RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發中非常基礎的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的原始碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現原理。之後會介紹一下在 iOS 中,蘋果是如何利用 RunLoop 實現自動釋放池、延遲迴調、觸控事件、螢幕重新整理等功能的。
RunLoop 的概念
一般來講,一個執行緒一次只能執行一個任務,執行完成後執行緒就會退出。如果我們需要一個機制,讓執行緒能隨時處理事件但並不退出,通常的程式碼邏輯是這樣的:
function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }
這種模型通常被稱作 Event Loop。 Event Loop 在很多系統和框架裡都有實現,比如 Node.js 的事件處理,比如 Windows 程式的訊息迴圈,再比如 OSX/iOS 裡的 RunLoop。實現這種模型的關鍵點在於:如何管理事件/訊息,如何讓執行緒在沒有處理訊息時休眠以避免資源佔用、在有訊息到來時立刻被喚醒。
所以,RunLoop 實際上就是一個物件,這個物件管理了其需要處理的事件和訊息,並提供了一個入口函式來執行上面 Event Loop 的邏輯。執行緒執行了這個函式後,就會一直處於這個函式內部 "接受訊息->等待->處理" 的迴圈中,直到這個迴圈結束(比如傳入 quit 的訊息),函式返回。
OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的物件:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函式的 API,所有這些 API 都是執行緒安全的。
NSRunLoop 是基於 CFRunLoopRef 的封裝,提供了物件導向的 API,但是這些 API 不是執行緒安全的。
CFRunLoopRef 的程式碼是開源的,你可以在這裡 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下載到整個 CoreFoundation 的原始碼。為了方便跟蹤和檢視,你可以新建一個 Xcode 工程,把這堆原始碼拖進去看。
RunLoop 與執行緒的關係
首先,iOS 開發中能遇到兩個執行緒物件: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文件標明瞭 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文件已經失效了,現在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果並沒有提供這兩個物件相互轉換的介面,但不管怎麼樣,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應的。比如,你可以通過 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主執行緒;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當前執行緒。CFRunLoop 是基於 pthread 來管理的。
蘋果不允許直接建立 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函式:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函式內部的邏輯大概是下面這樣:
/// 全域性的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef static CFMutableDictionaryRef loopsDic; /// 訪問 loopsDic 時的鎖 static CFSpinLock_t loopsLock; /// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。 CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) { OSSpinLockLock(&loopsLock); if (!loopsDic) { // 第一次進入時,初始化全域性Dic,並先為主執行緒建立一個 RunLoop。 loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop); } /// 直接從 Dictionary 裡獲取。 CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread)); if (!loop) { /// 取不到時,建立一個 loop = _CFRunLoopCreate(); CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop); /// 註冊一個回撥,當執行緒銷燬時,順便也銷燬其對應的 RunLoop。 _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop); } OSSpinLockUnLock(&loopsLock); return loop; } CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() { return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); } CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() { return _CFRunLoopGet(pthread_self()); }
從上面的程式碼可以看出,執行緒和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是儲存在一個全域性的 Dictionary 裡。執行緒剛建立時並沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的建立是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷燬是發生線上程結束時。你只能在一個執行緒的內部獲取其 RunLoop(主執行緒除外)。
RunLoop 對外的介面
在 CoreFoundation 裡面關於 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 類並沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的介面進行了封裝。他們的關係如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次呼叫 RunLoop 的主函式時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
CFRunLoopSourceRef 是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。
• Source0 只包含了一個回撥(函式指標),它並不能主動觸發事件。使用時,你需要先呼叫 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然後手動呼叫 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
• Source1 包含了一個 mach_port 和一個回撥(函式指標),被用於通過核心和其他執行緒相互傳送訊息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的執行緒,其原理在下面會講到。
CFRunLoopTimerRef 是基於時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回撥(函式指標)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回撥。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回撥(函式指標),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回撥接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop };
上面的 Source/Timer/Observer 被統稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重複加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入迴圈。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大致如下:
/// 用DefaultMode啟動 void CFRunLoopRun(void) { CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); } /// 用指定的Mode啟動,允許設定RunLoop超時時間 int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) { return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled); } /// RunLoop的實現 int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) { /// 首先根據modeName找到對應mode CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false); /// 如果mode裡沒有source/timer/observer, 直接返回。 if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return; /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry); /// 內部函式,進入loop __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) { Boolean sourceHandledThisLoop = NO; int retVal = 0; do { /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回撥。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers); /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回撥。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources); /// 執行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); /// 4. RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回撥。 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle); /// 執行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); /// 5. 如果有 Source1 (基於port) 處於 ready 狀態,直接處理這個 Source1 然後跳轉去處理訊息。 if (__Source0DidDispatchPortLastTime) { Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg) if (hasMsg) goto handle_msg; } /// 通知 Observers: RunLoop 的執行緒即將進入休眠(sleep)。 if (!sourceHandledThisLoop) { __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting); } /// 7. 呼叫 mach_msg 等待接受 mach_port 的訊息。執行緒將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。 /// • 一個基於 port 的Source 的事件。 /// • 一個 Timer 到時間了 /// • RunLoop 自身的超時時間到了 /// • 被其他什麼呼叫者手動喚醒 __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) { mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg } /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的執行緒剛剛被喚醒了。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting); /// 收到訊息,處理訊息。 handle_msg: /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回撥。 if (msg_is_timer) { __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time()) } /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執行block。 else if (msg_is_dispatch) { __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); } /// 9.3 如果一個 Source1 (基於port) 發出事件了,處理這個事件 else { CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort); sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg); if (sourceHandledThisLoop) { mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply); } } /// 執行加入到Loop的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { /// 進入loop時引數說處理完事件就返回。 retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; } else if (timeout) { /// 超出傳入引數標記的超時時間了 retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) { /// 被外部呼叫者強制停止了 retVal = kCFRunLoopRunStopped; } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) { /// source/timer/observer一個都沒有了 retVal = kCFRunLoopRunFinished; } /// 如果沒超時,mode裡沒空,loop也沒被停止,那繼續loop。 } while (retVal == 0); } /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); }
可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函式,其內部是一個 do-while 迴圈。當你呼叫 CFRunLoopRun() 時,執行緒就會一直停留在這個迴圈裡;直到超時或被手動停止,該函式才會返回。
蘋果用 RunLoop 實現的功能
首先我們可以看一下 App 啟動後 RunLoop 的狀態:
CFRunLoop { current mode = kCFRunLoopDefaultMode common modes = { UITrackingRunLoopMode kCFRunLoopDefaultMode } common mode items = { // source0 (manual) CFRunLoopSource {order =-1, { callout = _UIApplicationHandleEventQueue}} CFRunLoopSource {order =-1, { callout = PurpleEventSignalCallback }} CFRunLoopSource {order = 0, { callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}} // source1 (mach port) CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}} CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}} CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}} CFRunLoopSource {order =-1, { callout = PurpleEventCallback}} CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407, callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}} CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03, callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}} CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03, callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}} CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903, callout = __IOMIGMachPortPortCallback}} // Ovserver CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler} CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20, // BeforeWaiting callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver} CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit callout = _afterCACommitHandler} CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv} CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler} // Timer CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0, next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499), callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)} }, modes = { CFRunLoopMode { sources0 = { /* same as 'common mode items' */ }, sources1 = { /* same as 'common mode items' */ }, observers = { /* same as 'common mode items' */ }, timers = { /* same as 'common mode items' */ }, }, CFRunLoopMode { sources0 = { /* same as 'common mode items' */ }, sources1 = { /* same as 'common mode items' */ }, observers = { /* same as 'common mode items' */ }, timers = { /* same as 'common mode items' */ }, }, CFRunLoopMode { sources0 = { CFRunLoopSource {order = 0, { callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}} }, sources1 = (null), observers = { CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000, callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv} )}, timers = (null), }, CFRunLoopMode { sources0 = { CFRunLoopSource {order = -1, { callout = PurpleEventSignalCallback}} }, sources1 = { CFRunLoopSource {order = -1, { callout = PurpleEventCallback}} }, observers = (null), timers = (null), }, CFRunLoopMode { sources0 = (null), sources1 = (null), observers = (null), timers = (null), } } }
可以看到,系統預設註冊了5個Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的預設 Mode,通常主執行緒是在這個 Mode 下執行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 介面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他 Mode 影響。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位的 Mode,沒有實際作用。
你可以在這裡看到更多的蘋果內部的 Mode,但那些 Mode 在開發中就很難遇到了。
當 RunLoop 進行回撥時,一般都是通過一個很長的函式呼叫出去 (call out), 當你在你的程式碼中下斷點除錯時,通常能在呼叫棧上看到這些函式。下面是這幾個函式的整理版本,如果你在呼叫棧中看到這些長函式名,在這裡查詢一下就能定位到具體的呼叫地點了:
{ /// 1. 通知Observers,即將進入RunLoop /// 此處有Observer會建立AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry); do { /// 2. 通知 Observers: 即將觸發 Timer 回撥。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers); /// 3. 通知 Observers: 即將觸發 Source (非基於port的,Source0) 回撥。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); /// 4. 觸發 Source0 (非基於port的) 回撥。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); /// 6. 通知Observers,即將進入休眠 /// 此處有Observer釋放並新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting); /// 7. sleep to wait msg. mach_msg() -> mach_msg_trap(); /// 8. 通知Observers,執行緒被喚醒 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting); /// 9. 如果是被Timer喚醒的,回撥Timer __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer); /// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執行所有呼叫 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block); /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基於port的) 的事件喚醒了,處理這個事件 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1); } while (...); /// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit); }
AutoreleasePool
App啟動後,蘋果在主執行緒 RunLoop 裡註冊了兩個 Observer,其回撥都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回撥內會呼叫 _objc_autoreleasePoolPush() 建立自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先順序最高,保證建立釋放池發生在其他所有回撥之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時呼叫_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池並建立新池;Exit(即將退出Loop) 時呼叫 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先順序最低,保證其釋放池子發生在其他所有回撥之後。
在主執行緒執行的程式碼,通常是寫在諸如事件回撥、Timer回撥內的。這些回撥會被 RunLoop 建立好的 AutoreleasePool 環繞著,所以不會出現記憶體洩漏,開發者也不必顯示建立 Pool 了。
事件響應
蘋果註冊了一個 Source1 (基於 mach port 的) 用來接收系統事件,其回撥函式為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
當一個硬體事件(觸控/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細情況可以參考這裡。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸控,加速,接近感測器等幾種 Event,隨後用 mach port 轉發給需要的App程式。隨後蘋果註冊的那個 Source1 就會觸發回撥,並呼叫 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理螢幕旋轉/傳送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點選、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回撥中完成的。
手勢識別
當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會呼叫 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回撥打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。
蘋果註冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回撥函式是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,並執行GestureRecognizer的回撥。
當有 UIGestureRecognizer 的變化(建立/銷燬/狀態改變)時,這個回撥都會進行相應處理。
介面更新
當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動呼叫了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,並被提交到一個全域性的容器去。
蘋果註冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回撥去執行一個很長的函式:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函式裡會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 介面。
定時器
NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會為其重複的時間點註冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節省資源,並不會在非常準確的時間點回撥這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,容許有多少最大誤差。
如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回撥也會跳過去,不會延後執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。
CADisplayLink 是一個和螢幕重新整理率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 並不一樣,其內部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次螢幕重新整理之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成介面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓使用者有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決介面卡頓的問題,其內部也用到了 RunLoop,這個稍後我會再單獨寫一頁部落格來分析。
PerformSelecter
當呼叫 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會建立一個 Timer 並新增到當前執行緒的 RunLoop 中。所以如果當前執行緒沒有 RunLoop,則這個方法會失效。
當呼叫 performSelector:onThread: 時,實際上其會建立一個 Timer 加到對應的執行緒去,同樣的,如果對應執行緒沒有 RunLoop 該方法也會失效。
關於GCD
實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現的 Timer。但同時 GCD 提供的某些介面也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
當呼叫 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主執行緒的 RunLoop 傳送訊息,RunLoop會被喚醒,並從訊息中取得這個 block,並在回撥 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 裡執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主執行緒,dispatch 到其他執行緒仍然是由 libDispatch 處理的。
RunLoop 的實際應用舉例
AFNetworking
AFURLConnectionOperation 這個類是基於 NSURLConnection 構建的,其希望能在後臺執行緒接收 Delegate 回撥。為此 AFNetworking 單獨建立了一個執行緒,並在這個執行緒中啟動了一個 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object { @autoreleasepool { [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [runLoop run]; } } + (NSThread *)networkRequestThread { static NSThread *_networkRequestThread = nil; static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil]; [_networkRequestThread start]; }); return _networkRequestThread; }
RunLoop 啟動前內部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先建立了一個新的 NSMachPort 新增進去了。通常情況下,呼叫者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 並在外部執行緒通過這個 port 傳送訊息到 loop 內;但此處新增 port 只是為了讓 RunLoop 不至於退出,並沒有用於實際的傳送訊息。
- (void)start { [self.lock lock]; if ([self isCancelled]) { [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]]; } else if ([self isReady]) { self.state = AFOperationExecutingState; [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]]; } [self.lock unlock]; }
當需要這個後臺執行緒執行任務時,AFNetworking 通過呼叫 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務扔到了後臺執行緒的 RunLoop 中。
AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用於保持介面流暢性的框架,其原理大致如下:
UI 執行緒中一旦出現繁重的任務就會導致介面卡頓,這類任務通常分為3類:排版,繪製,UI物件操作。
排版通常包括計算檢視大小、計算文字高度、重新計運算元式圖的排版等操作。
繪製一般有文字繪製 (例如 CoreText)、圖片繪製 (例如預先解壓)、元素繪製 (Quartz)等操作。
UI物件操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 物件的建立、設定屬性和銷燬。
其中前兩類操作可以通過各種方法扔到後臺執行緒執行,而最後一類操作只能在主執行緒完成,並且有時後面的操作需要依賴前面操作的結果 (例如TextView建立時可能需要提前計算出文字的大小)。ASDK 所做的,就是儘量將能放入後臺的任務放入後臺,不能的則儘量推遲 (例如檢視的建立、屬性的調整)。
為此,ASDK 建立了一個名為 ASDisplayNode 的物件,並在內部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在後臺執行緒更改,開發者可以只通過 Node 來操作其內部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪製放入了後臺執行緒。但是無論怎麼操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主執行緒的 UIView/CALayer 去。
ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現了一套類似的介面更新的機制:即在主執行緒的 RunLoop 中新增一個 Observer,監聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回撥時,遍歷所有之前放入佇列的待處理的任務,然後一一執行。
具體的程式碼可以看這裡:_ASAsyncTransactionGroup。
參考:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/