c++函式引數和返回值
c++一直以來是一個關注效率的程式碼,這樣關於函式的引數傳遞和返回值的接收,是重中之重。下文提供了一些個人的見解。
函式儲存位置
函式引數在編譯期展開,目前各平臺的編譯期均有不同。
名稱 | 儲存位置 |
---|---|
函式名稱和邏輯 | 程式碼段儲存 |
函式引數和返回值 | 棧中或者暫存器(64位會有6個暫存器使用) |
new malloc 的變數 | 堆 |
函式引數入棧順序
關鍵字 | 堆疊清理 | 引數傳遞 |
---|---|---|
__cdecl | 呼叫方 | 在堆疊上按相反順序推送引數(從右到左) |
__clrcall | 不適用 | 按順序將引數載入到 CLR 表示式堆疊上(從左到右)。 |
__stdcall | 被呼叫方 | 在堆疊上按相反順序推送引數(從右到左) |
__fastcall | 被呼叫方 | 儲存在暫存器中,然後在堆疊上推送 |
__thiscall | 被呼叫方 | 在堆疊上推送;儲存在 ECX 中的 this 指標 |
__vectorcall | 被呼叫方 | 儲存在暫存器中,然後按相反順序在堆疊上推送(從右到左) |
所以直接在函式引數上,呼叫表示式和函式來回去值的話,非常危險
初始化列表
class Init1
{
public:
void Print()
{
std::cout << a << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
std::cout << c << std::endl;
}
int c, a, b;
};
A這個類,可以透過 A a{1,2,3}; 來初始化物件。
看著很美好,但是有幾個問題需要注意。
引數是的入棧順序是跟著類的屬性的順序一致, 當前是 c, a, b;
int i = 0;
Init1 a = {i++, i++, i++};
a.Print();
當我如此呼叫的時候,得到的返回值是 1 2 0
i++的執行順序是從左到右,跟函式呼叫順序無關。 另外不能有 建構函式
class Init1
{
public:
Init1(int ia, int ib, int ic)
{
std::cout << "construct" << std::endl;
a = ia;
b = ib;
c = ic;
}
Init1(const Init1& other)
{
std::cout << "copy " << std::endl;
a = other.a;
b = other.b;
c = other.c;
}
void Print()
{
std::cout << a << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
std::cout << c << std::endl;
}
int c, a, b;
};
當我新增了建構函式的時候。 用下面程式碼測試。會得到兩種結果
void Test_InitilizeList()
{
int i = 0;
//Init1 a = { i++, i++, i++ }; // 0 1 2
Init1 a(i++, i++, i++); // 2 1 0
a.Print();
}
函式的返回值
函式返回值的宣告週期在函式體內。
用引數引用來返回
class Result
{
public:
int result;
};
void GetResult(Result& result) ...
優點:
- 效率最高,因為返回值的物件在函式體外構造,可以一直套用, 可以一處構造,一直使用。
- 安全,可以定義物件,並不用new或者malloc, 沒有野指標困擾。
缺點: - 程式碼可讀性低,不夠優美
- 無法返回nullptr. 一般在 Result 中定義一個; 用來表示一個空物件。
- 容易賦值到一個臨時物件中,當呼叫
GetResult({1})
會賦值到一個 臨時的 Result 物件中,拿不到返回值。正常來說也不會這樣做。
返回一個引數指標
class Result
{
public:
int result;
};
Result* GetResult() ...
優點:
- 簡潔明瞭
- 引數傳遞快速
缺點: - 指標如果在 函式內 static 需要考慮多執行緒。 如果是 new 出來的,多次呼叫效率不高
- 指標無法重複使用,(可以用 std::share_ptr 增加物件池來解決問題。但會引入新的複雜度。)
- 需要考慮釋放的問題
返回一個物件
class Result
{
public:
int result;
};
Result GetResult() ...
優點:
- 沒有記憶體洩露的風險
- 簡潔明瞭
缺點: - 但有個別編譯期最佳化選項問題,會導致一次構造兩次複製, 第一次是函式體內物件向返回值複製,第二次是 返回值複製給外面接收引數的。
- 開啟編譯期最佳化選項,並且是 在 return Result 的時候構造返回物件,才能最佳化。
總結
一般如果是 簡單結構體,用 返回一個臨時物件的方式解決。
如果使用 返回一個引數指標,一般改成返回一個id,用一個manager來管理記憶體機制。或者 共享記憶體,記憶體池來解決記憶體洩露後續的問題
用 引數引用來返回的話,一般會這麼定義 int GetResult(Result& result)
函式返回值,用來返回狀態碼,真正的資料,放到 result 中。
函式的幾種變體
inline 函式
- inline 函式是行內函數,是編譯期最佳化的一種手段,一般是直接展開到呼叫者程式碼裡,減少函式堆疊的開銷。
- inline 標識只是建議,並不是一定開啟內聯。
- 函式比較複雜或者遞迴有可能編譯期不展開。
- dll 匯出的時候,可以不用加匯出標識,會直接匯出到目標處。
- inline 在msvc的平臺,只要實現標頭檔案中,加不加內聯是一樣的. (警告頂級調到最高/Wall, 不加inline標識的函式會提示,未使用的行內函數將被刪除。)
- inline 函式比全域性函式更快,但是全域性函式無法定義在標頭檔案中(會報多重定義函式。)所以一般用class 包一層 static inline 函式,用來寫工具類。
函式物件
class A {
public :
int value;
int operator() (int val) {
return value + val;
}
}
上述程式碼是一個函式物件,過載operator()得到一個函式物件。
int a = A{10}(1)
會返回11, 顯示構造了一個A{value=10}的物件,然後呼叫過載函式operator(), 返回 10 + 1 = 11
上述程式碼因為是在標頭檔案實現的,所以編譯期會自動把operator()函式當成inline函式,執行效率很高。
lambda 函式
lambda 其實就是一個函式物件,會在編譯期展開成一個函式物件體。