本文設計了一種基於落地打分的井字棋下棋演算法,能夠實現電腦不敗,所以如果玩家會玩的話,一般是平局。
演算法核心
電腦根據對落子位置的打分,選擇分數最高的位置,若不同落點分數相同則隨機選擇位置(隨機選擇就不會顯得那麼呆板)
所以怎麼打分是關鍵!
基本思想是,判斷落點附近的位置的棋子型別,進行打分,進一步解釋,根據井字棋的規則,橫、豎、對角連成三子則判獲勝,所以每一個落點和與他同一橫、豎、對角的棋子型別有關。所以我們可以指定一個打分表如下:
C代表己方棋子(電腦),P代表對方(玩家)棋子,空代表沒有棋子
型別 | 得分 |
---|---|
C+C | 100 |
P+P | 50 |
C+空 | 6 |
P+空 | 4 |
空+空 | 2 |
P+C | 1 |
簡單解釋一下,C+C表示己方已經有2個棋子了,下一步馬上可以贏,給最高分,且其他分數相加不會超過100分。同理P+P是50分,如果不存在C+C情況,那麼50分將是最高分,其他分數相加不會超過。
C+空
和P+空
的分數高低取決於電腦是進攻型還是防守型,但是他們分數一定不能相差太多。
這裡舉個例子說明得分怎麼計算
我們計算黃色方格的得分為 橫(C+空)+豎(C+空)+對角(P+空)=6+6+4=16。橙色方格得分為橫(C+空)+豎(P+空)+對角(P+空)=6+4+4=14。所以電腦會選擇走黃色方格。
也就是說,最終每個可以下的格子的打分等於橫、豎、對角的打分之和,若沒有對角線,則對角線為0分。
核心演算法介紹如上,接下來是實現。
程式碼實現
程式碼大致可分為三個模組,制定井字棋基本操作和規則、電腦下棋、介面列印。
井字棋下棋規則
我們建立一個SZQ_basic.c
檔案,在標頭檔案SZQ_basic.h
進行相關的定義和宣告。
//`SZQ_basic.h`
#include<stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>
#define N 3
#define P_pawn 'o' //玩家棋子 o
#define C_pawn 'X' //電腦棋子 X
char** creatQP(); //建立棋盤
void printQP(char** QP); //列印棋盤
int inputQZ(char** QP, int row, int column); //輸入棋子
int isPlayerWin(char** QP); //判斷勝負
int isQPFull(char** QP); //判斷平局
基本思想是,透過二維數char[3][3]
組儲存棋子,空位置則用空格符填充,輸入棋子時判斷是不是空格符,如果是才可以輸入(下棋)。
判斷勝負的返回值包括 1 ,0 , -1,分別表示玩家勝,未結束,電腦勝。平局則是透過判斷棋盤是否滿,遍歷二維陣列看是否還有空格符就可以了。
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建立棋盤
/* * @brief creat chequer */ char** creatQP() { char** QP; QP = (char**)malloc(sizeof(char*) * N); if (QP == NULL) return NULL; for (int i = 0; i < N; i++) { QP[i] = (char*)malloc(sizeof(char) *N); if (QP[i] == NULL) return NULL; memset(QP[i], ' ', sizeof(char)*N); } return QP; }
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列印棋盤
/* * @brief printf Chequer * @para 棋盤地址 */ void printQP(char** QP) { if (QP == NULL) { printf("print Chequer failed!"); return; } puts("|_____________________________ 棋盤 ___________________________|"); printf("\t\t 行號→ 1 2 3\t\t玩家棋子:“o”\n\t\t 列號↓\t\t\t\t電腦棋子:“X”\n"); printf("\t\t |---|---|---|\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { printf("\t\t %d|", i + 1); for (int j = 0; j < N; j++) { printf(" %c |", QP[i][j]); } printf("\n"); printf("\t\t |"); for (int j = 0; j < N; j++) { printf("---|"); } printf("\n"); } puts("|--------------------------------------------------------------------|"); }
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輸入棋子
int inputQZ(char** QP, int row, int column) { if (row < 0 || row>2 || column < 0 || column>2) { printf("輸入棋子位置不合法!\n請重新輸入:>>"); return 0; } if (QP[row][column] != ' ') { printf("該位置已有棋子!\n請重新輸入:>>"); return 0; } QP[row][column] = P_pawn; return 1; }
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判斷棋盤滿
/* * brief 判斷棋盤是否滿了,滿了即平局 */ int isQPFull(char** QP) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (QP[i][j] ==' ') return 0; } } return 1; }
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判斷勝負
/* *@brief 判斷遊戲是否結束(玩家獲勝?) *@ret 1:玩家勝 0:遊戲未結束 -1:玩家敗 */ int isPlayerWin(char** QP) { int flag = 0; //判斷行成線 for (int i = 0; i < N; i++) { if (QP[i][0] == QP[i][1] && QP[i][0] == QP[i][2] && QP[i][0] == C_pawn) flag = -1; else if (QP[i][0] == QP[i][1] && QP[i][0] == QP[i][2] && QP[i][0] == P_pawn) flag = 1; } //判斷列成線 for (int j = 0; j < N; j++) { if (QP[0][j] == QP[1][j] && QP[0][j] == QP[2][j] && QP[0][j] == C_pawn) flag = -1; else if (QP[0][j] == QP[1][j] && QP[0][j] == QP[2][j] && QP[0][j] == P_pawn) flag = 1; } //判斷正對角成線 if (QP[0][0] == QP[1][1] && QP[0][0] == QP[2][2] && QP[0][0] == C_pawn) flag = -1; else if (QP[0][0] == QP[1][1] && QP[0][0] == QP[2][2] && QP[0][0] == P_pawn) flag = 1; //判斷反對角成線 if (QP[0][2] == QP[1][1] && QP[0][2] == QP[2][0] && QP[0][2] == C_pawn) flag = -1; else if (QP[0][2] == QP[1][1] && QP[0][2] == QP[2][0] && QP[0][2] == P_pawn) flag = 1; return flag; }
電腦下棋演算法
接下來建立SZQ_engine.c
原始檔實現電腦下棋,標頭檔案相關的函式宣告如下
#include <time.h>
#include "SZQ_basic.h"
int computerPlay(char** QP);
int row_score(char** QP, int row);
int column_score(char** QP, int column);
int Pdiag_score(char** QP, int postion);
int Ndiag_score(char** QP, int postion);
檔案一共包含5個函式,含score的函式是計算在行、列、正對角、反對角情況下的得分,因為每一個落點位置最多隻有這四種情況疊加(中心點位置特殊,這四種情況都有),所以只要把每種情況的得分相加,computerPlay
函式負責彙總和確定落點,以及下棋。
還是以這個圖為例,黃色方格由於只有行、列、正對角,沒有反對角,所以反對角分數為0,其他大於0。具體是多少分還得參考打分表。
為了方便,我們將打分表以陣列形式儲存。三個不同字元,任意兩個相加,得到的數一定不會出現相同的,可以透過數學證明。
int scoretable[6][2] = { {C_pawn + C_pawn,50},
{P_pawn + P_pawn,30},
{C_pawn + ' ',6},
{P_pawn + ' ',4},
{' ' +' ',2},
{P_pawn + C_pawn,1},
};
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行得分計算
int row_score(char** QP,int row){ int score=0; int type = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { type = QP[row][i] + type; } //將落點對應那一行三個位置的字元相加,減去自身的空字元,得到型別type type = type - ' '; //查詢打分表,type型別的對應得分score for (int k = 0; k < 6; k++) { if (scoretable[k][0] == type) { score = scoretable[k][1]; break; } } return score; }
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列得分計算
int column_score(char** QP, int column) { int score = 0; int type = 0; //將落點對應那一列三個位置的字元相加,減去自身的空字元,得到型別type for (int i = 0; i < N; i++) { type = QP[i][column] + type; } type = type - ' '; //查詢打分表,type型別的對應得分score for (int k = 0; k < 6; k++) { if (scoretable[k][0] == type) { score = scoretable[k][1]; break; } } return score; }
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正對角得分計算
int Pdiag_score(char** QP, int postion) { int score = 0; int type ; //判斷該位置是否存在正對角情況 if (postion/N==postion%N) { //若存在,同樣的將落點對應那一正對角三個位置的字元相加,減去自身的空字元,得到型別type type = QP[0][0] + QP[1][1] + QP[2][2]; type = type - ' '; //查詢打分表,type型別的對應得分score for (int k = 0; k < 6; k++) { if (scoretable[k][0] == type) { score = scoretable[k][1]; break; } } } return score; }
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反對角計算得分
int Ndiag_score(char** QP, int postion) { int score = 0; int type; //判斷該位置是否存在反對角情況,自行證明反對角滿足(postion / N+postion % N)==2 if ((postion / N+postion % N)==2) { type = QP[0][2] + QP[1][1] + QP[2][0]; type = type - ' '; for (int k = 0; k < 6; k++) { if (scoretable[k][0] == type) { score = scoretable[k][1]; break; } } } return score; }
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接下來是彙總分數,確定落點
int computerPlay(char** QP) { int index=0; int score = 0; for (int i = 0; i < N*N; i++) { int temp_score = 0; //遍歷棋盤,並且找出空格符,即可落子的位置,計算分數 if (QP[i / N][i % N] == ' ') { //把4種情況的分數相加得到總分數 temp_score = row_score(QP, i/N) + column_score(QP, i%N) + Pdiag_score(QP, i) + Ndiag_score(QP, i); if (temp_score > score) //取分數最大值 { score = temp_score; index = i; } else if (temp_score == score) //若分數相同,在兩個隨機選擇一個位置作為落點 { srand((unsigned)time(NULL)); index=(rand() % 2)? i:index; } } } return index; }
注意返回值是索引,就是把二維陣列當一維陣列,方便遍歷和返回位置(二維陣列行號和列號是兩個值,不方便返回)。因此返回後需要根據索引index確定行和列。
行:index / N
列:index % N
列印棋盤介面
最後,我們把棋盤介面列印,就可以大功告成了。
這裡我使用延時函式模擬電腦思考過程,不然列印太快了,沒意思hhh。然後玩家也可以自行選擇先手和後手。
這部分比較簡單,C語言基礎語法,直接把程式碼放下面。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <windows.h>
#include "SZQ_engine.h"
#include "SZQ_basic.h"
int main() {
//printf("%d", C_pawn+C_pawn);
int hang, lie;
int cmd = 1;
int position;
char** TicTacToe = creatQP();
puts("______________________________________________________________________");
puts("|*********************** Tic-Tac-Logic (game) ***********************|");
puts("|** author:gofan-SiTu ***********************************************|");
puts("|************************ 請選擇以下功能 *************|");
puts("|************************ 0:退出遊戲 ***********|");
puts("|************************ 1:作為先手開始與電腦對弈 ***********|");
puts("|************************ 2:作為後手開始與電腦對弈 ***********|");
puts("|********************************************************************|");
puts("|——————————————————————————————————|");
printf(">請輸入對應序號:>>");
scanf_s("%d", &cmd);
switch (cmd)
{
case 0:
exit(0);
case 1:
printf(">您選擇與電腦對弈,落子時請輸入行號和列號確定位置,中間用空格隔開\n");
printf(">您的棋子是“o”,電腦的棋子是“X”\n");
printQP(TicTacToe);
printf(">您先走棋 ");
while (1) {
printf(">請輸入您的下一步落子位置:>>");
do {
scanf_s("%d%d", &hang, &lie);
} while (!inputQZ(TicTacToe, hang - 1, lie - 1));
printf(">您走棋後,棋盤如下\n");
printQP(TicTacToe);
if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
printf("\n>!恭喜玩家獲勝 !<\n > 您太強了 <\n");
break;
}
else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
printf("\n > 電腦獲勝 < \n >!你太菜拉!< \n");
break;
}
else if (isQPFull(TicTacToe)) {
printf(" >!平局 !< \n");
break;
}
position = computerPlay(TicTacToe);
printf(" 電腦正在思考......\n");
Sleep(1000);
printf(">電腦的落子位置:>>%d %d\n>電腦落子後,棋盤如下\n", position / N + 1, position % N + 1);
TicTacToe[position / N][position % N] = C_pawn;
Sleep(100);
printQP(TicTacToe);
if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
printf("\n>!恭喜玩家獲勝 !<\n > 您太強了 <\n");
break;
}
else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
printf("\n > 電腦獲勝 < \n >!你太菜拉!< \n");
break;
}
else if (isQPFull(TicTacToe)) {
printf(" >!平局 !< \n");
break;
}
}
break;
case 2:
printf(">您選擇與電腦對弈,落子時請輸入行號和列號確定位置,中間用空格隔開\n");
printf(">您的棋子是“o”,電腦的棋子是“X”\n");
printf(">電腦先走棋\n");
while (1) {
position = computerPlay(TicTacToe);
printf(" 電腦正在思考......\n");
Sleep(1000);
printf(">電腦的落子位置:>>%d %d\n>電腦落子後,棋盤如下\n", position / N + 1, position % N + 1);
TicTacToe[position / N][position % N] = C_pawn;
Sleep(250);
printQP(TicTacToe);
if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
printf("\n>!恭喜玩家獲勝 !<\n > 您太強了 <\n");
break;
}
else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
printf("\n > 電腦獲勝 < \n >!你太菜拉!< \n");
break;
}
else if (isQPFull(TicTacToe)) {
printf(" >!平局 !< \n");
break;
}
printf(">請輸入您的下一步落子位置:>>");
do {
scanf_s("%d%d", &hang, &lie);
} while (!inputQZ(TicTacToe, hang - 1, lie - 1));
printf(">您走棋後,棋盤如下\n");
printQP(TicTacToe);
if (isPlayerWin(TicTacToe) == 1) {
printf("\n>!恭喜玩家獲勝 !<\n > 您太強了 <\n");
break;
}
else if (isPlayerWin(TicTacToe) == -1) {
printf("\n > 電腦獲勝 < \n >!你太菜拉!< \n");
break;
}
else if (isQPFull(TicTacToe)) {
printf(" >!平局 !< \n");
break;
}
}
break;
default:
printf(">輸入序號不準確,程式異常退出!\n 請重新啟動!");
exit(-1);
}
printf("\n 遊戲結束! \n");
for (int i = 0; i < N; i++)
free(TicTacToe[i]);
free(TicTacToe);
for (int i = 5; i >= 0; i--)
{
printf("程式將在%ds後關閉...\n", i);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
結果
目前這個演算法可以實現電腦不敗,當然,這個打分表也是我經過分析、篩選確定的分數,比較合理。但是如果把這思想擴充到五子棋上,似乎不太行,至少我現在還沒想到思路,因為五子棋比井字棋複雜得多了,而且棋盤很大,就不能簡單的對落點位置的附近棋子型別打分,就算可以,判斷規則也相當複雜。所以結論就算,這個演算法只適合井字棋子棋這種簡單的型別。