.NET8 依賴注入

xiaolipro發表於2023-12-03

依賴注入(Dependency Injection,簡稱DI)是一種設計模式,用於解耦元件(服務)之間的依賴關係。它透過將依賴關係的建立和管理交給外部容器來實現,而不是在元件(服務)內部直接建立依賴物件。

​ 我們就是透過 IServiceCollectionIServiceProvider 來實現的,他們直接被收入到了runtime libraries,在整個.NET平臺下通用!

3.1 ServiceCollection

IServiceCollection 本質是一個 ServiceDescriptorServiceDescriptor 則是用於描述服務型別,實現和生命週期

public interface IServiceCollection : 
    IList<ServiceDescriptor>,
    ICollection<ServiceDescriptor>,
    IEnumerable<ServiceDescriptor>,
    IEnumerable;

​ 官方提供一些列擴充幫助我們向服務容器中新增服務描述,具體在 ServiceCollectionServiceExtensions

builder.Services.AddTransient<StudentService>();
builder.Services.AddKeyedTransient<IStudentRepository, StudentRepository>("a");
builder.Services.AddKeyedTransient<IStudentRepository, StudentRepository2>("b");
builder.Services.AddTransient<TransientService>();
builder.Services.AddScoped<ScopeService>();
builder.Services.AddSingleton<SingletonService>();

3.2 ServiceProvider

IServiceProvider 定義了一個方法 GetService,幫助我們透過給定的服務型別,獲取其服務例項

public interface IServiceProvider
{
  object? GetService(Type serviceType);
}

​ 下面是 GetService 的預設實現(如果不給定engine scope,則預設是root)

public object? GetService(Type serviceType) => GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), Root);

​ 也就是

internal object? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
{
    if (_disposed)
    {
        ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
    }
    // 獲取服務識別符號對應的服務訪問器
    ServiceAccessor serviceAccessor = _serviceAccessors.GetOrAdd(serviceIdentifier, _createServiceAccessor);
    // 執行解析時的hock
    OnResolve(serviceAccessor.CallSite, serviceProviderEngineScope);
    DependencyInjectionEventSource.Log.ServiceResolved(this, serviceIdentifier.ServiceType);
    // 透過服務訪問器提供的解析服務,得到服務例項
    object? result = serviceAccessor.RealizedService?.Invoke(serviceProviderEngineScope);
    System.Diagnostics.Debug.Assert(result is null || CallSiteFactory.IsService(serviceIdentifier));
    return result;
}

​ 其中,服務識別符號 ServiceIdentifier 其實就是包了一下服務型別,和服務Key(為了.NET8的鍵化服務)

internal readonly struct ServiceIdentifier : IEquatable<ServiceIdentifier>
{
    public object? ServiceKey { get; }
    public Type ServiceType { get; }
}

​ 顯而易見的,我們的服務解析是由 serviceAccessor.RealizedService 提供,而建立服務訪問器 serviceAccessor 只有一個實現 CreateServiceAccessor

private ServiceAccessor CreateServiceAccessor(ServiceIdentifier serviceIdentifier)
{
    // 透過 CallSiteFactory 獲取服務的呼叫點(CallSite),這是服務解析的一個表示形式。
    ServiceCallSite? callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceIdentifier, new CallSiteChain());
    
    // 如果呼叫站點不為空,則繼續構建服務訪問器。
    if (callSite != null)
    {
        DependencyInjectionEventSource.Log.CallSiteBuilt(this, serviceIdentifier.ServiceType, callSite);
        
        // 觸發建立呼叫站點的相關事件。
        OnCreate(callSite);

        // 如果呼叫站點的快取位置是根(Root),即表示這是一個單例服務。
        if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root)
        {
            // 直接拿快取內容
            object? value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root);
            return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = scope => value };
        }

        // 透過引擎解析
        Func<ServiceProviderEngineScope, object?> realizedService = _engine.RealizeService(callSite);
        return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = realizedService };
    }
    
    // 如果呼叫點為空,則它的實現服務函式總是返回 null。
    return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = _ => null };
}

3.2.1 ServiceProviderEngine

ServiceProviderEngine 是服務商解析服務的執行引擎,它在服務商被初始化時建立。有兩種引擎,分別是動態引擎執行時引擎,在 NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0 預設使用動態引擎。

        private ServiceProviderEngine GetEngine()
        {
            ServiceProviderEngine engine;

#if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0
            engine = CreateDynamicEngine();
#else
            if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled && !DisableDynamicEngine)
            {
                engine = CreateDynamicEngine();
            }
            else
            {
                // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted
                engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance;
            }
#endif
            return engine;

            [UnconditionalSuppressMessage("AotAnalysis", "IL3050:RequiresDynamicCode",
                Justification = "CreateDynamicEngine won't be called when using NativeAOT.")] // see also https://github.com/dotnet/linker/issues/2715
            ServiceProviderEngine CreateDynamicEngine() => new DynamicServiceProviderEngine(this);
        }

​ 由於.NET Aot技術與dynamic技術衝突,因此Aot下只能使用執行時引擎,但動態引擎在大多情況下仍然是預設的。

動態引擎使用了emit技術,這是一個動態編譯技術,而aot的所有程式碼都需要在部署前編譯好,因此執行時無法生成新的程式碼。那執行時引擎主要使用反射,目標是在不犧牲太多效能的情況下,提供一個在aot環境中可行的解決方案。

​ 我們展開動態引擎來看看它是如何解析服務的。

public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)
{
    // 定義一個區域性變數來跟蹤委託被呼叫的次數
    int callCount = 0;
    return scope =>
    {
        // 當委託被呼叫時,先使用CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve方法來解析服務。這是一個同步操作,確保在編譯最佳化之前,服務可以被正常解析。
        var result = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);
        // 委託第二次被呼叫,透過UnsafeQueueUserWorkItem在後臺執行緒上啟動編譯最佳化
        if (Interlocked.Increment(ref callCount) == 2)
        {
            // 將一個工作項排隊到執行緒池,但不捕獲當前的執行上下文。
            _ = ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(_ =>
            {
                try
                {
                    // 用編譯最佳化後的委託替換當前的服務訪問器,主要用到emit/expression技術
                    _serviceProvider.ReplaceServiceAccessor(callSite, base.RealizeService(callSite));
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    DependencyInjectionEventSource.Log.ServiceRealizationFailed(ex, _serviceProvider.GetHashCode());
                    Debug.Fail($"We should never get exceptions from the background compilation.{Environment.NewLine}{ex}");
                }
            },
            null);
        }
        return result;
    };
}

這個實現的關鍵思想是,第一次解析服務時使用一個簡單的執行時解析器,這樣可以快速返回服務例項。然後,當服務再被解析,它會在後臺執行緒上啟動一個編譯過程,生成一個更高效的服務解析委託。一旦編譯完成,新的委託會替換掉原來的委託,以後的服務解析將使用這個新的、更高效的委託。這種方法可以在不影響應用程式啟動時間的情況下,逐漸最佳化服務解析的效能。

3.2.2 ServiceProviderEngineScope

ServiceProviderEngineScope 閃亮登場,他是我們服務商的代言人,從定義不難看出他對外提供了服務商所具備的一切能力

internal sealed class ServiceProviderEngineScope : IServiceScope, IServiceProvider, IKeyedServiceProvider, 			IAsyncDisposable, IServiceScopeFactory
{
    // this scope中所有實現IDisposable or IAsyncDisposable的服務
    private List<object>? _disposables;
    // 解析過的服務快取(其實就是scope生命週期的服務快取,singleton生命週期的服務快取都直接掛在呼叫點上了)
    internal Dictionary<ServiceCacheKey, object?> ResolvedServices { get; }
    // 實錘服務商代言人
    public IServiceProvider ServiceProvider => this;
    // 沒錯啦,透過root scope我們又能繼續建立無數個scope,他們彼此獨立
    public IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();
}

​ 我們來觀察他獲取服務的邏輯,可以發現他就是很樸實無華的用著我們根服務商 ServiceProvider,去解析服務,那 engine scope 呢,就是 this。現在我們已經隱約可以知道engine scope,就是為了滿足scope生命週期而生。而 ResolvedServices 中存的呢,就是該scope中的所有scope生命週期服務例項啦,在這個scope中他們是唯一的。

public object? GetService(Type serviceType)
{
    if (_disposed)
    {
        ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
    }
    return RootProvider.GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), this);
}

​ 再來看另一個核心的方法:CaptureDisposable,實現disposable的服務會被新增到 _disposables。

internal object? CaptureDisposable(object? service)
{
    // 如果服務沒有實現 IDisposable or IAsyncDisposable,那麼不需要捕獲,直接原路返回
    if (ReferenceEquals(this, service) || !(service is IDisposable || service is IAsyncDisposable))
    {
        return service;
    }
    bool disposed = false;
    lock (Sync)
    {
        if (_disposed) // 如果scope已經銷燬則進入銷燬流程
        {
            disposed = true;
        }
        else
        {
            _disposables ??= new List<object>();
            _disposables.Add(service);
        }
    }
    // Don't run customer code under the lock
    if (disposed) // 這表示我們在試圖捕獲可銷燬服務時,scope就已經被銷燬
    {
        if (service is IDisposable disposable)
        {
            disposable.Dispose();
        }
        else
        {
            // sync over async, for the rare case that an object only implements IAsyncDisposable and may end up starving the thread pool.
            object? localService = service; // copy to avoid closure on other paths
            Task.Run(() => ((IAsyncDisposable)localService).DisposeAsync().AsTask()).GetAwaiter().GetResult();
        }
        // 這種case會丟擲一個ObjectDisposedException
        ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
    }
    return service;
}

​ 在engine scope銷燬時,其作用域中所有scope生命週期且實現了disposable的服務(其實就是_disposable)呢,也會被一同的銷燬。

public ValueTask DisposeAsync()
{
    List<object>? toDispose = BeginDispose(); // 獲取_disposable
    if (toDispose != null)
    {
        // 從後往前,依次銷燬服務
    }
}

​ 那麼有同學可能就要問了:單例例項既然不存在root scope中,而是單獨丟到了呼叫點上,那他是咋銷燬的?壓根沒看到啊,那不得洩露了?

​ 其實呀,同學們並不用擔心這個問題。首先,單例服務的例項確實是快取在呼叫點上,但 disable 服務仍然會被 scope 捕獲呀(在下文會詳細介紹)。在 BeginDispose 中的,我們會去判斷,如果是 singleton case,且root scope 沒有被銷燬過,我們會主動去銷燬喔~

if (IsRootScope && !RootProvider.IsDisposed()) RootProvider.Dispose();

3.3 ServiceCallSite

ServiceCallSite 的主要職責是封裝服務解析的邏輯,它可以代表一個建構函式呼叫、屬性注入、工廠方法呼叫等。DI系統使用這個抽象來表示服務的各種解析策略,並且可以透過它來生成服務例項。

internal abstract class ServiceCallSite
{
    protected ServiceCallSite(ResultCache cache)
	 {
	     Cache = cache;
	 }
    public abstract Type ServiceType { get; }
	 public abstract Type? ImplementationType { get; }
	 public abstract CallSiteKind Kind { get; }
	 public ResultCache Cache { get; }
	 public object? Value { get; set; }
	 public object? Key { get; set; }
	 public bool CaptureDisposable => ImplementationType == null ||
    	typeof(IDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType) ||
    	typeof(IAsyncDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType);
}

3.3.1 ResultCache

​ 其中 ResultCache 定義了我們如何快取解析後的結果

public CallSiteResultCacheLocation Location { get; set; } // 快取位置
public ServiceCacheKey Key { get; set; } // 服務key(鍵化服務用的)

CallSiteResultCacheLocation 是一個列舉,定義了幾個值

  1. Root:表示服務例項應該在根級別的 IServiceProvider 中快取。這通常意味著服務例項是單例的(Singleton),在整個應用程式的生命週期內只會建立一次,並且在所有請求中共享。
  2. Scope:表示服務例項應該在當前作用域(Scope)中快取。對於作用域服務(Scoped),例項會在每個作用域中建立一次,並在該作用域內的所有請求中共享。
  3. Dispose:儘管這個名稱可能會讓人誤解,但在 ResultCache 的上下文中,Dispose 表示著服務是瞬態的(每次請求都建立新例項)。
  4. None:表示沒有快取服務例項。

ServiceCacheKey 結構體就是包了一下服務識別符號和一個slot,用於適配多實現的

internal readonly struct ServiceCacheKey : IEquatable<ServiceCacheKey>
{
    public ServiceIdentifier ServiceIdentifier { get; }
    public int Slot { get; } // 那最後一個實現的slot是0
}

3.3.2 CallSiteFactory.GetCallSite

​ 那我們來看看呼叫點是怎麼建立的吧,其實上面已經出現過一次了:

private ServiceCallSite? CreateCallSite(ServiceIdentifier serviceIdentifier, CallSiteChain callSiteChain)
{
    if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 防止棧溢位
    {
        return _stackGuard.RunOnEmptyStack(CreateCallSite, serviceIdentifier, callSiteChain);
    }
    // 獲取服務識別符號對應的鎖,以確保在建立呼叫點時的執行緒安全。
    // 是為了保證並行解析下的呼叫點也只會被建立一次,例如:
    // C -> D -> A
    // E -> D -> A
    var callsiteLock = _callSiteLocks.GetOrAdd(serviceIdentifier, static _ => new object());
    lock (callsiteLock)
    {
        // 檢查當前服務識別符號是否會導致迴圈依賴
        callSiteChain.CheckCircularDependency(serviceIdentifier);
        // 首先嚐試建立精確匹配的服務呼叫站點,如果失敗,則嘗試建立開放泛型服務呼叫站點,如果還是失敗,則嘗試建立列舉服務呼叫站點。如果所有嘗試都失敗了,callSite將為null。
        ServiceCallSite? callSite = TryCreateExact(serviceIdentifier, callSiteChain) ??
                                   TryCreateOpenGeneric(serviceIdentifier, callSiteChain) ??
                                   TryCreateEnumerable(serviceIdentifier, callSiteChain);
        return callSite;
    }
}

​ 那服務點的建立過程我就簡單概述一下啦

  1. 查詢呼叫點快取,存在就直接返回啦
  2. 服務識別符號會被轉成服務描述符 ServiceDescriptor (key化服務不指定key預設取last)
  3. 計算ServiceCallSite,依次是:
    1. TryCreateExact
      1. 計算 ResultCache
      2. 如果已經有實現例項了,則返回 ConstantCallSite:表示直接返回已經建立的例項的呼叫點。
      3. 如果有實現工廠,則返回 FactoryCallSite:表示透過工廠方法建立服務例項的呼叫點。
      4. 如果有實現型別,則返回 ConstructorCallSite:表示透過建構函式建立服務例項的呼叫點。
    2. TryCreateOpenGeneric
      1. 根據泛型定義獲取服務描述符 ServiceDescriptor
      2. 計算 ResultCache
      3. 使用服務識別符號中的具體泛型引數來構造實現的閉合型別
      4. AOT相容性測試(因為不能保證值型別泛型的程式碼已經生成)
      5. 如果成功閉合,則返回 ConstructorCallSite:表示透過建構函式建立服務例項的呼叫點。
    3. TryCreateEnumerable
      1. 確定型別是 IEnumerable<T>
      2. AOT相容性測試(因為不能保證值型別陣列的程式碼已經生成)
      3. 如果 T 不是泛型型別,並且可以找到對應的服務描述符集合,則迴圈 TryCreateExact
      4. 否則,方向迴圈 TryCreateExact,然後方向迴圈 TryCreateOpenGeneric

3.4 CallSiteVisitor

​ 好了,有了上面的瞭解我們可以開始探索服務解析的內幕了。服務解析說白了就是引擎圍著 CallSiteVisitor 轉圈圈,所謂的解析服務,其實就是訪問呼叫點了。

protected virtual TResult VisitCallSite(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
{
    if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 一些校驗,分棧啥的
    {
        return _stackGuard.RunOnEmptyStack(VisitCallSite, callSite, argument);
    }
    switch (callSite.Cache.Location)
    {
        case CallSiteResultCacheLocation.Root: // 單例
            return VisitRootCache(callSite, argument);
        case CallSiteResultCacheLocation.Scope: // 作用域
            return VisitScopeCache(callSite, argument);
        case CallSiteResultCacheLocation.Dispose: // 瞬態
            return VisitDisposeCache(callSite, argument);
        case CallSiteResultCacheLocation.None: // 不快取(ConstantCallSite)
            return VisitNoCache(callSite, argument);
        default:
            throw new ArgumentOutOfRangeException();
    }
}

​ 為了方便展示,我們這裡的解析器都拿執行時來說,因為內部是反射,而emit、expression實在是難以觀看。

3.4.1 VisitRootCache

​ 那我們來看看單例的情況下,是如何訪問的:

protected override object? VisitRootCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context)
{
    if (callSite.Value is object value)
    {
        // Value already calculated, return it directly
        return value;
    }
    var lockType = RuntimeResolverLock.Root;
    // 單例都是直接放根作用域的
    ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngine = context.Scope.RootProvider.Root;
    lock (callSite)
    {
        // 這裡搞了個雙檢鎖來確保在多執行緒環境中,同一時間只有一個執行緒可以執行接下來的程式碼塊。
        // Lock the callsite and check if another thread already cached the value
        if (callSite.Value is object callSiteValue)
        {
            return callSiteValue;
        }
        object? resolved = VisitCallSiteMain(callSite, new RuntimeResolverContext
        {
            Scope = serviceProviderEngine,
            AcquiredLocks = context.AcquiredLocks | lockType
        });
        // 捕獲可銷燬的服務
        serviceProviderEngine.CaptureDisposable(resolved);
        // 快取解析結果到呼叫點上
        callSite.Value = resolved;
        return resolved;
    }
}

​ 好,可以看到真正解析呼叫點的主角出來了 VisitCallSiteMain,那這裡的 CallSiteKind 上面計算 ServiceCallSite 時呢已經講的很清楚啦,我們對號入座就行了

protected virtual TResult VisitCallSiteMain(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
{
    switch (callSite.Kind)
    {
        case CallSiteKind.Factory:
            return VisitFactory((FactoryCallSite)callSite, argument);
        case  CallSiteKind.IEnumerable:
            return VisitIEnumerable((IEnumerableCallSite)callSite, argument);
        case CallSiteKind.Constructor:
            return VisitConstructor((ConstructorCallSite)callSite, argument);
        case CallSiteKind.Constant:
            return VisitConstant((ConstantCallSite)callSite, argument);
        case CallSiteKind.ServiceProvider:
            return VisitServiceProvider((ServiceProviderCallSite)callSite, argument);
        default:
            throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.CallSiteTypeNotSupported, callSite.GetType()));
    }
}

​ 我們就看看最經典的透過建構函式建立服務例項的呼叫點 ConstructorCallSite,很顯然就是new嘛,只不過可能構造中依賴其它服務,那就遞迴建立唄。easy,其它幾種太簡單了大家自己去看看吧。

protected override object VisitConstructor(ConstructorCallSite constructorCallSite, RuntimeResolverContext context)
{
    object?[] parameterValues;
    if (constructorCallSite.ParameterCallSites.Length == 0)
    {
        parameterValues = Array.Empty<object>();
    }
    else
    {
        parameterValues = new object?[constructorCallSite.ParameterCallSites.Length];
        for (int index = 0; index < parameterValues.Length; index++)
        {
            // 遞迴構建依賴的服務
            parameterValues[index] = VisitCallSite(constructorCallSite.ParameterCallSites[index], context);
        }
    }
    // new (xxx)
    return constructorCallSite.ConstructorInfo.Invoke(BindingFlags.DoNotWrapExceptions, binder: null, parameters: parameterValues, culture: null);
}

3.4.2 VisitScopeCache

​ 在訪問單例快取的時候呢,僅僅透過了一個double check lock就搞定了,因為人家全域性的嘛,我們再來看看訪問作用域快取,會不會有什麼不一樣

protected override object? VisitScopeCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context)
{
    // Check if we are in the situation where scoped service was promoted to singleton
    // and we need to lock the root
    return context.Scope.IsRootScope ?
        VisitRootCache(callSite, context) :
        VisitCache(callSite, context, context.Scope, RuntimeResolverLock.Scope);
}

​ 哈哈,它果然很不一般啊,上來就來檢查我們是否是 root scope。如果是這種case呢,則走 VisitRootCache。但是奇怪啊,為什麼訪問 scope cache,所在 engine scope 能是 root scope?

​ 還記得 ServiceProvider 獲取的服務例項的核心方法嗎?engine scope 他是傳進來的,如果我們給一個 root scope,自然就出現的這種case,只是這種 case 特別罕見。

internal object? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)

VisitCache 的同步模型寫的實在是酷,我們看 RuntimeResolverLock 的列舉就兩個:Scope = 1Root = 2

  • AcquiredLocks=Scope時

  • 那 AcquiredLocks&false==0 顯然成立,申請鎖,也就是嘗試獨佔改作用域的ResolvedServices

  • 申請成功進入同步塊,重新計算AcquiredLocks|true=1

  • 如此,在該engine scope 中這條鏈路上的呼叫點都被佔有,直到結束

  • AcquiredLocks=Root 時

    • 那顯然 engine scope 也應該是 root scope,那麼走 VisitRootCache case
    • VisitRootCache 透過DCL鎖住 root scope 上鍊路涉及的服務點,直至結束

​ 至此我們應該不難看出這個設計的精妙之處,即在非 root scope(scope生命週期)中,scope之間是互相隔離的,沒有必要像 root scope(singleton生命週期)那樣,在所有scope中獨佔服務點。

private object? VisitCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngine
{
    bool lockTaken = false;
    object sync = serviceProviderEngine.Sync;
    Dictionary<ServiceCacheKey, object?> resolvedServices = serviceProviderEngine.ResolvedServices;

    if ((context.AcquiredLocks & lockType) == 0)
    {
        Monitor.Enter(sync, ref lockTaken);
    }
    try
    {
        // Note: This method has already taken lock by the caller for resolution and access synchronization.
        // For scoped: takes a dictionary as both a resolution lock and a dictionary access lock.
        if (resolvedServices.TryGetValue(callSite.Cache.Key, out object? resolved))
        {
            return resolved;
        }
        // scope服務的解析結果是放在engine scope的ResolvedServices上的,而非呼叫點
        resolved = VisitCallSiteMain(callSite, new RuntimeResolverContext
        {
            Scope = serviceProviderEngine,
            AcquiredLocks = context.AcquiredLocks | lockType
        });
        serviceProviderEngine.CaptureDisposable(resolved);
        resolvedServices.Add(callSite.Cache.Key, resolved);
        return resolved;
    }
    finally
    {
        if (lockTaken)
        {
            Monitor.Exit(sync);
        }
    }
}

3.4.3 VisitDisposeCache

​ 我們看最後一個,也就是 Transient case

protected override object? VisitDisposeCache(ServiceCallSite transientCallSite, RuntimeResolverContext context)
{
    return context.Scope.CaptureDisposable(VisitCallSiteMain(transientCallSite, context));
}

​ 異常的簡單,我們沿用了scope的設計,但是我們沒有進行任何快取行為。即,每次都去訪問呼叫點。

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