- 分析
- A
- 思路
- 程式碼
- B
- 思路
- 卡題原因
- 程式碼
- C
- 思路
- 卡題原因
- code
- D
- 思路
- 卡題原因
- 程式碼
- E
- 思路
- wa原因
- code
Codeforces Round 981 (Div. 3)
分析
這場整體發揮都不好, 雖然題也抽象, 但是對於這些題完全沒必要卡這麼久. 正常至少能看到 \(\mathbf{F}\)
A
思路
因為邊界 \(n\) 管轄 \(\pm\), 而 Sakurako 管轄 \(\{-1,-3,-5,-7...\}\), Kosuke 管轄 \(\{2,4,6,...\}\), 也就是說 Sakurako 管轄奇數, Kosuke 管轄偶數.
程式碼
void func(void)
{
int n;
cin >> n;
cout << (n&1 ? "Kosuke\n" : "Sakurako\n");
}
B
思路
翻譯題意後可知, 每次操作對一個子正方形的主對角線(左上到右下)都 \(+1\).
那麼對於邊長為 \(n\) 的正方形, 每次只需要操作 \(2n-1\) 條線(從左下或者右上點的邊長 \(\le n\) 的正方形), 因為對於每條主對角線, 如果首尾相接就可以連起來, 那麼可以將操作合併.
並且因為只需要讓所有數為 \(+\), 所以只需統計每條上負數的最大值即可, 最後求和.
卡題原因
一時間沒想到怎麼處理對角線, 居然卡了半個小時.
注: 事實上下列程式碼也非常醜陋. 完全不符合我的程式碼風格.
程式碼
void func(void)
{
int n,ans = 0;
cin >> n;
vector<vector<int>> a(n+2,vector<int>(n+2));
for(int i=1;i<=n;++i)
{
for(int j=1;j<=n;++j)
{
int stp; cin >> stp;
if(stp < 0) a[i][j] = -stp;
}
}
for(int i=2;i<=n;++i)
{
int stp = 0;
int x = i,y = 1;
while(x <= n)
{
stp = max(stp,a[x][y]);
x++, y++;
}
ans += stp;
}
for(int i=1;i<=n;++i)
{
int stp = 0;
int x = 1,y = i;
while(y <= n)
{
stp = max(stp,a[x][y]);
x++, y++;
}
ans += stp;
}
cout << ans << '\n';
}
C
思路
貪心
因為每個元素只能和對稱元素交換, 所以可以把原始串拆成兩部分 —— \(1 \sim n/2, (n+1)/2 \sim n\), 如果奇數串, 因為對稱軸元素無法互動, 所以不用處理.
雖然題意描述是 \(a_j = a_{j+1}\) 擾動指數增加, 但是按 \(a_j = a_{j-1}\) 判斷也可以, 那麼對稱軸左側向左判, 右側向右判斷也無影響, 若是到了對稱軸:
- 若是奇數, 中間數不變化, 所以不影響結果.
- 若是偶數, 分界點左右數互相判斷, 也無影響.
設\(fi(i) = n - i + 1\)
那麼每次只需要判斷 \(i - 1\) 和 \(fi(i-1)\), \(i\) 和 \(fi(i)\).
設\(a_{i-1} = x_0, a_{fi(i-1)} = y_0, a_{i} = x_1, a_{fi(i)} = y_1\)
- 若 \(x_0 = y_0\), 那麼 \(x_1, y_1\) 在什麼位置都不影響結果.
- 若 \(x_1 = y_1\), 那麼 \(x_0, y_0\) 在什麼位置都不影響結果.
- 若 \(x_0 = x_1\), 那麼交換\(x_1, y_1\), 使得兩個 \(x\) 不接觸.
- 若 \(y_0 = y_1\), 那麼交換\(x_1, y_1\), 使得兩個 \(y\) 不接觸.
卡題原因
分析覺得需要儘量減少連續序列長度, 但是長度實際並沒有影響.
code
int fi(int k)// 計算反轉後的串
{
return (n-k+1);
}
void func(void)
{
cin >> n;
vector<int> a(n+1),t(n+1);// 其實也沒有新開的必要, 因為每次也是判斷交換後的前一個數
vector<PII> b(n/2+1);
for(int i=n;i>=1;--i) cin >> a[i];// 並沒有反讀的必要
for(int i=1;i<=n/2;++i)
{
b[i].x = a[i],b[i].y = a[fi(i)];
}
int ans = 0;
t[(n+1)/2] = a[(n+1)/2];
for(int i=1;i<=n/2;++i)
{
t[i] = b[i].x,t[fi(i)] = b[i].y;
if(t[i-1] == t[fi(i)+1] || b[i].x == b[i].y) continue;
if(b[i].x == t[i-1] || b[i].y == t[fi(i)+1])
{
swap(t[i],t[fi(i)]);
}
}
for(int i=1;i<=n;++i) if(t[i] == t[i-1]) ans ++;
cout << ans << '\n';
}
D
思路
字首和 貪心
字首和維護上一次為 \(0\) 區間尾的下一個點開始到當前節點的字首和.
貪心尋找每次最先出現的滿足區間, 這樣對後續區間的影響最小, 因為其儘可能靠左, 佔用元素更少.
卡題原因
完全沒想到線上, 還是抄小秦的才明白.
程式碼
void func(void)
{
int n,ans = 0,sum = 0;
cin >> n;
vector<int> a(n);
map<int,int> mp;
for(auto &i : a) cin >> i;
for(int i=0;i<n;++i)
{
sum += a[i];
mp[sum] ++;
if(mp[sum] == 2 || sum == 0)
{
ans ++;
sum = 0;
mp.clear();
}
}
cout << ans << '\n';
}
E
思路
對於每個 \(i\), 可以透過 \(a_i\) 找到指向的元素, 那麼互相指向的元素就可以構成一個環.
根據題意, 大小 \(\le 2\) 的環滿足條件, 題面需要所有環 \(\le 2\).
可以計算, 一個 $> 2 $ 的環, 需要 \((size-1) / 2\) 次操作才能滿足條件.
所以只需要計算每個環的操作此時, 求和即可.
wa原因
bitset
開小了, 搞錯了開法, <>
內的是實際元素大小.
為什麼小資料還一直報wa, 搞得我以為是模擬錯了. 要不是看小秦程式碼對拍, 當晚都補不出來.
code
void func(void)
{
int n;
cin >> n;
vector<int> a(n+1);
for(int i=1;i<=n;++i) cin >> a[i];
bitset<N/32> vis;
int tp = 1,ans = 0,p = 0;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
if(vis[i]) continue;
vis[i] = true;
tp = i, p = a[tp];
vis[p] = true;
int cnt = 1;
while(p != tp)
{
p = a[p];
cnt ++;
vis[p] = true;
}
ans += (cnt-1)/2;
}
cout << ans << '\n';
}