淺談如何使用 github.com/yuin/gopher-lua

畫個一樣的我發表於2023-05-13

最近熟悉 go 專案時,發現專案中有用到 github.com/yuin/gopher-lua 這個包,之前並沒有接觸過,特意去看了官方文件和找了些網上的資料,特此記錄下。

本次介紹計劃分為兩篇文章,這一次主要介紹 github.com/yuin/gopher-lua 這個包的介紹以及基礎使用,下一邊將介紹 github.com/yuin/gopher-lua 是如何在專案中使用的。如有不對的地方,請不吝賜教,謝謝。

文章中的 gopher-lua 如果沒有特別說明,即為:github.com/yuin/gopher-lua。

1、 gopher-lua 基礎介紹

我們先開看看官方是如何介紹自己的:

GopherLua is a Lua5.1(+ goto statement in Lua5.2) VM and compiler written in Go. GopherLua has a same goal with Lua: Be a scripting language with extensible semantics . It provides Go APIs that allow you to easily embed a scripting language to your Go host programs.

GopherLua是一個Lua5.1(Lua5.2中的+goto語句)虛擬機器和用Go編寫的編譯器。GopherLua與Lua有著相同的目標:成為一種具有可擴充套件語義的指令碼語言。它提供了Go API,允許您輕鬆地將指令碼語言嵌入到Go主機程式中。

看上面的翻譯還是有點抽象,說說自己的理解。 github.com/yuin/gopher-lua 是一個純 Golang 實現的 Lua 虛擬機器,它能夠很輕鬆的在 go 寫的程式中呼叫 lua 指令碼。另外提一嘴,使用外掛後,也能夠在 lua 指令碼中呼叫 go 寫好的程式碼。挺秀的!

接下來我們看一看, github.com/yuin/gopher-lua 的效能如何,這裡就直接引用官方自己做的測試來介紹。詳情見 wiki page 連結。點進連結過後,發現效能還不錯,執行效率和效能僅比 C 實現的 bindings 差點。

官方測試例子是生成斐波那契數列,測試執行結果如下:

prog time
anko 182.73s
otto 173.32s
go-lua 8.13s
Python3.4 5.84s
GopherLua 5.40s
lua5.1.4 1.71s

2、 gopher-lua 基礎介紹

下面的介紹,都是基於 v1.1.0 版本進行的。

go get github.com/yuin/gopher-lua@v1.1.0

Go的版本需要 >= 1.9

2.1 gopher-lua 中的 hello world

這裡寫一個簡單的程式,瞭解 gopher-lua 是如何使用的。

package main

import (
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
)

func main() {
	// 1、建立 lua 的虛擬機器
	L := lua.NewState()
	// 執行完畢後關閉虛擬機器
	defer L.Close()
	// 2、載入fib.lua
	if err := L.DoString(`print("hello world")`); err != nil {
		panic(err)
	}

}

執行結果:

hello world

看到這裡,感覺沒啥特別的地方,接下來,我們看一看 gopher-lua 如何呼叫事先寫好的 lua指令碼

fib.lua 指令碼內容:

function fib(n)
    if n < 2 then return n end
    return fib(n-1) + fib(n-2)
end

main.go

package main

import (
	"fmt"
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
)

func main() {
	// 1、建立 lua 的虛擬機器
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	// 載入fib.lua
	if err := L.DoFile(`fib.lua`); err != nil {
		panic(err)
	}
	// 呼叫fib(n)
	err := L.CallByParam(lua.P{
		Fn:      L.GetGlobal("fib"), // 獲取fib函式引用
		NRet:    1,                  // 指定返回值數量
		Protect: true,               // 如果出現異常,是panic還是返回err
	}, lua.LNumber(10)) // 傳遞輸入引數n
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	// 獲取返回結果
	ret := L.Get(-1)
	// 從堆疊中扔掉返回結果
    // 這裡一定要注意,不呼叫此方法,後續再呼叫 L.Get(-1) 獲取的還是上一次執行的結果
    // 這裡大家可以自己測試下
	L.Pop(1)
	// 列印結果
	res, ok := ret.(lua.LNumber)
	if ok {
		fmt.Println(int(res))
	} else {
		fmt.Println("unexpected result")
	}
}

執行結果:

55

從上面我們已經能夠感受到部分 gopher-lua 的魅力了。接下來,我們就一起詳細的學習學習 gopher-lua

2.2 gopher-lua 中的資料型別

All data in a GopherLua program is an LValue . LValue is an interface type that has following methods.

GopherLua程式中的所有資料都是一個LValue。LValue是一種具有以下方法的介面型別。

  • String() string
  • Type() LValueType
// value.go:29

type LValue interface {
	String() string
	Type() LValueType
	// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM).
	assertFloat64() (float64, bool)
	// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM).
	assertString() (string, bool)
	// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM).
	assertFunction() (*LFunction, bool)
}

上面來自官方的介紹,接下來我們看看 gopher-lua 支援那些資料型別。

Type name Go type Type() value Constants
LNilType (constants) LTNil LNil
LBool (constants) LTBool LTrue, LFalse
LNumber float64 LTNumber -
LString string LTString -
LFunction struct pointer LTFunction -
LUserData struct pointer LTUserData -
LState struct pointer LTThread -
LTable struct pointer LTTable -
LChannel chan LValue LTChannel -

具體的實現,大家有興趣,可以自己去看看原始碼,這裡就不做分析了。

那我們是如何知道 go 呼叫 lua 函式後,得到結果的型別呢?我們可以透過以下方式來知道:

package main

import (
	"fmt"
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
)

func main() {
	// 1、建立 lua 的虛擬機器
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	// 載入fib.lua
	if err := L.DoFile(`fib.lua`); err != nil {
		panic(err)
	}

	TestString(L)
}

func TestString(L *lua.LState) {
	err := L.CallByParam(lua.P{
		Fn:      L.GetGlobal("TestLString"), // 獲取函式引用
		NRet:    1,                          // 指定返回值數量
		Protect: true,                       // 如果出現異常,是panic還是返回err
	})
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	lv := L.Get(-1) // get the value at the top of the stack
	// 從堆疊中扔掉返回結果
	L.Pop(1)
	if str, ok := lv.(lua.LString); ok {
		// lv is LString
		fmt.Println(string(str))
	}
	if lv.Type() != lua.LTString {
		panic("string required.")
	}
}

fib.lua中的程式碼:

function TestLString()
    return "this is test"
end

接下來看看指標型別是如何判斷的:

lv := L.Get(-1) // get the value at the top of the stack
if tbl, ok := lv.(*lua.LTable); ok {
    // lv is LTable
    fmt.Println(L.ObjLen(tbl))
}

特別注意:

  • LBool , LNumber , LString 這三類不是指標型別,其他的都屬於指標型別。
  • LNilType and LBool 這裡沒看懂官方在說什麼,知道的可以告知下,謝謝。
  • lua 中,nil和false都是認為是錯誤的情況。nil表示一個無效值(在條件表示式中相當於false)。

大家有不明白的地方,推薦去看看官方怎麼說的。

2.3 gopher-lua 中的呼叫堆疊和登錄檔大小

官方還介紹了效能最佳化這塊的內容,我就不介紹了,大家感興趣可以去看官方。

主要是對於我這種非科班出生的菜鳥來說,還是有點難度的,這裡就不瞎說了,免得誤導大家。哈哈......

一般來說,使用預設的方式,效能不會太差。對效能沒有特別高的要求,也沒有必要去折騰這個。

3、gopher-lua 中常用的API

3.1 lua 呼叫 Go 中的程式碼

test.lua 指令碼內容:

print(double(100))

main.go 中的內容:

package main

import (
	"fmt"
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
)

func main() {
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	L.SetGlobal("double", L.NewFunction(Double)) /* Original lua_setglobal uses stack... */
	L.DoFile("test.lua")
}

func Double(L *lua.LState) int {
	fmt.Println("coming go code.............")
	lv := L.ToInt(1)            /* get argument */
	L.Push(lua.LNumber(lv * 2)) /* push result */
	return 1                    /* number of results */
}

執行結果:

coming go code.............
200

上面我們已經實現了一個簡單的 lua 指令碼中呼叫 go 程式碼的功能。

3.2 使用Go建立模組給lua使用

上面介紹了 lua 中呼叫 Go中的程式碼,Go提供的功能不多還好,直接使用即可,但是實際專案中,既然使用到了Go和lua結合的模式,必然會存在Go提供基礎功能,lua來編寫業務的方式,這個時候如果還是使用上面的方式,使用起來將非常不方便。這裡提供了一種方式,將Go中的功能封裝成一個模組,提供給 lua 使用,這樣就方便許多。

接下來我們一起看看怎麼做。

mymodule.go 的內容:

package main

import (
	"fmt"
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
)

func Loader(L *lua.LState) int {
	// register functions to the table
	mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)
	// register other stuff
	L.SetField(mod, "name", lua.LString("testName"))

	// returns the module
	L.Push(mod)
	return 1
}

var exports = map[string]lua.LGFunction{
	"MyAdd": MyAdd,
}

func MyAdd(L *lua.LState) int {
	fmt.Println("coming custom MyAdd")
	x, y := L.ToInt(1), L.ToInt(2)
	// 原諒我還不知道怎麼把計算結果返回給 lua ,太菜了啦
    // 不過用上另外一個包後,我知道,具體看實戰篇。
	fmt.Println(x)
	fmt.Println(y)
	return 1
}

main.go 的內容:

package main

import lua "github.com/yuin/gopher-lua"

func main() {
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	L.PreloadModule("myModule", Loader)
	if err := L.DoFile("main.lua"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

main.lua 的內容:

local m = require("myModule")
m.MyAdd(10, 20)
print(m.name)

執行 main.go 得到執行結果:

coming custom MyAdd
10      
20      
testName

3.3 Go 呼叫 lua 中的程式碼

lua 中的程式碼

function TestGoCallLua(x, y)
    return x+y, x*y
end

go 中的程式碼

func TestTestGoCallLua(L *lua.LState) {
	err := L.CallByParam(lua.P{
		Fn:      L.GetGlobal("TestGoCallLua"), // 獲取函式引用
		NRet:    2,                            // 指定返回值數量,注意這裡的值是 2
		Protect: true,                         // 如果出現異常,是panic還是返回err
	}, lua.LNumber(10), lua.LNumber(20))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	multiplicationRet := L.Get(-1)
	addRet := L.Get(-2)
	if str, ok := multiplicationRet.(lua.LNumber); ok {
		fmt.Println("multiplicationRet is: ", int(str))
	}

	if str, ok := addRet.(lua.LNumber); ok {
		fmt.Println("addRet is: ", int(str))
	}

}

具體的可以看 xxx 中的 TestTestGoCallLua 函式。

執行結果:

multiplicationRet is:  200
addRet is:  30

3.4 lua中使用go中定義好的型別

這裡我們直接使用官方的例子:

type Person struct {
    Name string
}

const luaPersonTypeName = "person"

// Registers my person type to given L.
func registerPersonType(L *lua.LState) {
    mt := L.NewTypeMetatable(luaPersonTypeName)
    L.SetGlobal("person", mt)
    // static attributes
    L.SetField(mt, "new", L.NewFunction(newPerson))
    // methods
    L.SetField(mt, "__index", L.SetFuncs(L.NewTable(), personMethods))
}

// Constructor
func newPerson(L *lua.LState) int {
    person := &Person{L.CheckString(1)}
    ud := L.NewUserData()
    ud.Value = person
    L.SetMetatable(ud, L.GetTypeMetatable(luaPersonTypeName))
    L.Push(ud)
    return 1
}

// Checks whether the first lua argument is a *LUserData with *Person and returns this *Person.
func checkPerson(L *lua.LState) *Person {
    ud := L.CheckUserData(1)
    if v, ok := ud.Value.(*Person); ok {
        return v
    }
    L.ArgError(1, "person expected")
    return nil
}

var personMethods = map[string]lua.LGFunction{
    "name": personGetSetName,
}

// Getter and setter for the Person#Name
func personGetSetName(L *lua.LState) int {
    p := checkPerson(L)
    if L.GetTop() == 2 {
        p.Name = L.CheckString(2)
        return 0
    }
    L.Push(lua.LString(p.Name))
    return 1
}

func main() {
    L := lua.NewState()
    defer L.Close()
    registerPersonType(L)
    if err := L.DoString(`
        p = person.new("Steeve")
        print(p:name()) -- "Steeve"
        p:name("Alice")
        print(p:name()) -- "Alice"
    `); err != nil {
        panic(err)
    }
}

官方還講解了如何使用 go 中的context 來結束lua程式碼的執行,這裡我就不演示了,大家自行研究。

3.5 gopher_lua 中goroutine的說明

這裡直接放官方的文件,大家自行理解

The LState is not goroutine-safe. It is recommended to use one LState per goroutine and communicate between goroutines by using channels.

LState不是goroutine安全的。建議每個goroutine使用一個LState,並透過使用通道在goroutine之間進行通訊。

Channels are represented by channel objects in GopherLua. And a channel table provides functions for performing channel operations.

在GopherLua中,通道由通道物件表示。通道表提供了執行通道操作的函式。這意味著,我們可以使用通道物件來建立、傳送和接收訊息,並使用通道表中的函式來控制通道的行為。通道是一種非常有用的併發程式設計工具,可以幫助我們在不同的goroutine之間進行通訊和同步。透過使用GopherLua中的通道物件和通道表,我們可以輕鬆地在Lua程式碼中實現併發程式設計。

Some objects can not be sent over channels due to having non-goroutine-safe objects inside itself.

某些物件無法透過通道傳送,因為其內部有非goroutine安全的物件。

  • a thread(state)
  • a function
  • an userdata
  • a table with a metatable

上面這四種型別就不支援往通道中傳送。

package main

import (
	lua "github.com/yuin/gopher-lua"
	"time"
)

func receiver(ch, quit chan lua.LValue) {
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	L.SetGlobal("ch", lua.LChannel(ch))
	L.SetGlobal("quit", lua.LChannel(quit))
	if err := L.DoString(`
    local exit = false
    while not exit do
      -- 這個 channel 的寫法是固定的 ??
      channel.select(
        {"|<-", ch, function(ok, v)
          if not ok then
            print("channel closed")
            exit = true
          else
            print("received:", v)
          end
        end},
        {"|<-", quit, function(ok, v)
            print("quit")
            exit = true
        end}
      )
    end
  `); err != nil {
		panic(err)
	}
}

func sender(ch, quit chan lua.LValue) {
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()
	L.SetGlobal("ch", lua.LChannel(ch))
	L.SetGlobal("quit", lua.LChannel(quit))
	if err := L.DoString(`
    ch:send("1")
    ch:send("2")
  `); err != nil {
		panic(err)
	}
	ch <- lua.LString("3")
	quit <- lua.LTrue
}

func main() {
	ch := make(chan lua.LValue)
	quit := make(chan lua.LValue)
	go receiver(ch, quit)
	go sender(ch, quit)
	time.Sleep(3 * time.Second)
}

執行結果:

received:       1
received:       2
received:       3
quit

4、gopher_lua 效能最佳化

下面這些內容,主要來自參考的文章,大家可以點選當 Go 遇上了 Lua 檢視原文。

如果侵權,請聯絡刪除,謝謝。

4.1 提前編譯

在檢視上述 DoString(...) 方法的呼叫鏈後,我們發現每執行一次 DoString(...)DoFile(...) ,都會各執行一次 parse 和 compile 。

func (ls *LState) DoString(source string) error {
    if fn, err := ls.LoadString(source); err != nil {
        return err
    } else {
        ls.Push(fn)
        return ls.PCall(0, MultRet, nil)
    }
}

func (ls *LState) LoadString(source string) (*LFunction, error) {
    return ls.Load(strings.NewReader(source), "<string>")
}

func (ls *LState) Load(reader io.Reader, name string) (*LFunction, error) {
    chunk, err := parse.Parse(reader, name)
    // ...
    proto, err := Compile(chunk, name)
    // ...
}

從這一點考慮,在同份 Lua 程式碼將被執行多次(如在 http server 中,每次請求將執行相同 Lua 程式碼)的場景下,如果我們能夠對程式碼進行提前編譯,那麼應該能夠減少 parse 和 compile 的開銷(如果這屬於 hotpath 程式碼)。根據 Benchmark 結果,提前編譯確實能夠減少不必要的開銷。

package glua_test

import (
    "bufio"
    "os"
    "strings"

    lua "github.com/yuin/gopher-lua"
    "github.com/yuin/gopher-lua/parse"
)

// 編譯 lua 程式碼欄位
func CompileString(source string) (*lua.FunctionProto, error) {
    reader := strings.NewReader(source)
    chunk, err := parse.Parse(reader, source)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    proto, err := lua.Compile(chunk, source)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return proto, nil
}

// 編譯 lua 程式碼檔案
func CompileFile(filePath string) (*lua.FunctionProto, error) {
    file, err := os.Open(filePath)
    defer file.Close()
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    reader := bufio.NewReader(file)
    chunk, err := parse.Parse(reader, filePath)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    proto, err := lua.Compile(chunk, filePath)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return proto, nil
}

func BenchmarkRunWithoutPreCompiling(b *testing.B) {
    l := lua.NewState()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = l.DoString(`a = 1 + 1`)
    }
    l.Close()
}

func BenchmarkRunWithPreCompiling(b *testing.B) {
    l := lua.NewState()
    proto, _ := CompileString(`a = 1 + 1`)
    lfunc := l.NewFunctionFromProto(proto)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        l.Push(lfunc)
        _ = l.PCall(0, lua.MultRet, nil)
    }
    l.Close()
}

// goos: darwin
// goarch: amd64
// pkg: glua
// BenchmarkRunWithoutPreCompiling-8         100000             19392 ns/op           85626 B/op         67 allocs/op
// BenchmarkRunWithPreCompiling-8           1000000              1162 ns/op            2752 B/op          8 allocs/op
// PASS
// ok      glua    3.328s

4.2 虛擬機器例項池

看到這裡的需要注意,官方提醒我們,在每個 goroutine

在同份 Lua 程式碼被執行的場景下,除了可使用提前編譯最佳化效能外,我們還可以引入虛擬機器例項池。

因為新建一個 Lua 虛擬機器會涉及到大量的記憶體分配操作,如果採用每次執行都重新建立和銷燬的方式的話,將消耗大量的資源。引入虛擬機器例項池,能夠複用虛擬機器,減少不必要的開銷。

func BenchmarkRunWithoutPool(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        l := lua.NewState()
        _ = l.DoString(`a = 1 + 1`)
        l.Close()
    }
}

func BenchmarkRunWithPool(b *testing.B) {
    pool := newVMPool(nil, 100)
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        l := pool.get()
        _ = l.DoString(`a = 1 + 1`)
        pool.put(l)
    }
}

// goos: darwin
// goarch: amd64
// pkg: glua
// BenchmarkRunWithoutPool-8          10000            129557 ns/op          262599 B/op        826 allocs/op
// BenchmarkRunWithPool-8            100000             19320 ns/op           85626 B/op         67 allocs/op
// PASS
// ok      glua    3.467s

Benchmark 結果顯示,虛擬機器例項池的確能夠減少很多記憶體分配操作。

下面給出了 README 提供的例項池實現,但注意到該實現在初始狀態時,並未建立足夠多的虛擬機器例項(初始時,例項數為 0),以及存在 slice 的動態擴容問題,這都是值得改進的地方。

type lStatePool struct {
    m     sync.Mutex
    saved []*lua.LState
}

func (pl *lStatePool) Get() *lua.LState {
    pl.m.Lock()
    defer pl.m.Unlock()
    n := len(pl.saved)
    if n == 0 {
        return pl.New()
    }
    x := pl.saved[n-1]
    pl.saved = pl.saved[0 : n-1]
    return x
}

func (pl *lStatePool) New() *lua.LState {
    L := lua.NewState()
    // setting the L up here.
    // load scripts, set global variables, share channels, etc...
    return L
}

func (pl *lStatePool) Put(L *lua.LState) {
    pl.m.Lock()
    defer pl.m.Unlock()
    pl.saved = append(pl.saved, L)
}

func (pl *lStatePool) Shutdown() {
    for _, L := range pl.saved {
        L.Close()
    }
}

// Global LState pool
var luaPool = &lStatePool{
    saved: make([]*lua.LState, 0, 4),
}

參考連結:

github.com/yuin/gopher-lua

當 Go 遇上了 Lua

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