iOS中的動畫解決方案(部分轉載)
一、UIViewAnimationWithBlocks
二、UIViewAnimation
三、Core Animation
Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要新增QuartzCore .framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .
開發步驟:
1> 初始化一個動畫物件(CAAnimation)並設定一些動畫相關屬性.
2> 新增動畫物件到層(CALayer)中,開始執行動畫.
CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文件中搜尋:CALayer Animatable Properties).
通過呼叫CALayer的addAnimation:forKey:增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.通過呼叫removeAnimationForKey:可以停止層中的動畫.
Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操作的,不會阻塞主執行緒.
CAAnimation:
所有動畫物件的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.
屬性解析:
duration:動畫的持續時間 .
repeatCount:動畫的重複次數 .
repeatDuration:動畫的重複時間 .
removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards .
fillMode:決定當前物件在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後 .
beginTime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間 .
timingFunction:速度控制函式,控制動畫執行的節奏 .
delegate:動畫代理
速度控制函式(CAMediaTimingFunction)
1> kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺
2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開
3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地
4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。 這個是預設的動畫行為。
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject <CAAnimationDelegate>
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到之前的狀態 .
kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態.
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始. 你可以這樣設定測試程式碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.然後就會發現在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀
CAPropertyAnimation
CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫物件,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.
屬性解析:
keyPath:
通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString型別),並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類 .
屬性解析:
fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .
toValue:keyPath相應屬性的結束值 .
隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue .
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)
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//平移動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; // 動畫持續1秒 anim.duration =1; //因為CGPoint是結構體,所以用NSValue包裝成一個OC物件 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; //通過MyAnim可以取回相應的動畫物件,比如用來中途取消動畫 [layer addAnimation:anim forKey:@ "MyAnim" ]; //縮放動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform" ]; //沒有設定fromValue說明當前狀態作為初始值 //寬度(width)變為原來的2倍,高度(height)變為原來的1.5倍 anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)]; anim.duration = 1; [layer addAnimation:anim forKey:nil]; //旋轉動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform" ]; //這裡是以向量(1, 1, 0)為軸,旋轉π/2弧度(90°) //如果只是在手機平面上旋轉,就設定向量為(0, 0, 1),即Z軸 anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)]; anim.duration = 1; [layer addAnimation:anim forKey:nil]; |
CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:
CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值 .
屬性解析:
values:就是上述的NSArray物件。裡面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫物件會在指定的時間(duration)內,依次顯示values陣列中的每一個關鍵幀 .
path:可以設定一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設定了path,那麼values將被忽略 .
keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設定的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .
CABasicAnimation可看做是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
在關鍵幀動畫中還有一個非常重要的引數,那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連後進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的預設值,表示當關鍵幀為座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,所有關鍵幀直接逐個進行顯示;
kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設定的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;
kCAAnimationCubic 對關鍵幀為座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裡的主要目的是使得執行的軌跡變得圓滑;
kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯絡,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫執行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.
CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫物件,將CAAnimationGroup物件加入層後,組中所有動畫物件可以同時併發執行.
屬性解析:
animations:用來儲存一組動畫物件的NSArray.
預設情況下,一組動畫物件是同時執行的,也可以通過設定動畫物件的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.
CATransition
CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.
UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的檢視推入螢幕的動畫效果.
屬性解析:
type:動畫過渡型別
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
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/* 過渡效果 fade //交叉淡化過渡(不支援過渡方向) kCATransitionFade push //新檢視把舊檢視推出去 kCATransitionPush moveIn //新檢視移到舊檢視上面 kCATransitionMoveIn reveal //將舊檢視移開,顯示下面的新檢視 kCATransitionReveal cube //立方體翻滾效果 oglFlip //上下左右翻轉效果 suckEffect //收縮效果,如一塊布被抽走(不支援過渡方向) rippleEffect //滴水效果(不支援過渡方向) pageCurl //向上翻頁效果 pageUnCurl //向下翻頁效果 cameraIrisHollowOpen //相機鏡頭開啟效果(不支援過渡方向) cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關上效果(不支援過渡方向) */ /* 過渡方向 kCATransitionFromRight kCATransitionFromLeft kCATransitionFromBottom kCATransitionFromTop */ // CATransition的使用 CATransition *anim = [CATransition animation]; anim.type = @ "cube" ; // 動畫過渡型別 anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動畫過渡方向 anim.duration = 1; // 動畫持續1s // 代理,動畫執行完畢後會呼叫delegate的animationDidStop:finished: anim.delegate = self; |
UIView動畫
UIKit直接將動畫整合到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支援.
執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知檢視,為此需要將改變屬性的程式碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設定動畫代理物件,當動畫開始或者結束時會發訊息給代理物件
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當動畫即將開始時,執行delegate物件的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的引數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當動畫結束時,執行delegate物件的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的引數傳進selector
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//說明需要執行動畫 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //設定動畫持續時間 [UIView setAnimationDuration:1]; //設定轉場動畫 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; //交換子檢視的位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; //提交動畫 [UIView commitAnimations]; |
UIView動畫
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+ ( void )setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //動畫的持續時間,秒為單位 + ( void )setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //動畫延遲delay秒後再開始 + ( void )setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate //動畫的開始時間,預設為now + ( void )setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //動畫的節奏控制,具體看下面的”備註” + ( void )setAnimationRepeatCount:( float )repeatCount //動畫的重複次數 + ( void )setAnimationRepeatAutoreverses:( BOOL )repeatAutoreverses //如果設定為YES,代表動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反 + ( void )setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:( BOOL )cache //設定檢視view的過渡效果, transition指定過渡型別, cache設定YES代表使用檢視快取,效能較好 |
Block動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
引數解析:
duration:動畫的持續時間
delay:動畫延遲delay秒後開始
options:動畫的節奏控制
animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
引數解析:
duration:動畫的持續時間
view:需要進行轉場動畫的檢視
options:轉場動畫的型別
animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法呼叫完畢後,相當於執行了下面兩句程式碼:
// 新增toView到父檢視
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父檢視中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
引數解析:
duration:動畫的持續時間
options:轉場動畫的型別
animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block
UIImageView的幀動畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .
相關屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間 .
animationRepeatCount:動畫的執行次數(預設為0,代表無限迴圈)
相關方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫 .
- (void)stopAnimating; 停止動畫 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在執行動畫.
UIActivityIndicatorView
是一個旋轉進度輪,可以用來告知使用者有一個操作正在進行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在執行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用於白色背景
原文:http://my.oschina.net/aofe/blog/270412
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