掛起與恢復程式是指暫停或恢復程式的工作狀態,以達到一定的控制和管理效果。在 Windows 作業系統中,可以使用系統提供的函式實現程式的掛起和恢復,以達到對程式的控制和排程。需要注意,過度使用程式掛起/恢復操作可能會造成系統效能的降低,導致死鎖等問題,因此在使用時應該謹慎而慎重。同時,透過和其他程式之間協同工作,也可以透過更加靈活的方式,實現程式的協調、互動等相應的功能,從而實現更加高效和可靠的程式管理。
要實現掛起程式,首先我們需要實現掛起執行緒,因為掛起程式的實現原理是透過呼叫SuspendThread
函式迴圈將程式內的所有執行緒全部掛起後實現的,而要實現掛起執行緒則我們需要先確定指定程式內的執行緒資訊,要實現列舉程式內的執行緒資訊則可以透過以下幾個步驟實現。
首先透過CreateToolhelp32Snapshot
得到當前系統下所有的程式快照,並透過遍歷程式的方式尋找是否符合我們所需要列舉的程式名,如果是則呼叫CreateToolhelp32Snapshot
並透過傳入TH32CS_SNAPTHREAD
代表列舉執行緒,透過迴圈的方式遍歷程式內的執行緒,每次透過呼叫OpenThread
開啟執行緒,並呼叫ZwQueryInformationThread
查詢該執行緒的入口資訊以及執行緒所在的模組資訊,最後以此輸出即可得到當前程式內的所有執行緒資訊。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <Psapi.h>
using namespace std;
typedef enum _THREADINFOCLASS
{
ThreadBasicInformation,
ThreadTimes,
ThreadPriority,
ThreadBasePriority,
ThreadAffinityMask,
ThreadImpersonationToken,
ThreadDescriptorTableEntry,
ThreadEnableAlignmentFaultFixup,
ThreadEventPair_Reusable,
ThreadQuerySetWin32StartAddress,
ThreadZeroTlsCell,
ThreadPerformanceCount,
ThreadAmILastThread,
ThreadIdealProcessor,
ThreadPriorityBoost,
ThreadSetTlsArrayAddress,
ThreadIsIoPending,
ThreadHideFromDebugger,
ThreadBreakOnTermination,
MaxThreadInfoClass
}THREADINFOCLASS;
typedef struct _CLIENT_ID
{
HANDLE UniqueProcess;
HANDLE UniqueThread;
}CLIENT_ID;
typedef struct _THREAD_BASIC_INFORMATION
{
LONG ExitStatus;
PVOID TebBaseAddress;
CLIENT_ID ClientId;
LONG AffinityMask;
LONG Priority;
LONG BasePriority;
}THREAD_BASIC_INFORMATION, *PTHREAD_BASIC_INFORMATION;
extern "C" LONG(__stdcall * ZwQueryInformationThread)
(
IN HANDLE ThreadHandle,
IN THREADINFOCLASS ThreadInformationClass,
OUT PVOID ThreadInformation,
IN ULONG ThreadInformationLength,
OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL
) = NULL;
// 列舉程式內的執行緒
BOOL EnumThread(char *ProcessName)
{
// 程式快照控制程式碼
HANDLE hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
PROCESSENTRY32 process = { sizeof(PROCESSENTRY32) };
// 遍歷程式
while (Process32Next(hProcessSnap, &process))
{
// char* 轉 string
string s_szExeFile = process.szExeFile;
if (s_szExeFile == ProcessName)
{
HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE;
THREADENTRY32 te32;
// 建立執行緒快照
hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
if (hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
// 為快照分配記憶體空間
te32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
// 獲取第一個執行緒的資訊
if (!Thread32First(hThreadSnap, &te32))
{
return FALSE;
}
// 遍歷執行緒
while (Thread32Next(hThreadSnap, &te32))
{
// 判斷執行緒是否屬於本程式
if (te32.th32OwnerProcessID == process.th32ProcessID)
{
// 開啟執行緒
HANDLE hThread = OpenThread(
THREAD_ALL_ACCESS, // 訪問許可權
FALSE, // 由此執行緒建立的程式不繼承執行緒的控制程式碼
te32.th32ThreadID // 執行緒 ID
);
if (hThread == NULL)
{
return FALSE;
}
// 將區域設定設定為從作業系統獲取的ANSI內碼表
setlocale(LC_ALL, ".ACP");
// 獲取 ntdll.dll 的模組控制程式碼
HINSTANCE hNTDLL = ::GetModuleHandle("ntdll");
// 從 ntdll.dll 中取出 ZwQueryInformationThread
(FARPROC&)ZwQueryInformationThread = GetProcAddress(hNTDLL, "ZwQueryInformationThread");
// 獲取執行緒入口地址
PVOID startaddr; // 用來接收執行緒入口地址
ZwQueryInformationThread(
hThread, // 執行緒控制程式碼
ThreadQuerySetWin32StartAddress, // 執行緒資訊型別 ThreadQuerySetWin32StartAddress 執行緒入口地址
&startaddr, // 指向緩衝區的指標
sizeof(startaddr), // 緩衝區的大小
NULL
);
// 獲取執行緒所在模組
THREAD_BASIC_INFORMATION tbi; // _THREAD_BASIC_INFORMATION 結構體物件
TCHAR modname[MAX_PATH]; // 用來接收模組全路徑
ZwQueryInformationThread(
hThread, // 執行緒控制程式碼
ThreadBasicInformation, // 執行緒資訊型別,ThreadBasicInformation :執行緒基本資訊
&tbi, // 指向緩衝區的指標
sizeof(tbi), // 緩衝區的大小
NULL
);
// 檢查入口地址是否位於某模組中
GetMappedFileName(
OpenProcess( // 程式控制程式碼
PROCESS_ALL_ACCESS, // 訪問許可權
FALSE, // 由此執行緒建立的程式不繼承執行緒的控制程式碼
(DWORD)tbi.ClientId.UniqueProcess // 唯一程式 ID
),
startaddr, // 要檢查的地址
modname, // 用來接收模組名的指標
MAX_PATH // 緩衝區大小
);
std::cout << "執行緒ID: " << te32.th32ThreadID << " 執行緒入口: " << startaddr << " 所在模組: " << modname << std::endl;
}
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
EnumThread("lyshark.exe");
system("pause");
return 0;
}
讀者可自行執行上述程式碼片段,即可列舉出當前執行程式lyshark.exe
中所有的後動執行緒資訊,如下圖所示;
當我們能夠得到當前程式內的執行緒資訊後,接下來就是實現如何掛起或恢復程式內的特定執行緒,掛起執行緒可以使用SuspendThread
其函式宣告如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread
);
其中,hThread
是一個指向執行緒控制程式碼的指標,指向要掛起的執行緒的控制程式碼,該函式返回掛起前執行緒的執行緒計數器值,表示被掛起執行緒在掛起前還未執行的指令數目。
可以多次呼叫 SuspendThread
函式將同一個執行緒進行多次掛起,每次返回被掛起前執行緒的執行緒計數器值,每呼叫一次則會阻塞該執行緒,其狀態會變為掛起狀態。當該執行緒被 ResumeThread
恢復時,它將繼續從上次掛起時的位置開始執行。
ResumeThread 函式宣告如下:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread
);
其中,hThread
是執行緒控制程式碼,指向要恢復的執行緒的控制程式碼。
呼叫 ResumeThread
函式可以讓一個被掛起的執行緒從上次掛起的位置開始繼續執行,函式返回值是被恢復的執行緒的先前掛起次數。當被恢復的執行緒的掛起計數器歸零時,其狀態將自動變為非掛起狀態,並開始繼續執行。
當有了上述兩個函式的支援那麼掛起執行緒將變得很容易實現了,首先後去所有程式快照,接著就是直接開啟OpenThread()
符合要求的執行緒,此時只需要呼叫SuspendThread(hThread)
即可掛起一個執行緒,呼叫ResumeThread(hThread)
則可以恢復一個執行緒,具體實現程式碼如下所示;
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <TlHelp32.h>
int Start_Stop_Thread(DWORD Pid, DWORD ThreadID, BOOL flag)
{
THREADENTRY32 te32 = { 0 };
te32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
// 獲取全部執行緒快照
HANDLE hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
if (INVALID_HANDLE_VALUE != hThreadSnap)
{
// 獲取快照中第一條資訊
BOOL bRet = Thread32First(hThreadSnap, &te32);
while (bRet)
{
// 只過濾出 pid 裡面的執行緒
if (Pid == te32.th32OwnerProcessID)
{
// 判斷是否為ThreadID,暫停指定的TID
if (ThreadID == te32.th32ThreadID)
{
// 開啟執行緒
HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, te32.th32ThreadID);
if (flag == TRUE)
{
ResumeThread(hThread); // 恢復執行緒
}
else
{
SuspendThread(hThread); // 暫停執行緒
}
CloseHandle(hThreadSnap);
}
}
// 獲取快照中下一條資訊
bRet = Thread32Next(hThreadSnap, &te32);
}
return 0;
}
return -1;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 暫停或恢復程式ID = 4204 裡面的執行緒ID = 10056
int ret = Start_Stop_Thread(4204, 10056, TRUE); // TRUE = 恢復執行緒 FALSE = 掛起執行緒
printf("狀態: %d \n", ret);
system("pause");
return 0;
}
當有了上述功能的支援以後,那麼實現掛起程式將變得很容易,讀者只需要在特定一個程式內列舉出所有的活動執行緒,並透過迴圈的方式逐個掛起即可實現掛起整個程式的效果,這段完整程式碼如下所示;
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <tlhelp32.h>
#include <Psapi.h>
#pragma comment(lib,"psapi.lib")
#define NT_SUCCESS(Status) ((NTSTATUS)(Status) >= 0)
#define SystemProcessesAndThreadsInformation 5 // 功能號
typedef DWORD(WINAPI* PQUERYSYSTEM)(UINT, PVOID, DWORD, PDWORD);
// 執行緒狀態的列舉常量
typedef enum _THREAD_STATE
{
StateInitialized, // 初始化狀態
StateReady, // 準備狀態
StateRunning, // 執行狀態
StateStandby,
StateTerminated, // 關閉
StateWait, // 等待
StateTransition, // 切換
StateUnknown
}THREAD_STATE;
// 執行緒處於等待的原因的列舉常量
typedef enum _KWAIT_REASON
{
Executive,
FreePage,
PageIn,
PoolAllocation,
DelayExecution,
Suspended,
UserRequest,
WrExecutive,
WrFreePage,
WrPageIn,
WrPoolAllocation,
WrDelayExecution,
WrSuspended,
WrUserRequest,
WrEventPair,
WrQueue,
WrLpcReceive,
WrLpcReply,
WrVirtualMemory,
WrPageOut,
WrRendezvous,
Spare2,
Spare3,
Spare4,
Spare5,
Spare6,
WrKernel,
MaximumWaitReason
}KWAIT_REASON;
typedef LONG NTSTATUS;
typedef LONG KPRIORITY;
typedef struct _CLIENT_ID
{
DWORD UniqueProcess;
DWORD UniqueThread;
} CLIENT_ID, * PCLIENT_ID;
typedef struct _VM_COUNTERS
{
SIZE_T PeakVirtualSize;
SIZE_T VirtualSize;
ULONG PageFaultCount;
SIZE_T PeakWorkingSetSize;
SIZE_T WorkingSetSize;
SIZE_T QuotaPeakPagedPoolUsage;
SIZE_T QuotaPagedPoolUsage;
SIZE_T QuotaPeakNonPagedPoolUsage;
SIZE_T QuotaNonPagedPoolUsage;
SIZE_T PagefileUsage;
SIZE_T PeakPagefileUsage;
} VM_COUNTERS;
// 執行緒資訊結構體
typedef struct _SYSTEM_THREAD_INFORMATION
{
LARGE_INTEGER KernelTime;
LARGE_INTEGER UserTime;
LARGE_INTEGER CreateTime;
ULONG WaitTime;
PVOID StartAddress;
CLIENT_ID ClientId;
KPRIORITY Priority;
KPRIORITY BasePriority;
ULONG ContextSwitchCount;
LONG State;// 狀態,是THREAD_STATE列舉型別中的一個值
LONG WaitReason;//等待原因, KWAIT_REASON中的一個值
} SYSTEM_THREAD_INFORMATION, * PSYSTEM_THREAD_INFORMATION;
typedef struct _UNICODE_STRING
{
USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
PWSTR Buffer;
} UNICODE_STRING, * PUNICODE_STRING;
// 程式資訊結構體
typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION
{
ULONG NextEntryDelta; // 指向下一個結構體的指標
ULONG ThreadCount; // 本程式的匯流排程數
ULONG Reserved1[6]; // 保留
LARGE_INTEGER CreateTime; // 程式的建立時間
LARGE_INTEGER UserTime; // 在使用者層的使用時間
LARGE_INTEGER KernelTime; // 在核心層的使用時間
UNICODE_STRING ProcessName; // 程式名
KPRIORITY BasePriority;
ULONG ProcessId; // 程式ID
ULONG InheritedFromProcessId;
ULONG HandleCount; // 程式的控制程式碼總數
ULONG Reserved2[2]; // 保留
VM_COUNTERS VmCounters;
IO_COUNTERS IoCounters;
SYSTEM_THREAD_INFORMATION Threads[5]; // 子執行緒資訊陣列
}SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, * PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION;
// 獲取執行緒是被是否被掛起 1=表示執行緒被掛起 0=表示執行緒正常 -1=未知狀態
int IsThreadSuspend(DWORD dwProcessID, DWORD dwThreadID)
{
int nRet = 0;
NTSTATUS Status = 0;
PQUERYSYSTEM NtQuerySystemInformation = NULL;
PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION pInfo = { 0 };
// 獲取函式地址
NtQuerySystemInformation = (PQUERYSYSTEM) GetProcAddress(LoadLibrary("ntdll.dll"), "NtQuerySystemInformation");
DWORD dwSize = 0;
// 獲取資訊所需的緩衝區大小
Status = NtQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation,// 要獲取的資訊的型別
NULL, // 用於接收資訊的緩衝區
0, // 緩衝區大小
&dwSize
);
// 申請緩衝區
char* pBuff = new char[dwSize];
pInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)pBuff;
if (pInfo == NULL)
return -1;
// 再次呼叫函式, 獲取資訊
Status = NtQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation, // 要獲取的資訊的型別
pInfo, // 用於接收資訊的緩衝區
dwSize, // 緩衝區大小
&dwSize
);
if (!NT_SUCCESS(Status))
{
/*如果函式執行失敗*/
delete[] pInfo;
return -1;
}
// 遍歷結構體,找到對應的程式
while (1)
{
// 判斷是否還有下一個程式
if (pInfo->NextEntryDelta == 0)
break;
// 判斷是否找到了ID
if (pInfo->ProcessId == dwProcessID)
{
// 找到該程式下的對應的執行緒,也就是遍歷所有執行緒
for (DWORD i = 0; i < pInfo->ThreadCount; i++)
{
if (pInfo->Threads[i].ClientId.UniqueThread == dwThreadID)
{
// 找到執行緒
// 如果執行緒被掛起
if (pInfo->Threads[i].State == StateWait&& pInfo->Threads[i].WaitReason == Suspended)
{
nRet = 1;
break;
}
}
}
break;
}
// 迭代到下一個節點
pInfo = (PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION)(((PUCHAR)pInfo) + pInfo->NextEntryDelta);
}
delete[] pBuff;
return nRet;
}
// 設定程式狀態 掛起/非掛起
int SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend)
{
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, dwProcessID);
if (hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
THREADENTRY32 te = { sizeof(te) };
BOOL fOk = Thread32First(hSnapshot, &te);
for (; fOk; fOk = Thread32Next(hSnapshot, &te))
{
if (te.th32OwnerProcessID == dwProcessID)
{
HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME,FALSE, te.th32ThreadID);
if (hThread != NULL)
{
if (fSuspend)
{
if (IsThreadSuspend(dwProcessID, te.th32ThreadID) == 0)
{
SuspendThread(hThread);
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
if (IsThreadSuspend(dwProcessID, te.th32ThreadID) == 1)
{
ResumeThread(hThread);
}
else
{
return 0;
}
}
}
CloseHandle(hThread);
}
}
}
CloseHandle(hSnapshot);
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 掛起程式
SuspendProcess(20308, TRUE);
// 恢復程式
SuspendProcess(20308, FALSE);
return 0;
}
讀者可自行編譯並執行上述程式碼,透過呼叫SuspendProcess
函式並以此傳入需要掛起的程式PID以及一個狀態,當該狀態為TRUE時則代表掛起程式,而當狀態值為FALSE時則代表為恢復一個程式,當一個程式被掛起後其會出現卡死的現象,當恢復後一切都會變得正常。
本文作者: 王瑞
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