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大家好,我是沙漠盡頭的狼。
本文首發於Dotnet9,結合前面兩篇(如何在沒有第三方.NET庫原始碼的情況下除錯第三庫程式碼?和攔截、篡改、偽造.NET類庫中不限於public的類和方法),本文將設計一個案例,手把手地帶大家應用這兩篇文章中涉及的技能,並介紹一種支援多個版本的庫的相容性解決方案(涉及第三方庫的反編譯和強簽名)。
本文的目錄如下:
- 前言
- 案例設計
- 使用dnSpy進行除錯
- 使用Lib.Harmony攔截
- 引入高版本Lib.Harmony:支援多個版本的庫的相容性使用
- 總結
1. 前言
技術的存在即合理,關鍵在於如何使用。在前面的文章中,有讀者留言:
Lib.Harmony似乎不是一個正經的庫,有什麼合法的場景需要使用它嗎?
站長回答:非常正經。當你使用一個第三方庫,並且確定了版本並已經上線,有時候不能隨意升級第三方庫,因為可能存在潛在的風險。這時,你只能修改自己的程式碼,而不動第三方庫。
還有讀者說得很有道理:
這個工具非常強大,但有時也很可怕。
既然讀者有疑問,所以我寫了這篇文章,儘量模擬一個看起來比較實際的應用場景。你可以跟著做一做,看看這個工具到底是不是正經的。本文提供了詳細的手把手教程。
2. 案例設計
這是一個小動畫遊戲,我已經將其釋出到NuGet上:Dotnet9Games。在這個小動畫遊戲中,我設定了兩個陷阱。我們將按照我的步驟一一解決這些問題。首先,我們建立一個.NET Framework 4.6.1
的WPF空專案【Dotnet9Playground】。我認為大部分人都會使用這個版本的桌面應用程式,如果不是,請在評論中告訴我。
2.1. 引入Dotnet9Games包
我已經將製作好的(虛構的)遊戲釋出在[NuGet](NuGet Gallery | Dotnet9Games 1.0.2)上作為第三方包使用。為了模擬一個比較真實的場景,直接安裝最新版本即可:
2.2. 新增目標遊戲
開啟MainWindow.xaml
,引入Dotnet9Games名稱空間:
xmlns:dotnet9="https://dotnet9.com"
MainWindow.xaml
完整程式碼如下:
<Window
x:Class="Dotnet9Playground.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:dotnet9="https://dotnet9.com"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
Title="綜合小案例:模擬.NET應用場景,綜合應用反編譯、第三方庫除錯、攔截、一庫多版本相容"
Width="800"
Height="450"
Background="Bisque"
Icon="Resources/favicon.ico"
mc:Ignorable="d">
<Border Padding="10">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="40" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel
Grid.Row="0"
VerticalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<TextBlock
VerticalAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Blue"
Text="生成" />
<TextBox
x:Name="TextBoxBallCount"
Width="50"
Height="25"
Margin="10,0"
VerticalAlignment="Center"
HorizontalContentAlignment="Center"
VerticalContentAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Red"
Text="{Binding ElementName=MyBallGame, Path=BallCount, Mode=TwoWay}" />
<TextBlock
Margin="0,0,10,0"
VerticalAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Blue"
Text="個氣球,點選" />
<Button
Padding="15,2"
Background="White"
BorderBrush="DarkGreen"
BorderThickness="2"
Click="StartGame_OnClick"
Content="開始遊戲"
FontSize="20"
Foreground="DarkOrange" />
</StackPanel>
<dotnet9:BallGame
x:Name="MyBallGame"
Grid.Row="1"
BallCount="8" />
</Grid>
</Border>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
程式碼如下:
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground;
/// <summary>
/// 綜合小案例:模擬.NET應用場景,綜合應用反編譯、第三方庫除錯、攔截、一庫多版本相容
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void StartGame_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MyBallGame.StartGame();
}
}
準備操作完成,執行程式:
這個遊戲比較簡單,主要包含以下幾個步驟:
- 在主介面提供一個文字輸入框,用於填寫生成的氣球個數。可以透過資料繫結將文字框的值繫結到遊戲的
BallCount
屬性。 - 提供一個
開始遊戲
按鈕,點選按鈕後會觸發MyBallGame.StartGame()
方法,用於生成氣球並播放動畫。
2.3. 引入第一個陷阱
氣球生成8個可能太少了,讓我們來生成80個氣球吧:
怎麼彈出一個紅色的大圓,氣球都消失了?這就是陷阱!
3. 使用dnSpy進行除錯
3.1. 分析
輸入80
個氣球后,我們點選開始遊戲
是呼叫了遊戲的方法StartGame()
, 我們開啟[dnSpy](Releases · dnSpyEx/dnSpy (github.com))(這個連結提供32位和64位下載連結),拖入Dotnet9Games.dll
,找到該方法程式碼:
// Token: 0x06000022 RID: 34 RVA: 0x000022AC File Offset: 0x000004AC
public void StartGame()
{
bool flag = this.BallCount > 9;
if (flag)
{
this.PlayBrokenHeartAnimation();
}
else
{
this.GenerateBalloons();
}
}
原來是當氣球個數多於9個時呼叫了PlayBrokenHeartAnimation()
方法,這個方法幹啥的呢?看程式碼:
大致看出來了嗎?首先是清空氣球控制元件,然後又新增了一個紅色的圓動畫,我們除錯試試呢?
3.2. 除錯驗證
大致說下步驟:
- 在
StartGame()
方法第一行打上斷點; - 點選
dnSpy
【啟動】按鈕; - 在彈出的【除錯程式】介面裡,"除錯引擎"預設選擇
.NET Framework
,"可執行程式"選擇我們的WPF主程式Exe【Dotnet9Playground.exe】,再點選【確定】即將WPF程式執行起來了; - 主程式介面氣球個數輸入超過9個,比如80?
- 點選“開始遊戲”按鈕;
- 進入斷點了,除錯看看,真的進入
PlayBrokenHeartAnimation()
方法
4. 使用Lib.Harmony攔截
明白了原因,我們使用Lib.Harmony
攔截StartGame()
方法。
4.1. 安裝Lib.Harmony包
我們安裝最低版本1.2.0.1
:
為啥是安裝最低版本?
為了後面引入一庫多版本相容需求,低版本的Lib.Harmony
有Bug,我們繼續,哈哈。
4.2. 編寫攔截類
新增攔截類“/Hooks/HookBallGameStartGame.cs”:
using Dotnet9Games.Views;
using Harmony;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9Playground.Hooks;
internal class HookBallGameStartGame
{
/// <summary>
/// 攔截遊戲的開始方法StartGame
/// </summary>
public static void StartHook()
{
var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallGameStartGame");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod =
hookClassType!.GetMethod(nameof(BallGame.StartGame), BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallGameStartGame).GetMethod(nameof(HookStartGame));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// StartGame替換方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame例項</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookStartGame(ref object __instance)
{
#region 原方法原始碼
//if (BallCount > 9)
//{
// // 播放爆炸動畫效果
// PlayExplosionAnimation();
//}
//else
//{
// // 生成彩色氣球
// GenerateBalloons();
//}
#endregion
#region 攔截替換方法邏輯
// 1、刪除氣球個數限制邏輯
// 2、生成氣球方法為private修飾,我們透過反射呼叫
var instanceType = __instance.GetType();
var hookGenerateBalloonsMethod =
instanceType.GetMethod("GenerateBalloons", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 生成彩色氣球
hookGenerateBalloonsMethod!.Invoke(__instance, null);
#endregion
return false;
}
}
上面的程式碼加了相關的註釋,這裡再提一提:
StartHook()
方法用於關聯被攔截方法StartGame
與攔截替換方法HookStartGame
;HookStartGame
是攔截替換方法,方法中註釋的程式碼為原方法邏輯程式碼;- 替換程式碼你可以將氣球個數改大一點,或者像站長一樣直接不要
if (BallCount > 9)
判斷,改為直接呼叫氣球生成方法GenerateBalloons
。
在App.xaml.cs
註冊上面的攔截類:
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 攔截氣球動畫播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
}
}
現在再執行WPF程式,我們把氣球個數改為80個,正常生成了:
4.3. 就這樣?No,再來一陷阱
看著氣球在動,我們縮放下窗體大小(這裡建議Debug下嘗試,因為程式會崩潰,導致作業系統會卡那麼一小會兒):
程式異常了,再截圖看看:
貼上異常程式碼:
/// <summary>
/// 重寫MeasureOverride方法,引出Size引數為負數異常
/// </summary>
/// <param name="constraint"></param>
/// <returns></returns>
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
// 計算最後一個元素寬度,不需要關注為什麼這樣寫,只是為了引出Size異常使得
var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
if (lastChild != null)
{
var remainWidth = ActualWidth;
foreach (var balloon in _balloons)
{
remainWidth -= balloon.Shape.Width;
}
lastChild.Shape.Measure(new Size(remainWidth, lastChild.Shape.Height));
}
return base.MeasureOverride(constraint);
}
分析
- 在拖動窗體大小時,遊戲使用者控制元件
BallGame
的MeasureOverride
方法會觸發,對佈局進行重新計算; - 方法內邏輯:
-
- 如果存在一個運動的氣球,那麼計算
BallGame
的實際寬度減去所有子氣球的寬度之間的差,得到remainWidth
; - 使用
remainWidth
重新計算最後一個氣球的大小; remainWidth
在做減法操作,那麼氣球個數足夠多,以致於遊戲控制元件寬度小於這些氣球寬之和時,就會為負數;- 我們再看看
Size
建構函式程式碼(如果你用的VS,這裡推薦大家安裝ReSharper,十分方便的檢視引用庫方法 ),如下截圖:
- 如果存在一個運動的氣球,那麼計算
程式碼複製過來看:
/// <summary>Implements a structure that is used to describe the <see cref="T:System.Windows.Size" /> of an object. </summary>
[TypeConverter(typeof (SizeConverter))]
[ValueSerializer(typeof (SizeValueSerializer))]
[Serializable]
public struct Size : IFormattable
{
// 這裡省略N多程式碼
/// <summary>Initializes a new instance of the <see cref="T:System.Windows.Size" /> structure and assigns it an initial <paramref name="width" /> and <paramref name="height" />.</summary>
/// <param name="width">The initial width of the instance of <see cref="T:System.Windows.Size" />.</param>
/// <param name="height">The initial height of the instance of <see cref="T:System.Windows.Size" />.</param>
public Size(double width, double height)
{
this._width = width >= 0.0 && height >= 0.0 ? width : throw new ArgumentException(MS.Internal.WindowsBase.SR.Get("Size_WidthAndHeightCannotBeNegative"));
this._height = height;
}
// 這裡省略N多程式碼
}
當寬高為負數時會丟擲異常,這就能理解了,我們再使用Lib.Harmony
攔截BallGame
的MeasureOverride
方法,如法炮製。
新增/Hooks/HookBallgameMeasureOverride.cs
類攔截:
using Dotnet9Games.Views;
using Harmony;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9Playground.Hooks;
/// <summary>
/// 攔截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
internal class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 攔截遊戲的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替換方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame例項</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
// 暫時不做任何處理,返回false表示
return false;
}
}
再在App.xaml.cs
新增攔截註冊:
using Dotnet9Playground.Hooks;
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground
{
/// <summary>
/// App.xaml 的互動邏輯
/// </summary>
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 攔截氣球動畫播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
// 這是第二個攔截方法:攔截氣球MeasureOverride方法
HookBallgameMeasureOverride.StartHook();
}
}
}
再執行程式:
攔截方法進入了斷點,但無法獲取BallGame
的例項,提示無法讀取記憶體
,攔截方法返回False(不執行原方法)有下面的異常:
這時程式異常退出,我們將攔截方法返回True(繼續執行原方法),又有提示:
因為繼續執行原方法,取最後一個氣球方法又報錯var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
,好無奈呀,心酸。
經過公司專家指點:
因為Size是個結構體指標,0Harmony 1.2.0.1版本把指標當成4位,但“我們的程式”是64位,指標是8位,所有記憶體錯了。
好,那我們使用高版本Lib.Harmony
?
5. 引入高版本Lib.Harmony:支援多個版本的庫的相容性使用
5.1. 新建立工程引入高版本Lib.Harmony
理由
有可能程式中使用低版本的
Lib.Harmony
庫做了不少攔截操作,貿然全部升級,測試不到位,容易出現程式大崩潰(當前本程式只加了一個HookBallGameStartGame
攔截類),而工程Dotnet9Playground
直接引入同一個庫多版本無法實現(網友如果有建議歡迎留言)。
新增新類庫“Dotnet9HookHigh”,並使用NuGet
安裝2.2.2
穩定最新版Lib.Harmony
庫:
同時也新增Dotnet9Games
的NuGet
包,將前面新增的HookBallgameMeasureOverride
類剪下到該庫,Lib.Harmony
高版本用法與低版本有所區別,在程式碼中有註釋,注意對比,升級後的HookBallgameMeasureOverride
類定義:
using Dotnet9Games.Views;
using HarmonyLib;
using System.Reflection;
namespace Dotnet9HookHigh;
/// <summary>
/// 攔截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
public class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 攔截遊戲的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
//var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
// 上面是低版本Harmony例項獲取程式碼,下面是高版本
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替換方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame例項</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
return false;
}
}
區別如下圖,Harmony
例項獲取程式碼有變化,其它不變:
主工程Dotnet9Playground
新增Dotnet9HookHigh
工程的引用,App.xaml.cs
中新增引用HookBallgameMeasureOverride
名稱空間:using Dotnet9HookHigh;
,程式碼如下:
using Dotnet9HookHigh;
using Dotnet9Playground.Hooks;
using System.Windows;
namespace Dotnet9Playground
{
/// <summary>
/// App.xaml 的互動邏輯
/// </summary>
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 攔截氣球動畫播放方法
HookBallGameStartGame.StartHook();
// 這是第二個攔截方法:攔截氣球MeasureOverride方法
HookBallgameMeasureOverride.StartHook();
}
}
}
這就完了?執行試試:
這提示是指我的新工程Dotnet9HookHigh
未成功應用高版本Lib.Harmony
(2.2.2),亦指主工程Dotnet9Playground
未成功識別載入高版本Lib.Harmony
,怎麼辦?看我接下來的表演!
5.2. 高低版本的庫分目錄存放
5.2.1. 分析程式輸出目錄
程式輸出目錄只有一個0Harmony.dll
,高低2個版本應該是兩個庫才對,怎麼辦?
5.2.2. 新建立目錄
低版本不變(存在位置依然放輸出目錄的根目錄),為了相容,我們把高版本改目錄存放,比如:Lib/Lib.Harmony/2.2.2/0Harmony.dll
,將庫按目錄結構存放在工程Dotnet9HookHigh
中:
- 並將
0Harmony.dll
的屬性【複製到輸出目錄】設定為【如果較新則複製】 - 刪除
Dotnet9HookHigh
對Lib.Harmony
庫的NuGet
引用,改為本地引用(原來的配方,瀏覽本地路徑的方式);
這就完了嗎?咋還是報那個錯?
5.3. 同庫多版本配置
5.3.1. App.config
配置多版本
修改Dotnet9Palyground
的App.config
檔案,新增0Harmony.dll
兩個版本及讀取位置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
<runtime>
<assemblyBinding>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="0Harmony"
publicKeyToken="null"/>
<codeBase version="1.2.0.1" href="0Harmony.dll" />
</dependentAssembly>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="0Harmony"
publicKeyToken="null"/>
<codeBase version="2.2.2.0" href="Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll" />
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
再執行,還是報上面的錯?啊,我要暈了。。。。
5.3.2. 重點:庫的強簽名
上面分目錄、配置檔案版本配置目錄也還不夠,主工程還是無法區分兩個版本的Lib.Harmony
庫,這裡涉及.NET 庫強簽名,就是上面App.config
配置中的publicKeyToken
特性,加上這個主程式就認識了,關於強簽名網上找到個說明[《.Net程式集強簽名詳解》](.Net程式集強簽名詳解_51CTO部落格_.net 簽名):
-
可以將強簽名的dll註冊到GAC,不同的應用程式可以共享同一dll。
-
強簽名的庫,或者應用程式只能引用強簽名的dll,不能引用未強簽名的dll,但是未強簽名的dll可以引用強簽名的dll。
-
強簽名無法保護原始碼,強簽名的dll是可以被反編譯的。
-
強簽名的dll可以防止第三方惡意篡改。
這裡,對於1.2.0.1版本的0Harmony.dll
庫我們依然不動,只對2.2.2
高版本做強簽名處理,簽名步驟參考[VS2008版本引入第三方dll無強簽名],我們來一起做一遍,這裡會藉助Everything
軟體搜尋使用到的命令程式,建議提前下載。
注意:暫時不要用最新預覽版2.3.0-prerelease.2
,站長做這個示例簽名用這個版本花了2個晚上沒成功,換成2.2.2
就可以,下面的圖也重新錄了,可能該版本有其他依賴的緣故,只是猜測:
- 建立一個新的隨機金鑰對
0Harmony.snk
使用Everything
查詢一個sn.exe
程式,隨便使用一個,比如:"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe"
,在高版本目錄下生成一個金鑰對檔案0Harmony.snk
,命令如下:
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe" -k "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.snk"
- 反編譯
0Harmony.dll
查詢ildasm.exe
,比如C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\ildasm.exe
,執行以下命令生成0Harmony.dll
的il中間檔案:
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\ildasm.exe" "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll" /out="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.il"
- 重新編譯,附帶強命名引數
查詢ilasm.exe
,比如C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\ilasm.exe
,執行以下命令做簽名:
"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\ilasm.exe" "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.il" /dll /resource="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.res" /key="F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.snk" /optimize
- 驗證簽名資訊
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools\sn.exe" -v "F:\github_gitee\TerminalMACS.ManagerForWPF\src\Demo\MultiVersionLibrary\Dotnet9HookHigh\Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll"
也可將生成的dll
拖入dnSpy
檢視:
做為對比,檢視NuGet下載的Lib.Harmony
是沒做簽名的:
我們將簽名補充進App.Config
檔案。
注意:因為我們使用的隨機金鑰對,所以您生成的簽名和我的肯定不一樣:
再除錯,能正常攔截MeasureOverride
方法了,傳入的例項也能正常顯示BallGame
(就這?對,我搞了2個晚上。。。。):
5.4. 一切就緒,完善最後一個攔截
程式碼如下:
using Dotnet9Games.Views;
using HarmonyLib;
using System.Collections;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
namespace Dotnet9HookHigh;
/// <summary>
/// 攔截BallGame的MeasureOverride方法
/// </summary>
public class HookBallgameMeasureOverride
{
/// <summary>
/// 攔截遊戲的MeasureOverride方法
/// </summary>
public static void StartHook()
{
//var harmony = HarmonyInstance.Create("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
// 上面是低版本Harmony例項獲取程式碼,下面是高版本
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com/HookBallgameMeasureOverride");
var hookClassType = typeof(BallGame);
var hookMethod = hookClassType!.GetMethod("MeasureOverride", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var replaceMethod = typeof(HookBallgameMeasureOverride).GetMethod(nameof(HookMeasureOverride));
var replaceHarmonyMethod = new HarmonyMethod(replaceMethod);
harmony.Patch(hookMethod, replaceHarmonyMethod);
}
/// <summary>
/// MeasureOverride替換方法
/// </summary>
/// <param name="__instance">BallGame例項</param>
/// <returns></returns>
public static bool HookMeasureOverride(ref object __instance)
{
#region 原方法程式碼邏輯
//// 計算最後一個元素寬度,不需要關注為什麼這樣寫,只是為了引出Size異常使得
//var lastChild = _balloons.LastOrDefault();
//if (lastChild != null)
//{
// var remainWidth = ActualWidth;
// foreach (var balloon in _balloons)
// {
// remainWidth -= balloon.Shape.Width;
// }
// lastChild.Shape.Measure(new Size(remainWidth, lastChild.Shape.Height));
//}
//return base.MeasureOverride(constraint);
#endregion
#region 攔截替換程式碼
var instanceType = __instance.GetType();
var balloonsField = instanceType.GetField("_balloons", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var balloons = (IEnumerable)balloonsField!.GetValue(__instance);
var lastChild = balloons.Cast<object>().LastOrDefault();
if (lastChild == null)
{
return false;
}
var remainWidth = ((UserControl)__instance).ActualWidth;
foreach (object balloon in balloons)
{
remainWidth -= GetBalloonSize(balloon).Width;
}
// 注意:關鍵程式碼在這,如果剩餘寬度大於0才重新計算最後一個子項大小
// 這段程式碼可能沒什麼意義,可按實際開發修改
if (remainWidth > 0)
{
var lashShape = GetBalloonShape(lastChild);
lashShape.Measure(new Size(remainWidth, lashShape.Height));
}
#endregion
return false;
}
private static Ellipse GetBalloonShape(object balloon)
{
var shapeProperty = balloon.GetType().GetProperty("Shape");
var shape = (Ellipse)shapeProperty!.GetValue(balloon);
return shape;
}
private static Size GetBalloonSize(object balloon)
{
var shape = GetBalloonShape(balloon);
return new Size(shape.Width, shape.Height);
}
}
其中關鍵程式碼是:
// 注意:關鍵程式碼在這,如果剩餘寬度大於0才重新計算最後一個子項大小
// 這段程式碼可能沒什麼意義,可按實際開發修改
if (remainWidth > 0)
{
var lashShape = GetBalloonShape(lastChild);
lashShape.Measure(new Size(remainWidth, lashShape.Height));
}
其他程式碼就是反射的使用,不再細說,我們執行程式,現在隨便縮放窗體了:
當剩餘寬度小於0時跳過計算最後一個子項大小
5.4. 小最佳化
上面部分截圖中可能您也看到了0Harmony.ref
檔案,我們簡單說說。
Git一般是配置成不能上傳可執行程式或dll
檔案的,但多版本dll
特殊,部分庫不能直接從NuGet
引用,所以本文中的高版本Lib.Harmony
庫只能使用自己強簽名版本,我們將dll
副檔名改為“.ref"以允許上傳,他人能正常使用,程式如果需要正常編譯、生成,則給Dotnet9HookHigh
工程新增生成前命令列,即生成時將.ref
複製一份為.dll
:
copy "$(ProjectDir)Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.ref" "$(ProjectDir)Lib\Lib.Harmony\2.2.2\0Harmony.dll"
6. 總結
- 技術交流加群請新增站長微訊號:dotnet9com
- 文中示例程式碼:MultiVersionLibrary
文中案例寫的一般,特別是第二個陷阱,有興趣可以閱讀遊戲相關程式碼,提PR大家一起切磋,把這個案例寫的更合理、更有趣、更好玩一點,能讓第二個陷阱寫一些好玩的特效,攔截後實現不同的效果,這才是攔截的樂趣。
本文透過一個模擬實際案例,幫助大家應用前兩篇文章中涉及的技能(dnSpy
除錯第三方庫和Lib.Harmony
攔截第三方庫),並且介紹一種支援多個版本的庫的相容性解決方案。
透過本文介紹支援多個版本的庫的相容性解決方案,讀者可以簡單瞭解如何反編譯第三方庫,以及如何使用強簽名技術來保證庫的相容性(和安全性,本文未展開說,可以閱讀此文[淺談.NET程式集安全簽名](淺談.NET程式集安全簽名 - 知乎 (zhihu.com)))。希望本文提供的案例能幫助讀者更好地理解和應用這些技能。
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