運用Kotlin開發Android應用的一些技巧
今天的這篇文章帶你學習使用Kotlin開發Android應用,並對比我們傳統語言Java,讓你真真切切的感受到他的美和優雅。
專案gradle檔案
apply plugin: 'com.android.application' apply plugin:'kotlin-android' apply plugin:'kotlin-android-extensions' dependencies { classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1' }
app Gradle檔案:
compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1' compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'
透過上面的配置,你會發現引入的有anko的依賴。Anko是JetBrains開發的一個強大的庫,說起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin語言是他們開發的,開發工具intellij idea都是他們開發的,AS也是基於IDEA的。好了,言歸正傳,Anko是Kotlin官方開發的一個讓開發Android應用更快速更簡單的Kotlin庫,並且能讓我們書寫的程式碼更簡單清楚更容易閱讀。它包括多個部分,如下
Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on; Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts; Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite; Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library
那麼接下來,我們就透過程式碼來理解Kotlin語言開發Android的優勢所在。
做過Android開發的人都知道,佈局檔案寫的多了,findViewById也是一個很大的工作量,而且還要先宣告變數,在findViewById然後再強轉成我們的控制元件,使用方式一般如下
TextView username; username=(TextView)findViewById(R.id.user); username.setText("我是一個TextView");
有時候寫的是不是想吐,可能有些人說現在不是有一些註解的庫,如butterknife,當我們使用註解時可以不用findViewById了,使用方式如下
@BindView(R.id.user) TextView username; username.setText("我是一個TextView");
確實是這樣,使用註解後確實給我們少了一些工作量,不過這依然沒有最簡單化,最簡單的就是我們可以直接給id為user的控制元件直接賦值,或許你會感覺這有點不可思議。不過Kotlin確實做到了。我們可以直接這樣寫
user.text="我是一個TextView"
看到這你是不是有一種相見恨晚的感覺,太Tama的簡潔了。user就是我們佈局檔案宣告的id,.text就想當與setText()給,在Kotlin語言中,我們看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,當我們想這樣使用的時候(不用findViewById,直接使用xml控制元件我們需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句程式碼
//activity_login就是我們的佈局 import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*
通常我們使用xml檔案寫我們的佈局,但是他有一些缺點如不是型別安全,不是空安全,解析xml檔案消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可以使用DSL動態建立我們的UI,並且它比我們使用Java動態建立佈局方便很多主要是更簡潔,它和擁有xml建立佈局的層級關係,能讓我們更容易閱讀。
verticalLayout { val textView=textView("我是一個TextView") val name = editText("EditText") button("Button") { onClick { toast("${name.text}!") } } }
我們在OnCreate方法中可以去掉setContentView,然後加入上面程式碼就可以顯示如下圖的效果,即一個垂直的線性佈局中,放了一個TextView,一個EditText,和一個Button。並且Button中有一個點選事件,當點選時將EditText的內容
以toast顯示。
上面的程式碼是不是很簡單易懂,當然,預設的控制元件並不能滿足我們的需求,例如我們會更改字型的顏色及大小,會設定寬度和高度,會設定margin,padding值,那麼該如何實行呢,當然也很簡單,因為它的邏輯和xml書寫佈局是一個套路。例如以下實現
val textView=textView("我是一個TextView"){ textSize = sp(17).toFloat() textColor=context.resources.getColor(R.color.red) }.lparams{ margin=dip(10) height= dip(40) width= matchParent }
我想我不需要說明上面的程式碼,你就應該看得出控制元件實行的效果。因為它的屬性和我們在xml設定屬性的名字對應的。
在上面建立UI過程中,我們直接把建立UI的程式碼寫在onCreate方法中了,當然,還有一種寫法。我們建立一個內部類實行AnkoComponent介面,並重寫createView方法,該方法返回一個View,也就是我們建立的佈局。修改如下
inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> { override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View { return with(ui){ verticalLayout { val textView=textView("我是一個TextView"){ textSize = sp(17).toFloat() textColor=context.resources.getColor(R.color.red) }.lparams{ margin=dip(10) height= dip(40) width= matchParent } val name = editText("EditText") button("Button") { onClick { view -> toast("Hello, ${name.text}!") } } } } } }
然後在onCreate方法中加一句程式碼,即可建立我們的佈局頁面了。如下
UI().setContentView(this@LoginActivity)
現在我們編譯執行,發現效果和佈局檔案寫的介面是一樣的。但是它的效能是有優勢的,其實吧並沒有發覺效能優勢。不管怎樣,這種DSL確實便於閱讀,也很容易上手,在上面的程式碼中,你可能注意到了dip(10),它表示將10dp轉換為畫素的意思,是Anko的擴充套件函式,說的擴充套件函式,如果閱讀過Anko的原始碼我們發現裡面大量的使用擴充套件函式,這也是Kotlin語言的優勢之一。確實很強大,例如dip擴充套件(摘取View擴充套件)
inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value) fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()
在上面resources.displayMetrics.density和我們Java getResources().getDisplayMetrics().density是一個效果,不過看著你會不會感覺比Java書寫舒服多了,反正我是這麼感覺的。
在上面的我們給Button加了一個點選事件,我們發現它支援lambda表示式。我們想顯示一個Toast,只需要toast(“內容”)就可以了,是不是又很簡潔。其實它也是擴充套件函式,實現
inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message) fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
當然建立dialog依然也很簡單,如下
alert ("我是Dialog"){ yesButton { toast("yes")} noButton { toast("no")} }.show()
真是越看越舒心,哈哈。再來一個強大而又很簡單很簡單很簡潔的一段程式碼實現。
doAsync { //後臺執行程式碼 uiThread { //UI執行緒 toast("執行緒${Thread.currentThread().name}") } }
該段程式碼實現的就是AsyncTask 的效果,但是你應該發現它比Java的實現簡潔多了,當然除非是色盲,要不然你會看出簡潔的。
如果你使用Kotlin開發Android一段時間後,會發現它給我們減少了很多的程式碼量,當然更多的優勢及用法需要我們自己去探索。相信經過探索後它會讓你大吃一驚。
介面很簡單,虛擬碼
<LinearLayout> <ImageView/> <LinearLayout> <ImageView/><EditText賬號/><LinearLayout> <LinearLayout> <ImageView/><EditText密碼/><LinearLayout> <Button 登入/> <LinearLayout> <CheckBox 記住密碼/><TextView 隱私協議xieu/><LinearLayout> <TextView/> </LinearLayout>
看著並不複雜的,那麼xml實現的程式碼就不在這貼出了,如果你想看xml實現可看,那麼接下來來只看Anko在Kotlin程式碼中實現這個佈局。
lateinit var et_account: EditText lateinit var et_password: EditText inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> { override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) { verticalLayout { backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white) gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams { width = dip(100) height = dip(100) topMargin = dip(64) } linearLayout { gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL orientation = HORIZONTAL backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner imageView { image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username) }.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent) { leftMargin = dip(12) rightMargin = dip(15) } et_account = editText { hint = "登入賬戶" hintTextColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f background = null } }.lparams(width = dip(300), height = dip(40)) { topMargin = dip(45) } linearLayout { orientation = HORIZONTAL backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL imageView { image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password) }.lparams { leftMargin = dip(12) rightMargin = dip(15) } et_password = editText { hint = "登入密碼" hintTextColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f background = null } }.lparams { width = dip(300) height = dip(40) topMargin = dip(10) } button("登入") { gravity = Gravity.CENTER background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn) textColor = Color.parseColor("#ffffff") onClick { if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty()) startActivity<MainActivity>() else toast("請輸入賬戶或者密碼") } }.lparams(width = dip(300), height = dip(44)) { topMargin = dip(18) } linearLayout { orientation = HORIZONTAL gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL checkBox("記住密碼") { textColor = Color.parseColor("#666666") textSize = 16f leftPadding = dip(5) } textView("隱私協議") { textColor = Color.parseColor("#1783e3") gravity = Gravity.RIGHT textSize = 16f }.lparams(width = matchParent) }.lparams(width = dip(300)) { topMargin = dip(18) } textView("Copyright © Code4Android") { textSize = 14f gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BOTTOM }.lparams { bottomMargin = dip(35) weight = 1f } } } }
看到上面的程式碼怎麼樣,看起來還不錯吧,即使現在你不會寫,但是你也能讀懂它。在上面我們給登入按鈕設定一個開啟MainActivity的事件。startActivity的<>中寫的是我們要跳轉的Activity,如果給開啟的介面傳遞引數,直接寫在()中。例如我們將輸入的賬號和密碼傳到跳轉的介面,則實現為
startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString())
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