的時候是被認為是true的,但用作比較的時候它是false...所以正確答案是false;不信的話,F12控制檯輸出[0]==false;看是不是true......

###9. 坑爹史(2)

1 + - + + + - + 1複製程式碼

這題應該是等同於:(倒著看)

1 + (a)  => 2
a = - (b) => 1
b = + (c) => -1
c = + (d) => -1
d = + (e) => -1
e = + (f) => -1
f = - (g) => -1
g = + 1   => 1複製程式碼

答案是2

10. 坑爹史(3)

function sidEffecting(ary) {
  ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c) {
  c = 10
  sidEffecting(arguments);
  return a + b + c;
}
bar(1,1,1)複製程式碼

此題涉及ES6語法,實在坑的不行...arguments
首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.也就是說 arguments 是一個 object, c 就是 arguments2, 所以對於 c 的修改就是對 arguments2 的修改.
所以答案是 21.
然而!!!!!!
當函式引數涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的時候, 這個 arguments 就不在是一個 mapped arguments object 了.....請看:

function sidEffecting(ary) {
  ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c=3) {
  c = 10
  sidEffecting(arguments);
  return a + b + c;
}
bar(1,1,1)複製程式碼

答案是12...
請讀者細細體會!!

11. 坑爹史(4)

[,,,].join(", ")複製程式碼
[,,,] => [undefined × 3]複製程式碼

因為javascript 在定義陣列的時候允許最後一個元素後跟一個,, 所以這是個長度為三的稀疏陣列(這是長度為三, 並沒有 0, 1, 2三個屬性哦)
答案: ", , "

12. 瀏覽器懵逼史(2)

var a = {class: "Animal", name: 'Fido'};
a.class複製程式碼

這個題比較流氓.. 因為是瀏覽器相關, class是個保留字(現在是個關鍵字了);Fuck!
所以答案不重要, 重要的是自己在取屬性名稱的時候儘量避免保留字. 如果使用的話請加引號 a['class']

13.一道容易被人輕視的面試題

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);}

//請寫出以下輸出結果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();複製程式碼

14.閉包小題

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);
}

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {
        console.log(i);
    }, 1000 * i);
}

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    (function(i) {
        setTimeout(function() {
            console.log(i);
        }, i * 1000);
    })(i);
}

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    (function() {
        setTimeout(function() {
            console.log(i);
        }, i * 1000);
    })(i);
}

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout((function(i) {
        console.log(i);
    })(i), i * 1000);
}

setTimeout(function() {
  console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
  console.log(2);
  for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
    i == 9999 && resolve();
  }
  console.log(3);
}).then(function() {
  console.log(4);
});
console.log(5);複製程式碼

15. 函式的隱式轉換

function fn() {
    return 20;
}
console.log(fn + 10); // 輸出結果是多少

function fn() {
    return 20;
}

fn.toString = function() {
    return 10;
}

console.log(fn + 10);  // 輸出結果是多少?

function fn() {
    return 20;
}

fn.toString = function() {
    return 10;
}

fn.valueOf = function() {
    return 5;
}

console.log(fn + 10); // 輸出結果是多少?複製程式碼

16. 函式防抖和函式節流(ES6)

//函式節流
const throttle = (fun, delay) => {
    let last = null;
    return () => {
        const now = + new Date();
        if (now - last > delay) {
            fun();
            last = now;
        }
    }
}
//例項
const throttleExample  = throttle(() => console.log(1), 1000);
//呼叫
throttleExample();
throttleExample();
throttleExample();
//函式防抖
const debouce = (fun, delay) => {
    let timer = null;
    return () => {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fun();
        }, delay);
    }
}
//例項
const debouceExample = debouce(() => console.log(1), 1000);
//呼叫
debouceExample();
debouceExample();
debouceExample();複製程式碼

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