簡介
定時器是任何程式語言的重要工具,它允許開發人員在特定時間間隔安排任務或執行程式碼。在 Go 中,定時器是透過 time
包實現的,該包提供了一系列功能來建立、啟動、停止和有效處理定時器。我們將探索 Go 中定時器的強大功能,並透過程式碼示例演示如何在應用程式中使用定時器。
建立計時器
要在 Go 中建立一個定時器,我們可以使用 time.NewTimer()
函式,該函式將持續時間作為引數。下面是一個示例:
func CreateTimer() {
timer := time.NewTimer(2 * time.Second)
fmt.Println("Timer created.")
<-timer.C // 阻塞
fmt.Println("Timer expired.")
}
在上述程式碼片段中,我們使用 time.NewTimer()
建立了一個持續時間為 2 秒的新定時器。<-timer.C
語句會阻塞執行,直到定時器過期。定時器到期後,"Timer expired."(定時器已過期)資訊將列印到控制檯。
停止計時器
在某些情況下,您可能想在定時器到期前停止它。為此,您可以使用定時器物件的 Stop()
方法。讓我們修改之前的示例,加入定時器停止功能:
func StopTimer() {
timer := time.NewTimer(2 * time.Second)
fmt.Println("Timer created.")
go func() {
<-timer.C
fmt.Println("Timer expired.")
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
stopped := timer.Stop()
if stopped {
fmt.Println("Timer stopped.")
} else {
fmt.Println("Timer has already expired.")
}
}
在更新後的程式碼中,我們建立了一個 goroutine 來處理定時器過期,這樣就可以在定時器過期前停止它。我們使用 time.Sleep()
函式來模擬在嘗試停止計時器之前正在進行的一些工作。最後,我們呼叫 timer.Stop()
停止定時器。如果定時器已過期,timer.Stop()
返回 false,並列印 "定時器已過期"。否則,我們將列印 "定時器已停止"。
重置計時器
Go 還提供了重置活動定時器的方法。透過 Reset()
方法,您可以更改活動定時器的持續時間,重新開始倒數計時。下面是一個示例:
func ResetTimer() {
timer := time.NewTimer(10 * time.Second)
fmt.Printf("time: %d, Timer created.\n", time.Now().Unix())
time.Sleep(2 * time.Second)
reset := timer.Reset(3 * time.Second)
if reset {
fmt.Printf("time: %d, Timer reset.\n", time.Now().Unix())
} else {
fmt.Printf("time: %d, Timer has already expired.\n", time.Now().Unix())
}
<-timer.C // 阻塞
fmt.Printf("time: %d, Timer expired again.\n", time.Now().Unix())
}
輸出為:
time: 1695183503, Timer created.
time: 1695183505, Timer reset.
time: 1695183508, Timer expired again.
在上述程式碼中,我們建立了一個持續時間為 10 秒的計時器。使用 time.Sleep()
等待 2 秒後,我們呼叫 timer.Reset()
,新的持續時間為 3 秒。如果定時器尚未過期,則重置操作成功,我們將列印 "定時器重置"。否則,進入到 <-timer.C
阻塞階段,然後列印 我們將列印 "Timer expired again."。
重置定時器與停止定時器
瞭解重置定時器和使用 Stop()
停止定時器之間的區別非常重要。
func CompareResetAndStop() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
fmt.Printf("time: %d, Timer created.\n", time.Now().Unix())
go func() {
<-timer.C
fmt.Printf("time: %d, Timer expired.\n", time.Now().Unix())
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
timer.Reset(3 * time.Second)
fmt.Printf("time: %d, Timer reset.\n", time.Now().Unix())
time.Sleep(2 * time.Second)
timer.Stop()
fmt.Printf("time: %d, Timer stopped.\n", time.Now().Unix())
}
輸出為:
time: 1695183802, Timer created.
time: 1695183804, Timer reset.
time: 1695183806, Timer stopped.
在本例中,我們建立了一個持續時間為 5 秒的計時器。2 秒後,我們使用 timer.Reset()
將計時器重置為 3 秒。之後,再過 2 秒,我們使用 timer.Stop()
停止計時器。重置定時器會改變其持續時間並重新開始倒數計時,而停止定時器則會立即停止執行,無論剩餘持續時間多長。
帶 Ticker 的計時器
Go 提供了一種 Ticker
型別,它是一種專門的定時器,可在指定的時間間隔內重複觸發。定時器可用於定期執行任務。
func Tick() {
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
defer ticker.Stop()
go func() {
for range ticker.C {
fmt.Printf("time: %d, Ticker ticked!\n", time.Now().Unix())
}
}()
time.Sleep(5 * time.Second)
}
在本例中,我們使用 time.NewTicker()
建立了一個持續時間為 1 秒的 Ticker。然後,我們啟動一個 goroutine,從 ticker.C
channel 接收值,每當滴答聲響起時,goroutine 就會發出一個值。在 goroutine 中,每次接收到一個 tick 時,我們都會列印 "Ticker ticked!"。呼叫 time.Sleep()
可以讓滴答滴答執行 5 秒鐘,然後退出程式。
使用 Select 的超時
Go 的 select
語句允許在多個通道上執行非阻塞操作。這可以用來使用計時器實現超時。
func TimeOut() {
ch := make(chan string)
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
ch <- "Operation completed."
}()
select {
case msg := <-ch:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("Timeout reached.")
}
}
在本例中,我們建立了一個 channel ch
,並啟動一個 goroutine 來模擬耗時 2 秒的操作。我們使用 select
語句從 ch
接收資訊,或使用 time.After()
等待超時。如果操作在 1 秒內完成,則列印訊息。否則,將執行超時情況,並列印 "Timeout reached."。
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