小瀋陽現象分析

yzhuang發表於2009-04-27

 

小瀋陽現象分析

小瀋陽,年初因為一個小品而走紅的人物,我們如何透過這紛繁的外表去看事情的本質呢。下面我用軟體設計中的一些概念和方法來分析一下這個有趣的人文現象。

套用軟體的行話,小瀋陽是趙本山的二人轉平臺上開發出來的一款娛樂應用產品。

看看下面的關於小瀋陽設計的UML類圖:


 

 

小瀋陽現象分析

 

      這個類圖中主要使用到了兩個設計模式,當紅演員--組合模式,演出和演員--橋接模式。

      從當紅演員的四個子類:小瀋陽、丫蛋、趙本山、畢福劍。他們的小品《不差錢》中的四個人物是這四個類的物件,分別是店員、孫女毛毛、爺爺、老畢。我們可以看出,小瀋陽的物件店員含有的組合物件最多,包括:小品,模仿,二人轉,歌唱。其他人的組合物件相對而言就少。這是不是小瀋陽走紅的原因呢?我想應該是的。縱觀當今的超級明星,哪一個不是多才多藝的演員呢,至少也得是歌影視三棲吧。小瀋陽最大的看點就是他模仿出些別人的東西,光靠這個成為明星,這不能不說是投機了。但人家畢竟成功了,人家的硬體條件也是一個不得不提的重要因素。就像軟體做的再好,到486電腦上也取不到什麼好效果,或許更不就不能執行呢。

      一個產品的發展,光靠投機很難維持的長久。

     所以,小瀋陽的後期維護問題將會艱鉅。如果一個軟體沒有持續的新特性或無人維護,將很快的沒落,被其他軟體替代。當觀眾對於小瀋陽的特點--模仿--審美疲勞了之後,肯定就會移情他處。毋庸置疑,曇花一現的明星太多了。

     軟體產品要維持他的活力,必須進行不斷的創新和維護。那麼,小瀋陽要在人們淡忘之前做些什麼呢?很顯然,還的升級和維護!

     從UML類圖上看,小瀋陽的這種組合模式,只能從演員基類處實現更多的子類。比如,相聲、電影、魔術等等,然後在組合到小瀋陽類中,釋出小瀋陽2.0,3.0等的版本,繼續吸引觀眾的注意力。但是,我們也知道,要從演員基類中生成新的基類,現實中並不見得那麼容易。不相信嗎?你可以自己去試試演電影。其實要演也不難,關鍵的是要演的好,得出名,可就沒那容易了。一個人的天資總是有限的,就如CPU的主頻要想超過4G,將耗費巨大的成本和努力。所以小瀋陽要再實現新的功能組合,難度會越來越大。似乎小瀋陽的沉寂是不可避免了。

      由此我們可以想到,單一考功能和模仿取得成功的產品,很快便會歸於沉寂。

      那想要一款產品保持長久的魅力,我們換需要做什麼呢?

      趙本山的道路看來比較典型,他已經不是什麼娛樂產品了,而是一個娛樂平臺,他可以在這個平臺上開發諸多的其他娛樂產品。

      在從產品向平臺進發的道路上,在老趙的光環下,人們能認同後趙本山時代的二人轉舞臺嗎?小瀋陽能發展出自己的平臺嗎?很難很艱鉅,我們拭目以待。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

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