14天學會安卓開發(第十一天)Android圖形技術
【原文:http://blog.csdn.net/corder_raine/article/details/8317356】
目錄
第十一天.Android圖形技術
11.1 Paint類與Canvas類
11.1.1 繪圖Paint類
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Paint
mPaint = new Paint(); /*
設定Paint為無鋸齒 */ mPaint.setAntiAlias(true); /*
設定Paint的顏色 */ mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setColor(Color.BLUE); /*
同樣是設定顏色 */ mPaint.setColor(Color.rgb(255,
0, 0)); /*
提取顏色 */ Color.red(0xcccccc); Color.green(0xcccccc); /*
設定paint的顏色和Alpha值(a,r,g,b) */ mPaint.setARGB(255,
255, 0, 0); /*
設定paint的Alpha值 */ mPaint.setAlpha(220); /*
設定字型的尺寸 */ mPaint.setTextSize(14); //
設定paint的風格為“空心”. //
當然也可以設定為“實心”(Paint.Style.FILL) mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //
設定“空心”的外框的寬度。 mPaint.setStrokeWidth(5); /*
得到Paint的一些屬性 */ Log.i(TAG,
"paint的顏色:" + mPaint.getColor()); Log.i(TAG,
"paint的Alpha:" + mPaint.getAlpha()); Log.i(TAG,
"paint的外框的寬度:" +mPaint.getStrokeWidth()); Log.i(TAG,
"paint的字型尺寸:" +mPaint.getTextSize()); /*
繪製一個矩形 */ canvas.drawRect((320
- 80) / 2, 20, (320- 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint); /*
設定風格為實心 */ mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); /*
繪製綠色實心矩形 */ canvas.drawRect( 0 , 20 , 40 , 20 +
40 ,mPaint); |
11.1.2 線上程中更新介面
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public void
run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep( 100 ); } catch (InterruptedException
e){ Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面 postInvalidate(); //會呼叫onDraw(Canvascanvas)方法 } } |
** 研究案例PaintDemo
11.1.3 Canvas畫布類
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public void
onDraw(Canvas canvas){ super .onDraw(canvas); /*設定畫布的顏色
*/ canvas.drawColor(Color.BLACK); /*設定取消鋸齒效果
*/ mPaint.setAntiAlias(true); /*設定裁剪區域
*/ canvas.clipRect(10,10,
280, 260); /*線鎖定畫布
*/ canvas.save(); /*旋轉畫布
*/ canvas.rotate(45.0f); /*設定顏色及繪製矩形
*/ mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(newRect(15,15,140,70),
mPaint); /*解除畫布的鎖定
*/ canvas.restore(); /*設定顏色及繪製另一個矩形
*/ mPaint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(newRect( 150 , 75 , 260 , 120 ),
mPaint); } |
** 研究案例PaintDemo2
11.2 SurfaceView類
11.2.1 SurfaceView類
Ø 執行效率高
Ø 可以直接訪問畫布Canvas
Ø 開發手機遊戲經常用
11.2.2 SurfaceView使用要點
1.public class GameSurfaceView extendsSurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback,Runnable
2.定義SurfaceHolder物件:
SurfaceHoldermSurfaceHolder= this.getHolder();
3.新增回撥:
mSurfaceHolder.addCallback(this);
this.setFocusable(true);
4.在回撥方法surfaceCreated()中開啟繪圖執行緒。
5.在繪圖執行緒中繪製圖形。
11.2.3 SurfaceView回撥方法
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//
在surface的大小發生改變時激發 publicvoid
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width,
int height)
{ } //在surface建立時激發 publicvoid
surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ //開啟繪圖執行緒 newThread( this ).start(); } //在surface銷燬時激發 publicvoid
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){ //停止迴圈 mbLoop= false ; } |
11.2.3 繪圖執行緒
// 繪圖迴圈
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publicvoid
run(){ while (mbLoop){ try { Thread.sleep( 200 ); } catch (Exception
e){ } synchronized (mSurfaceHolder
){ draw(); } } } |
11.2.4 繪圖方法
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public void
draw() { //鎖定畫布,得到canvas Canvascanvas=
mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (mSurfaceHolder== null ||
canvas == null ){ return ; } //繪圖 PaintmPaint
= new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK); //繪製矩形--清屏作用 canvas.drawRect( 0 , 0 , 320 , 480 ,
mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE); //繪製矩形 canvas.drawCircle(( 320 - 25 )
/ 2 ,
y, 50 ,
mPaint); //繪製後解鎖,繪製後必須解鎖才能顯示 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } |
** 研究完整案例GameSurfaceViewDemo
11.3 繪製幾何形狀
11.3.1 繪製幾何形狀
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/*
定義矩形物件 */ Rectrect1
= new Rect(); /*設定矩形大小
*/ rect1.left=
5; rect1.top = 5; rect1.bottom = 25; rect1.right = 45; mPaint.setColor(Color.BLUE); /*繪製矩形
*/ canvas.drawRect(rect1,mPaint); /*繪製矩形
*/ canvas.drawRect(50,5,
90, 25, mPaint); /*繪製圓形(圓心x,圓心y,半徑r,p)
*/ canvas.drawCircle(40,70,
30, mPaint); /*定義橢圓物件
*/ RectFrectf1
= new RectF(); /*設定橢圓大小
*/ rectf1.left=
80; rectf1.top = 30; rectf1.right = 120; rectf1.bottom = 70; /*繪製橢圓
*/ canvas.drawOval(rectf1,mPaint); /*
繪製多邊形 */ Pathpath1
= new Path(); /*設定多邊形的點*/ path1.moveTo(150+5,80-50); path1.lineTo(150+45,80-50); path1.lineTo(150+30,120-50); path1.lineTo(150+20,120-50); /*使這些點構成封閉的多邊形
*/ path1.close(); mPaint.setColor(Color.GRAY); /*繪製這個多邊形
*/ canvas.drawPath(path1,mPaint); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStrokeWidth(3); /*繪製直線
*/ canvas.drawLine( 5 , 110 , 315 , 110 ,
mPaint); |
** 研究完整案例PaintDemo3
11.3.2 ShapeDrawable繪製幾何圖形
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/*
例項化ShapeDrawable物件並說明是繪製一個矩形 */ ShapeDrawable
mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new RectShape()); //得到畫筆paint物件並設定其顏色 mShapeDrawable.getPaint().setColor(Color.RED); Rectbounds
= new Rect(5, 250, 55, 280); /*設定影象顯示的區域
*/ mShapeDrawable.setBounds(bounds); mShapeDrawable.draw(canvas);/*
繪製影象 */ /*例項化ShapeDrawable物件並說明是繪製一個橢圓
*/ mShapeDrawable=
new ShapeDrawable(new OvalShape()); //得到畫筆paint物件並設定其顏色 mShapeDrawable.getPaint().setColor(Color.GREEN); /*設定影象顯示的區域
*/ mShapeDrawable.setBounds(70,250,
150, 280); /*繪製影象
*/ mShapeDrawable.draw(canvas); Path
path1 = new Path(); /*設定多邊形的點*/ path1.moveTo(150+5,80+80-50); path1.lineTo(150+45,80+80-50); path1.lineTo(150+30,80+120-50); path1.lineTo(150+20,80+120-50); /*使這些點構成封閉的多邊形
*/ path1.close(); //PathShape後面兩個引數分別是寬度和高度 mShapeDrawable=
new ShapeDrawable(new PathShape(path1,150,150)); //得到畫筆paint物件並設定其顏色 mShapeDrawable.getPaint().setColor(Color.BLUE); /*設定影象顯示的區域
*/ mShapeDrawable.setBounds(100,170,
200, 280); /*繪製影象
*/ mShapeDrawable.draw(canvas); |
** 研究案例PaintDemo3中GameView2.java
11.4 圖形繪製與旋轉縮放
11.4.1 繪製影象1
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/*從資原始檔中裝載圖片
*/ //getResources()->得到Resources //getDrawable()->得到資源中的Drawable物件,引數為資源索引ID //getBitmap()->得到Bitmap Bitmap
mBitQQ = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /*清屏效果
*/ canvas.drawColor(Color.GRAY); /*在螢幕(0,0)處繪製圖片mBitQQ
*/ GameView.drawImage(canvas,mBitQQ, 0 , 0 ); |
**drawImage()參考後面
11.4.2 繪製影象2
* @param x螢幕上的x座標
* @param y螢幕上的y座標
* @param w要繪製的圖片的寬度
* @param h要繪製的圖片的高度
* @param bx圖片上的x座標
* @param by圖片上的y座標
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publicstatic void drawImage(Canvas
canvas, Bitmap blt, int x,
int y,
int w,
int h, int bx,
int by)
{ Rectsrc
= new Rect(); //
圖片 Rectdst
= new Rect(); //
螢幕 src.left=
bx; src.top = by; src.right = bx + w; src.bottom=
by + h; dst.left=
x; dst.top = y; dst.right = x + w; dst.bottom=
y + h; canvas.drawBitmap(blt,src,
dst, null ); src= null ;
dst = null ; } |
11.4.3 繪製影象3
/**
* 繪製一個Bitmap
* @param canvas 畫布
* @param bitmap 圖片
* @param x 螢幕上的x座標
* @param y 螢幕上的y座標
*/
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publicstatic void drawImage(Canvas
canvas, Bitmap bitmap, int x,
int y) { /*繪製影象
*/ canvas.drawBitmap(bitmap,x,
y, null ); } |
** 還需要使用執行緒更新介面
** 研究案例PaintDemo5
11.4.5 影象旋轉
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public void
onDraw(Canvas canvas){ super .onDraw(canvas); MatrixmMatrix
= new Matrix();
/*重置mMatrix
*/ mMatrix.reset(); /*設定旋轉
*/ mMatrix.setRotate(角度); /*按mMatrix得旋轉構建新的Bitmap
*/ BitmapmBitQQ2
= Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix,true); /*繪製旋轉之後的圖片
*/ GameView.drawImage(canvas,mBitQQ2,
( 320 -BitQQwidth)/ 2 , 10 ); mBitQQ2= null ; } |
** 研究MatrixDemo
11.4.6 影象縮放
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public void
onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); /*重置mMatrix
*/ mMatrix.reset(); /*設定縮放
*/ mMatrix.postScale(Scale,Scale); /*按mMatrix得旋轉構建新的Bitmap
*/ BitmapmBitQQ2
= Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix,true); /*繪製旋轉之後的圖片
*/ GameView.drawImage(canvas,mBitQQ2,
( 320 -BitQQwidth)/ 2 , 10 ); mBitQQ2= null ; } |
** 研究MatrixScaleDemo
11.5 用Shader類進行渲染
Ø BitmapShader: Bitmap渲染
Ø LinearGradient: 線性漸變渲染
Ø ComposeShader: 混合渲染
Ø RadialGradient: 環形漸變渲染
Ø SweepGradient: 梯度渲染
** 研究案例ShaderDemo
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