3秒開服《幻獸帕魯》!如何抓住遊戲背後的雲端計算機遇?

發表於2024-02-18
導語 | 2024 年伊始,《幻獸帕魯》的火熱就為新一年的遊戲市場帶來了極高的熱度,無論是超千萬份的銷量還是關於遊戲“縫合”與“借鑑”的爭議,都使得開年遊戲市場的銷售前景與話題度拉滿。而在遊戲市場之外,雲服務市場尤其是其面向個人或小團隊的伺服器租用服務,也意外憑藉《幻獸帕魯》的走紅而完成了一次破圈。今天,我們特邀了中國信通院低程式碼/無程式碼推進中心技術專家 沈欣老師,他將帶我們解讀從《幻獸帕魯》遊戲爆火聊聊雲端計算發展的未來。

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引言

近期《幻獸帕魯》“火”了,一經發布後一路狂飆,這款製作成本不到 5000 萬,售價 108 元(美區 29.9$)的遊戲產品,在 1 月 19 日上架 steam 後,8 小時銷量便破百萬,24 小時銷量破 200 萬,5 天售出 700 萬,1 月 24 日,全球銷售額已經突破 1.89 億美金。同時線上人數超過 210 萬,峰值人數僅次於吃雞,奪得 Steam 歷史第二的位置。

一、四大層面看《幻獸帕魯》的火爆

其實,帕魯的成功有許多爭議的地方,可能也是促其爆火的原因,例如 AI+IP 的模型生成、和寶可夢縫合怪的玩法、對待帕魯時人性的缺失、“週末玩帕魯,週一變帕魯”的打工人發洩等等。

但隨著遊戲的發展過程,我們看到,從最早的單機遊戲——代表了完全的娛樂自我,到後來的聯機遊戲——代表了社交圈內娛樂,再進入網遊年代——遊戲帶來新社交。從中國的社交缺乏年代開始,遊戲有越多人線上,就越有價值,現在在大型城市已經開始進入社交溢位年代,小團體的深入社交更有價值,過度社交下,很多人只願意和好友一起玩耍。

使用者的變化讓人印象深刻,使用者們圍繞“無聊的創新不如好玩的抄襲”展開了熱烈的討論,針對那些一味沉迷於老 IP 紅利而無所作為的大企業的聲討,是否也意味著傳統遊戲 IP 的衰落呢?

我們發現,小團體社交群玩家其實更有粘性,既然遊戲的本質就是在有趣的顯規則下,建立符合個人標籤的亞規則,實現自己的潛規則,那麼分散式雲娛樂商業模式該如何設計呢?其實,從技術層面看,也有很多有趣的規律和現象。例如,用騰訊雲 Lighthouse 3秒極速搭建幻獸帕魯專用伺服器,無需繁瑣配置,全自動開服聯機暢玩,UI 介面快速配置遊戲世界規則,這算不算低程式碼或者無程式碼開發呢?

二、雲端計算的發展路在何方

作為開發人員,我們看到,只有在雲端計算的年代,才有可能做到快速搭建專用伺服器,在自建伺服器年代,這隻能是非常小眾的自娛自樂。因為雲,極大地降低了部署和運維難度。讓我們再一次思考,雲端計算的意義在哪裡?

我們都記得當雲端計算最早出現時,大家認為,算力將會和電力一樣,隨處可得,按需付費,每個人都可以隨時隨地的使用與釋放算力。而實際情況則是,大部分的應用還是企業級的,市場上十分缺乏直接面對 C 端的雲端計算產品,也沒有合適的場景。隨著 AI 的流行,雲端計算又面臨著如何構建服務於 AI 的雲,我們剛好透過以下這個表格來做一個對比:

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雲端計算是一個大概念,本質是能否讓目標客戶在具體場景中低成本高效部署,同時收費又能夠落在成本和客戶能接受的空間內。之前的雲端計算商業模式並沒有給個人“代理”留出空間:代理人透過自己的服務,在特定平臺上,為 C 端使用者帶來價值。那些願意付費部署自己專有伺服器,並帶好友進來遊戲的玩家,就是未來最好的代理。值得一提的是,每一個可以調整規則的帕魯雲伺服器,就是一個小小的元宇宙。

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結語‍

我們從幻獸帕魯想到了未來的 AI 元宇宙,未來難道不應該是 Agents 自動採購雲服務,然後構建面向消費者的服務麼?Agents 一旦能夠使用貨幣或者代幣進行採購,那麼,它也就是我們中間的一員了。我們如果能夠透過現象看本質,從而找到規律,並以終為始提前規劃,設計面向未來的場景,就有可能在未來步步領先,這,就是創新。

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