通過一張簡單的圖,讓你徹底地、永久地搞懂JS的==運算

蘇雲發表於2016-07-23

大家知道,JavaScript中的==是一種比較複雜運算,它的運算規則很奇怪,很容易讓人犯錯,從而成為JavaScript中“最糟糕的特性”之一。

在仔細閱讀ECMAScript規範的基礎上,我畫了一張圖我想等你理解了這張圖後,會徹底地弄懂關於==運算的一切。同時,我試圖通過此文向大家證明==並不是那麼糟糕的東西,它很容易掌握,甚至看起來很合理,並沒那麼糟糕。

先上圖:

通過一張簡單的圖,讓你徹底地、永久地搞懂JS的==運算

圖1 == 運算規則的圖形化表示

==運算規則的精確描述在此:The Abstract Equality Comparison Algorithm。但是,這麼複雜的描述,你確定看完後腦子不暈?確定立馬就能拿它指導實踐?

肯定不行,規範畢竟是給JavaScript執行環境的開發人員看的(比較V8引擎的開發人員們),而不是給語言的使用者看的。而上圖正是將規範翻譯成了方便大家看的形式。

在詳細介紹圖1中的每個部分前,我們來複習一下JS中關於型別的知識:

  1. JS中的值有兩種型別:基本型別、物件型別。

  2. 基本型別包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String等五種型別。

  3. Undefined型別和Null型別的都只有一個值,即undefined和null;Boolean型別有兩個值:true和false;Number型別的值有很多很多;String型別的值有無數個值(理論上)。

  4. 所有物件都有valueOf()和toString()方法,它們繼承自Object,當然也可能被子類重寫。

現在考慮表示式:

x == y

其中x和y是六種型別中某一種型別的值。

當x和y的型別相同時,x == y可以轉化為x === y,而後者是很簡單的(唯一需要注意的可能是NaN),所以下面我們只考慮x和y的型別不同的情況。

一. 有和無

在圖1中,JavaScript值的六種型別用藍底色的矩形表示。首先它們被分成了兩組:

  • String、Number、Boolean和Object (對應左側的大矩形框)

  • Undefined和Null (對應右側的矩形框)

分組的依據是什麼?我們來看一下,右側的Undefined和Null是用來表示不確定或者的,而右側的四種型別都是確定的非空。我們可以這樣說:

左側是一個存在的世界,右側是一個的世界。

所以,左右兩個世界中的任意值做==比較的結果都是false是很合理的。(即圖1中連線兩個矩形的水平線上標的false)

二. 空和空

JavaScript中的undefined和null是另一個經常讓我們崩潰的地方。通常它被認為是一個設計缺陷,這一點我們不去深究。不過我曾聽說,JavaScript的作者最初是這樣想的:

假如你打算把一個變數賦予物件型別的值,但是現在還沒有賦值,那麼你可以用null表示此時的狀態(證據之一就是typeof null 的結果是'object');相反,假如你打算把一個變數賦予原始型別的值,但是現在還沒有賦值,那麼你可以用undefined表示此時的狀態。

不管這個傳聞是否可信,它們兩者做==比較的結果是true也是很合理的。(即圖1中右側垂直線上標的true)

在進行下一步之前,我們先來說一下圖1中的兩個符號:大寫字母N和P。這兩個符號不是PN節中正和負的意思。而是:

  • N表示ToNumber操作,即將運算元轉為數字。它是ES規範中的抽象操作,但我們可以用JS中的Number()函式來等價替代。

  • P表示ToPrimitive操作,即將運算元轉為原始型別的值。它也是ES規範中的抽象操作,它也可以翻譯成等價的JS程式碼。不過稍微複雜一些,簡單說來,對於一個物件obj:

ToPrimitive(obj)等價於:先計算obj.valueOf(),如果結果為原始值,則返回此結果;否則,計算obj.toString(),如果結果是原始值,則返回此結果;否則,丟擲異常。

注:此處有個例外,即Date型別的物件,它會先呼叫toString()方法.

在圖1中,標有N或P的線表示,當它連線的兩種型別的資料做==運算時,標有N或P的那一邊的運算元要先執行ToNumber或ToPrimitive變換。

三. 真與假

從圖1可以看出,當布林值與其他型別的值作比較時,布林值會轉化為數字,具體來說

true -> 1
false -> 0

這一點也不需浪費過多口舌。想一下在C語言中,根本沒有布林型別,通常用來表示邏輯真假的正是整數1和0。

四. 字元的序列

在圖1中,我們把String和Number分成了一組。為什麼呢?在六種型別中,String和Number都是字元的序列(至少在字面上如此)。字串是所有合法的字元的序列,而數字可以看成是符合特定條件的字元的序列。所以,數字可以看成字串的一個子集。

根據圖1,在字串和數字做==運算時,需要使用ToNumber操作,把字串轉化為數字。假設x是字串,y是數字,那麼:

x == y -> Number(x) == y

那麼字串轉化為數字的規則是怎樣的呢?規範中描述得很複雜,但是大體來說,就是把字串兩邊的引號去掉,然後看看它能否組成一個合法的數字。如果是,轉化結果就是這個數字;否則,結果是NaN。例如:

Number('123') // 結果123
Number('1.2e3') // 結果1200
Number('123abc') // 結果NaN

當然也有例外,比如空字串轉化為數字的結果是0。即

Number('') // 結果0

五. 單純與複雜

原始型別是一種單純的型別,它們直接了當、容易理解。然而缺點是表達能力有限,難以擴充套件,所以就有了物件。物件是屬性的集合,而屬性本身又可以是物件。所以物件可以被構造得任意複雜,足以表示各種各樣的事物。

但是,有時候事情複雜了也不是好事。比如一篇長長的論文,並不是每個人都有時間、有耐心或有必要從頭到尾讀一遍,通常只瞭解其中心思想就夠了。於是論文就有了關鍵字、概述。JavaScript中的物件也一樣,我們需要有一種手段瞭解它的主要特徵,於是物件就有了toString()和valueOf()方法。

toString()方法用來得到物件的一段文字描述;而valueOf()方法用來得到物件的特徵值。

當然,這只是我自己的理解。另外,顧名思義,toString()方法傾向於返回一個字串。valueOf()方法呢?根據規範中的描述,它傾向於返回一個數字——儘管內建型別中,valueOf()方法返回數字的只有Number和Date。

根據圖1,當一個物件與一個非物件比較時,需要將物件轉化為原始型別(雖然與布林型別比較時,需要先將布林型別變成數字型別,但是接下來還是要將物件型別變成原始型別)。這也是合理的,畢竟==是不嚴格的相等比較,我們只需要取出物件的主要特徵來參與運算,次要特徵放在一邊就行了。

六. 萬物皆數

我們回過頭來看一下圖1。裡面標有N或P的那幾條連線是沒有方向的。假如我們在這些線上標上箭頭,是連線從標有N或P的那一端指向另一端,那麼會得到(不考慮undefined和null):

通過一張簡單的圖,讓你徹底地、永久地搞懂JS的==運算

圖2 == 運算過程中型別轉化的趨勢

發現什麼了嗎?對,在運算過程中,所有型別的值都有一種向數字型別轉化的趨勢。畢竟曾經有名人說過:

萬物皆數。

七. 勉強舉個栗子

前面廢話太多了,這裡還是舉個例子,來證明圖1確實是方便有效可以指導實踐的。

例,計算下面:

[''] == false

首先,兩個運算元分別是物件型別和布林型別。根據圖1,需要將布林型別轉為數字型別,而false轉為數字的結果是0,所以表示式變為:

[''] == 0

兩個運算元變成了物件型別和數字型別。根據圖1,需要將物件型別轉為原始型別:

  • 首先呼叫[].valueOf(),由於陣列的valueOf()方法返回自身,所以結果不是原始型別,繼續呼叫[].toString()。

  • 對於陣列來說,toString()方法的演算法,是將每個元素都轉為字串型別,然後用','依次連線起來,所以最終結果是空字串'',它是一個原始型別的值。

此時,表示式變為:

'' == 0

兩個運算元變成了字串型別和數字型別,根據圖1,需要將字串型別轉為數字型別,前面說了空字串變成數字是0。於是表示式變為:

0 == 0

到此為止,兩個運算元的型別終於相同了,結果明顯是true。

從這個例子可以看出,要想掌握==運算的規則,除了牢記圖1外,還需要記住那些內建物件的toString()和valueOf()方法的規則。包括Object、Array、Date、Number、String、Boolean等。

八. 總結一下

前面說得很亂,在這裡再總結一下圖1中表達的==運算的規則:

  • undefined == null的結果是true。它倆與其他所有值比較的結果都是false。

  • 字串 == 數字時,字串轉為數字。

  • 布林值 == 其他型別時,布林值轉為數字。

  • 物件 == 數字/字串時,物件轉為基本型別。

最後,我需要@一下Belleve大神,為什麼呢?因為整篇文章的思考,都是在看到他在https://www.zhihu.com/question/31442029中的回答後做出的。當時他貼了一張圖:

通過一張簡單的圖,讓你徹底地、永久地搞懂JS的==運算

我看後覺得太複雜了,於是想能不能用一種更簡單的方式來描述一下==運算,使大家更清晰更容易掌握。於是就有了此文,當然我不知道自己成功了沒有。

OK,結束了。文章中的謬誤,請不吝指出。

PS:最後,把圖改了一下,僅供娛樂 : )

通過一張簡單的圖,讓你徹底地、永久地搞懂JS的==運算

JavaScript ECMAScript

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