iOS中的動畫解決方案(部分轉載)

斯人如是丶發表於2016-05-11


一、UIViewAnimationWithBlocks
二、UIViewAnimation
三、Core Animation

  Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要新增QuartzCore .framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .

開發步驟:

    1> 初始化一個動畫物件(CAAnimation)並設定一些動畫相關屬性.

    2> 新增動畫物件到層(CALayer)中,開始執行動畫.

    CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文件中搜尋:CALayer Animatable Properties).

    通過呼叫CALayer的addAnimation:forKey:增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.通過呼叫removeAnimationForKey:可以停止層中的動畫.

    Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操作的,不會阻塞主執行緒.

CAAnimation:

    所有動畫物件的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.

屬性解析:

    duration:動畫的持續時間 .

    repeatCount:動畫的重複次數 .

    repeatDuration:動畫的重複時間 .

    removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過還要設定fillMode為kCAFillModeForwards .

    fillMode:決定當前物件在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後 .

    beginTime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,                            CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間 .

    timingFunction:速度控制函式,控制動畫執行的節奏 .

 delegate:動畫代理  

 速度控制函式(CAMediaTimingFunction)

    1> kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺

    2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開

    3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地

    4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。        這個是預設的動畫行為。

CAAnimation在分類中定義了代理方法

    @interface NSObject <CAAnimationDelegate>

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

    @end

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion=NO)

    kCAFillModeRemoved 這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到之前的狀態
.

    kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態.

    
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始. 你可以這樣設定測試程式碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.然後就會發現在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態 


    kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀

CAPropertyAnimation  

    CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫物件,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.

屬性解析:

keyPath:

    通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString型別),並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CABasicAnimation    

    CAPropertyAnimation的子類 .

屬性解析: 

    fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .

    toValue:keyPath相應屬性的結束值 .

    隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue .

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//平移動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 動畫持續1秒
anim.duration =1; 
//因為CGPoint是結構體,所以用NSValue包裝成一個OC物件
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//通過MyAnim可以取回相應的動畫物件,比如用來中途取消動畫
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
 
//縮放動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//沒有設定fromValue說明當前狀態作為初始值
//寬度(width)變為原來的2倍,高度(height)變為原來的1.5倍
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
//旋轉動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//這裡是以向量(1, 1, 0)為軸,旋轉π/2弧度(90&deg;)
//如果只是在手機平面上旋轉,就設定向量為(0, 0, 1),即Z軸
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAKeyframeAnimation

    CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:

    CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值 .

屬性解析:

    values:就是上述的NSArray物件。裡面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫物件會在指定的時間(duration)內,依次顯示values陣列中的每一個關鍵幀 .

    path:可以設定一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設定了path,那麼values將被忽略 .

    keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設定的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .

    CABasicAnimation可看做是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

    在關鍵幀動畫中還有一個非常重要的引數,那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連後進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:

    kCAAnimationLinear calculationMode的預設值,表示當關鍵幀為座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;

    
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,所有關鍵幀直接逐個進行顯示; 

    
kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設定的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效; 

    
kCAAnimationCubic 對關鍵幀為座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裡的主要目的是使得執行的軌跡變得圓滑;

    kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯絡,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫執行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.

CAAnimationGroup

    CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫物件,將CAAnimationGroup物件加入層後,組中所有動畫物件可以同時併發執行.

屬性解析:

    animations:用來儲存一組動畫物件的NSArray.

    預設情況下,一組動畫物件是同時執行的,也可以通過設定動畫物件的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.

CATransition

    CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.

    UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的檢視推入螢幕的動畫效果.

屬性解析:

    type:動畫過渡型別

    subtype:動畫過渡方向

    startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)

    endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
/* 過渡效果
  fade     //交叉淡化過渡(不支援過渡方向) kCATransitionFade
  push     //新檢視把舊檢視推出去  kCATransitionPush
  moveIn   //新檢視移到舊檢視上面   kCATransitionMoveIn
  reveal   //將舊檢視移開,顯示下面的新檢視  kCATransitionReveal
  cube     //立方體翻滾效果
  oglFlip  //上下左右翻轉效果
  suckEffect   //收縮效果,如一塊布被抽走(不支援過渡方向)
  rippleEffect //滴水效果(不支援過渡方向)
  pageCurl     //向上翻頁效果
  pageUnCurl   //向下翻頁效果
  cameraIrisHollowOpen  //相機鏡頭開啟效果(不支援過渡方向)
  cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關上效果(不支援過渡方向)
 */    
 /* 過渡方向
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromBottom 
  kCATransitionFromTop
  */
// CATransition的使用 
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"cube"// 動畫過渡型別
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動畫過渡方向
anim.duration = 1; // 動畫持續1s
// 代理,動畫執行完畢後會呼叫delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;

UIView動畫

    UIKit直接將動畫整合到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支援.

    執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知檢視,為此需要將改變屬性的程式碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

常見方法解析:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

設定動畫代理物件,當動畫開始或者結束時會發訊息給代理物件

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

當動畫即將開始時,執行delegate物件的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的引數傳進selector

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

當動畫結束時,執行delegate物件的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的引數傳進selector

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//說明需要執行動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設定動畫持續時間
[UIView setAnimationDuration:1];
//設定轉場動畫
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
//交換子檢視的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
//提交動畫
[UIView commitAnimations];

UIView動畫

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//動畫的持續時間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//動畫延遲delay秒後再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//動畫的開始時間,預設為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//動畫的節奏控制,具體看下面的”備註”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//動畫的重複次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
//如果設定為YES,代表動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
//設定檢視view的過渡效果, transition指定過渡型別, cache設定YES代表使用檢視快取,效能較好

Block動畫

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

引數解析:

    duration:動畫的持續時間

    delay:動畫延遲delay秒後開始

    options:動畫的節奏控制

    animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

引數解析:

    duration:動畫的持續時間

    view:需要進行轉場動畫的檢視

    options:轉場動畫的型別

    animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法呼叫完畢後,相當於執行了下面兩句程式碼:

    // 新增toView到父檢視

[fromView.superview addSubview:toView];

    // 把fromView從父檢視中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

引數解析:

    duration:動畫的持續時間

    options:轉場動畫的型別

    animations:將改變檢視屬性的程式碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動呼叫這個block

UIImageView的幀動畫

     UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .

相關屬性解析: 

    animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray) .

    animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間 .

    animationRepeatCount:動畫的執行次數(預設為0,代表無限迴圈) 

相關方法解析: 

    - (void)startAnimating; 開始動畫 .

    - (void)stopAnimating;  停止動畫 .

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在執行動畫.

UIActivityIndicatorView

    是一個旋轉進度輪,可以用來告知使用者有一個操作正在進行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

    - (void)startAnimating;開始動畫

    - (void)stopAnimating;  停止動畫

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在執行動畫

UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:

    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //標準尺寸白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用於白色背景

原文:http://my.oschina.net/aofe/blog/270412

相關文章