專案二 建立鏈隊演算法庫

計166-1安凱發表於2017-12-27
#include <iostream>    
#include <cstdio>    
#include "lianduitou.h"    
using namespace std;    
    
    
    
int main()    
{    
    ElemType e;    
    LiQueue *q;    
    printf("(1)初始化鏈隊q\n");    
    InitQueue(q);    
    printf("(2)依次進鏈隊元素a,b,c\n");    
    enQueue(q,'a');    
    enQueue(q,'b');    
    enQueue(q,'c');    
    printf("(3)鏈隊為%s\n",(QueueEmpty(q)?"空":"非空"));    
    if (deQueue(q,e)==0)    
        printf("隊空,不能出隊\n");    
    else    
        printf("(4)出隊一個元素%c\n",e);    
    printf("(5)鏈隊q的元素個數:%d\n",QueueLength(q));    
    printf("(6)依次進鏈隊元素d,e,f\n");    
    enQueue(q,'d');    
    enQueue(q,'e');    
    enQueue(q,'f');    
    printf("(7)鏈隊q的元素個數:%d\n",QueueLength(q));    
    printf("(8)出鏈隊序列:");    
    while (!QueueEmpty(q))    
    {    
        deQueue(q,e);    
        printf("%c ",e);    
    }    
    printf("\n");    
    printf("(9)釋放鏈隊\n");    
    DestroyQueue(q);    
    return 0;    
}    
[cpp] view plain copy  
  
   
<pre class="cpp" name="code">typedef char ElemType;    
typedef struct qnode    
{    
    ElemType data;    
    struct qnode *next;    
} QNode;        //鏈隊資料結點型別定義    
    
typedef struct    
{    
    QNode *front;    
    QNode *rear;    
} LiQueue;          //鏈隊型別定義    
void InitQueue(LiQueue *&q);  //初始化鏈隊    
void DestroyQueue(LiQueue *&q);  //銷燬鏈隊    
bool QueueEmpty(LiQueue *q);  //判斷鏈隊是否為空    
int QueueLength(LiQueue *q);  //返回佇列中資料元素個數    
void enQueue(LiQueue *&q,ElemType e);  //入隊    
bool deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e);   //出隊    
</pre><br>    
<br>    
<pre></pre>    
<pre class="cpp" name="code"><pre class="cpp" name="code">#include <stdio.h>    
#include <malloc.h>    
#include "lianduitou.h"    
    
void InitQueue(LiQueue *&q)  //初始化鏈隊    
{    
    q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));    
    q->front=q->rear=NULL;    
}    
void DestroyQueue(LiQueue *&q)  //銷燬鏈隊    
{    
    QNode *p=q->front,*r;   //p指向隊頭資料節點    
    if (p!=NULL)            //釋放資料節點佔用空間    
    {    
        r=p->next;    
        while (r!=NULL)    
        {    
            free(p);    
            p=r;    
            r=p->next;    
        }    
    }    
    free(p);    
    free(q);                //釋放鏈隊節點佔用空間    
}    
bool QueueEmpty(LiQueue *q)  //判斷鏈隊是否為空    
{    
    return(q->rear==NULL);    
}    
int QueueLength(LiQueue *q)  //返回佇列中資料元素個數    
{    
    int n=0;    
    QNode *p=q->front;    
    while (p!=NULL)    
    {    
        n++;    
        p=p->next;    
    }    
    return(n);    
}    
void enQueue(LiQueue *&q,ElemType e)  //入隊    
{    
    QNode *p;    
    p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));    
    p->data=e;    
    p->next=NULL;    
    if (q->rear==NULL)      //若鏈隊為空,則新節點是隊首節點又是隊尾節點    
        q->front=q->rear=p;    
    else    
    {    
        q->rear->next=p;    //將*p節點鏈到隊尾,並將rear指向它    
        q->rear=p;    
    }    
}    
bool deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e)   //出隊    
{    
    QNode *t;    
    if (q->rear==NULL)      //佇列為空    
        return false;    
    t=q->front;             //t指向第一個資料節點    
    if (q->front==q->rear)  //佇列中只有一個節點時    
        q->front=q->rear=NULL;    
    else                    //佇列中有多個節點時    
        q->front=q->front->next;    
    e=t->data;    
    free(t);    
    return true;    
}    

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