MakeFile 學習筆記一 核心內容
linux下的make , windows下的nmake
標頭檔案中。為了避免重複包含使用
#ifndef FILE2_H_
#define //條件編譯
...
#else
...語句2
#endif
//以及ifdef用它隔離一些與特定標頭檔案,程式庫和其他檔案版本有關的程式碼。
#ifdef 語句1 //常常測試是否定義 __DEBUG
//程式2
#define ...
#endif
Makefile規則:
1:如果這個工程沒有編譯過,那麼我們的所有C檔案都要編譯並被連結。
2:如果這個工程某幾個C檔案被修改,那麼我們只編譯被修改的C檔案,並連結目標程式。
3:如果這個工程標頭檔案被改變,我們需要編譯引用了這幾個標頭檔案的C檔案
Makefile書寫規則:
target:prerequistites...
command
..
prerequistes就是要生成target所需要的檔案或目標。
command 就是make需要執行的命令(任意的shell命令)
簡單說來就是prerequistites中如果有一個以上比target檔案要新的話,command中所定義的命令就會被執行。 這就是Makefile最核心的內容。
例子:
edit:main.o kbd.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kdb.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
main.o:main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o:kbd.c defs.h command.h
cc -c kdb.c
command.o:command.c def.h command.h
cc -c command.c
...
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
\是換行符意思,與C語言中一樣,目標檔案包含依賴關係。main.o等檔案是main.c的
目標檔案,又是edit的依賴檔案。
定義好執行關係後,後續一行定義瞭如何生成目標檔案的作業系統命令。一定要以Tab為
開頭。 make不管命令是怎麼工作的,它只比較targets檔案和prerequistites檔案的修改日期。
clean是動作,類似與C中的lable,後面沒有內容make就不會去找檔案的依賴關係。
make clean 用來清楚所有的目標檔案以便重新編譯。
make的工作過程:
1、make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的檔案。
2、如果找到,它會找檔案中的第一個目標檔案(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個檔案,並把這個檔案作為最終的目標檔案。
3、如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個檔案。
4、如果edit所依賴的.o檔案也存在,那麼make會在當前檔案中找目標為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o檔案。(這有點像一個堆疊的過程)
5、當然,你的C檔案和H檔案是存在的啦,於是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生命make的終極任務,也就是執行檔案edit了。
如果這個工程被編譯過了,當修改其中一個原始檔,比如file.c 那麼根據依賴性。file.o會被重編譯,於是file.o就是最新了,於是file.o的檔案修改逼edit新,於是edit也被重新編譯。說明make的命令並不是順序只執行一次。
四:makefile中使用變數:例子
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
[.o]文字的字串被重新了兩次,如果工程需要加入一個新的[.o]檔案,我們需要在兩個地方加(應該是三個,還有一個在clean中)。
如果工程比較複雜,makefile不容易為何,於是可以使用變數.
宣告一個變數:objects,OBJECTS,objs,OBJS,obj或者OBJ:
makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kdb.o comman.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
於是在makefile中可以使用
edit:$(objects)
cc -o edit $(objects)
五:讓make自動推導:
GNU的make很強大,會自動識別.o檔案所需要的.c檔案。
如果make找到whatever.o 那麼whatever.c就whatever.o的依賴檔案,並且cc -c whatever.c會被推匯出來,於是makefile可以寫成
main.o:defs.h //省略了.c檔案以及cc -c ..部分
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
這就是make的隱晦規則。
六:另類風格的makefile:
重複的.h可以被收攏起來。
$(objects):defs.h //前面所有的.o檔案都需要def.h
kdb.o command.o files.o:command.h
display.o insert.o search.o file.o:buffer.h // 這讓我想起來CSS規則。
七、清空目標檔案的規則
clean:
rm edit $(objects)
更為穩健的做法是:
.PHONY:clean
clean:
-rm edit(objects)
.PHONY表示偽目標,rm前的減號是也許某些檔案出現問題,不要管,繼續做後面的事情。一般用來清除,規矩是“clean 從來都是在檔案的最後。
標頭檔案中。為了避免重複包含使用
#ifndef FILE2_H_
#define //條件編譯
...
#else
...語句2
#endif
//以及ifdef用它隔離一些與特定標頭檔案,程式庫和其他檔案版本有關的程式碼。
#ifdef 語句1 //常常測試是否定義 __DEBUG
//程式2
#define ...
#endif
Makefile規則:
1:如果這個工程沒有編譯過,那麼我們的所有C檔案都要編譯並被連結。
2:如果這個工程某幾個C檔案被修改,那麼我們只編譯被修改的C檔案,並連結目標程式。
3:如果這個工程標頭檔案被改變,我們需要編譯引用了這幾個標頭檔案的C檔案
Makefile書寫規則:
target:prerequistites...
command
..
prerequistes就是要生成target所需要的檔案或目標。
command 就是make需要執行的命令(任意的shell命令)
簡單說來就是prerequistites中如果有一個以上比target檔案要新的話,command中所定義的命令就會被執行。 這就是Makefile最核心的內容。
例子:
edit:main.o kbd.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kdb.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
main.o:main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o:kbd.c defs.h command.h
cc -c kdb.c
command.o:command.c def.h command.h
cc -c command.c
...
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
\是換行符意思,與C語言中一樣,目標檔案包含依賴關係。main.o等檔案是main.c的
目標檔案,又是edit的依賴檔案。
定義好執行關係後,後續一行定義瞭如何生成目標檔案的作業系統命令。一定要以Tab為
開頭。 make不管命令是怎麼工作的,它只比較targets檔案和prerequistites檔案的修改日期。
clean是動作,類似與C中的lable,後面沒有內容make就不會去找檔案的依賴關係。
make clean 用來清楚所有的目標檔案以便重新編譯。
make的工作過程:
1、make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的檔案。
2、如果找到,它會找檔案中的第一個目標檔案(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個檔案,並把這個檔案作為最終的目標檔案。
3、如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個檔案。
4、如果edit所依賴的.o檔案也存在,那麼make會在當前檔案中找目標為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o檔案。(這有點像一個堆疊的過程)
5、當然,你的C檔案和H檔案是存在的啦,於是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生命make的終極任務,也就是執行檔案edit了。
如果這個工程被編譯過了,當修改其中一個原始檔,比如file.c 那麼根據依賴性。file.o會被重編譯,於是file.o就是最新了,於是file.o的檔案修改逼edit新,於是edit也被重新編譯。說明make的命令並不是順序只執行一次。
四:makefile中使用變數:例子
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
[.o]文字的字串被重新了兩次,如果工程需要加入一個新的[.o]檔案,我們需要在兩個地方加(應該是三個,還有一個在clean中)。
如果工程比較複雜,makefile不容易為何,於是可以使用變數.
宣告一個變數:objects,OBJECTS,objs,OBJS,obj或者OBJ:
makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kdb.o comman.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
於是在makefile中可以使用
edit:$(objects)
cc -o edit $(objects)
五:讓make自動推導:
GNU的make很強大,會自動識別.o檔案所需要的.c檔案。
如果make找到whatever.o 那麼whatever.c就whatever.o的依賴檔案,並且cc -c whatever.c會被推匯出來,於是makefile可以寫成
main.o:defs.h //省略了.c檔案以及cc -c ..部分
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
這就是make的隱晦規則。
六:另類風格的makefile:
重複的.h可以被收攏起來。
$(objects):defs.h //前面所有的.o檔案都需要def.h
kdb.o command.o files.o:command.h
display.o insert.o search.o file.o:buffer.h // 這讓我想起來CSS規則。
七、清空目標檔案的規則
clean:
rm edit $(objects)
更為穩健的做法是:
.PHONY:clean
clean:
-rm edit(objects)
.PHONY表示偽目標,rm前的減號是也許某些檔案出現問題,不要管,繼續做後面的事情。一般用來清除,規矩是“clean 從來都是在檔案的最後。
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