2024-2025-1 20241319 《計算機基礎與程式設計》第五週學習總結

20241319吴辰曦發表於2024-10-26

作業資訊

這個作業屬於哪個課程 2024-2025-1-計算機基礎與程式設計
這個作業要求在哪裡 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK05
這個作業的目標 Pep/9虛擬機器 機器語言與組合語言 演算法與虛擬碼 測試:黑盒,白盒
作業正文 https://www.cnblogs.com/wchxx/p/18505707

教材學習內容總結

《C語言程式設計》第五週學習內容總結
基本資料型別:
整型(int):用於儲存整數。
浮點型(float和double):用於儲存小數。
字元型(char):用於儲存單個字元。
布林型(_Bool 或 bool):用於邏輯值真(1)和假(0)。

變數宣告:
    變數是程式中儲存資料的容器。
    宣告變數時需要指定資料型別。

常量:
    常量是程式中不變的值,可以用#define預處理指令或const關鍵字定義。

運算子:
    算術運算子(+, -, *, /, %)用於基本的數學運算。
    賦值運算子(=)用於將值賦給變數。
    比較運算子(==, !=, >, <, >=, <=)用於比較兩個值。
    邏輯運算子(&&, ||, !)用於邏輯表示式。
    位運算子(&, |, ^, ~, <<, >>)用於對二進位制位進行操作。

表示式:
    表示式是由變數、常量和運算子組成的,可以計算出一個值。
    表示式遵循運算子優先順序和結合性規則。

型別轉換:
    隱式型別轉換:當不同資料型別的值參與運算時,較小型別的值會被轉換為較大型別的值。
    顯式型別轉換:使用型別轉換運算子(如(int))強制將一個值轉換為另一種型別。

輸入輸出:
    使用printf函式進行格式化輸出。
    使用scanf函式進行格式化輸入。

ASCII值:
    字元在計算機中以ASCII碼的形式儲存,每個字元對應一個整數值。

儲存大小:
    瞭解不同資料型別在記憶體中佔用的位元組數。


位域(如果包含):

    位域允許在結構體中定義佔用特定位數的成員。

條件語句:
    if 語句:用於在滿足特定條件時執行程式碼塊。
    if-else 語句:用於在條件為真時執行一個程式碼塊,條件為假時執行另一個程式碼塊。
    if-else if-else 語句:用於處理多個條件,可以有多個if和else if塊,後跟一個可選的else塊。

迴圈語句:
    for 迴圈:用於在給定條件為真時重複執行一段程式碼,通常用於已知迭代次數的情況。
    while 迴圈:在條件為真時重複執行程式碼塊,適用於迭代次數未知的情況。
    do-while 迴圈:至少執行一次程式碼塊,然後檢查條件是否為真,如果為真則繼續迴圈。

迴圈控制語句:
    break 語句:用於立即退出迴圈體。
    continue 語句:用於跳過當前迴圈的剩餘部分,並開始下一次迭代。

巢狀迴圈:
    迴圈語句可以巢狀在另一個迴圈內部,形成一個多維迴圈結構。

開關語句(switch):
    switch 語句允許程式基於不同的情況執行不同的程式碼塊,類似於多個if-else if語句的組合。

邏輯運算子:
    用於組合多個條件,如&&(邏輯與)、||(邏輯或)、!(邏輯非)。

關係運算子和條件表示式:
    用於在條件語句中比較值,如==(等於)、!=(不等於)、>(大於)、<(小於)、>=(大於等於)、<=(小於等於)。

三元運算子:
    一個簡潔的條件表示式,形式為condition ? expression1 : expression2,如果條件為真,則計算expression1,否則計算expression2。

goto語句(如果教材包含):
    goto 語句允許程式跳轉到程式中的另一個標籤位置,但通常不推薦使用,因為它可以使程式碼難以理解和維護。

控制流的複雜性:
    討論如何編寫清晰、可維護的控制流結構,以及如何避免常見的錯誤,如無限迴圈、錯誤的條件判斷等。

電腦科學概論》學習內容總結

計算機操作:
    介紹了計算機的基本操作,包括算術/邏輯單元(ALU)和控制單元的功能,以及它們如何協同工作來執行指令。

機器語言:
    機器語言是由二進位制程式碼組成的,計算機可以直接理解和執行的語言。介紹了Pep/9虛擬機器,它用來模擬真實機器的特徵,包括記憶體單元和機器指令的結構。

組合語言:
    組合語言使用助記符代替機器語言的二進位制程式碼,使得程式更易於編寫和理解。介紹了Pep/9組合語言,包括數字資料、分支、標籤和迴圈的概念。

表達演算法:
    討論瞭如何使用虛擬碼來表達演算法。虛擬碼是一種非正式的程式語言,它允許開發者以更接近自然語言的方式來描述演算法。

定址方式:
    介紹了不同的定址方式,包括立即定址、直接定址和間接定址,這些方式決定了如何透過指令找到運算元所在的儲存單元地址。

測試:
    討論了測試程式的重要性,以及如何確保程式的正確性和健壯性。

教材學習中的問題和解題過程

好的,讓我們客觀地看看學習《C語言程式設計》第四章和第六章時可能會遇到的問題和一些解決方案:

  1. 條件語句的邏輯錯誤

    • 問題:條件語句可能因為邏輯錯誤導致程式執行不正確。
    • 解決方案:編寫多個測試用例來驗證條件語句,確保覆蓋所有可能的情況。
  2. 迴圈控制的困難

    • 問題:可能會遇到無限迴圈或迴圈提前結束的問題。
    • 解決方案:仔細檢查迴圈條件,確保迴圈能夠在適當的時候結束。
  3. 巢狀迴圈的複雜性

    • 問題:巢狀迴圈可能增加程式的複雜性,導致理解困難。
    • 解決方案:透過繪製流程圖來幫助理解巢狀迴圈的工作方式。
  4. switch語句的使用

    • 問題:可能不清楚何時使用switch語句,或者如何正確使用。
    • 解決方案:透過例項學習switch語句的使用,瞭解其在處理多條件判斷時的優勢。
  5. 邏輯運算子的混淆

    • 問題:可能會混淆邏輯運算子的用法。
    • 解決方案:透過編寫邏輯表示式並測試其結果,加深對邏輯運算子的理解。
  6. 三元運算子的誤用

    • 問題:可能不瞭解三元運算子的正確用法。
    • 解決方案:透過編寫簡單的條件表示式,練習使用三元運算子來簡化程式碼。

透過這些解決方案,可以有效地解決在學習過程中遇到的問題,從而更好地掌握C語言的基礎知識。

基於AI的學習

我:我在學C語言程式設計第六章的知識點,請你以蘇格拉底的方式對我進行提問,一次一個問題
AI:當然,讓我們以蘇格拉底的方式深入探討。首先,我想了解你對第六章內容的初步理解:你能否告訴我,第六章主要討論了哪些程式設計概念?
我:迴圈結構
AI:非常好,你提到了迴圈結構。那麼,你能描述一下迴圈結構在程式設計中的作用嗎?
我:迴圈結構允許我們重複執行一段程式碼,直到滿足特定條件。

計劃學習時間:
2小時
實際學習時間:
2小時
改進情況:

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