背景?
工欲善其事,必先利其器。掌握Go的基礎語法還不夠,還需要勤加練習,修習“外功”,才能達到出奇制勝的效果。
在大致瞭解Go語言的基本語法後,我就迫不得已地想使用這門語言。可是我發現程式設計思路不是問題,很大的問題是“手慢”,不熟悉常用寫法(可能這就是快速過語法的缺點吧,腦子會了,手沒會)φ(* ̄0 ̄)。
在我看來,用Go語言刷演算法題是一個非常好的練習“外功”的法門,可以幫助我提高思維的靈敏性和解決抽象化問題的能力。更重要地是複習我學習過的語法知識,不然真的很容易忘。雖然它和C語言有點像,但是我也並不經常使用C,兩者不太好建立起清晰的關聯圖。因此,我會一邊勤能補拙,一邊總結一些語法知識,一邊建立語言之間的聯絡,方便我加深記憶。
我刷的不是Leetcode形式的題目,而是ACM形式的題目。因為ACM形式需要處理輸入輸出,這對我的要求會更高點。
刷題平臺:洛谷
基礎知識?
輸入處理
Go接收輸入的方式有四類,分別是 fmt 包中的 Scan 、Scanf 和Scanln函式以及bufio.Scanner物件實現。
- Scan函式
使用場景:可以用於讀取一段空格分隔的字串或多個數值型別的輸入,例如讀取數字或時間等;
示例一:計算浮點數相除的餘。
輸入格式:輸入僅一行,包括兩個雙精度浮點數a和b。
輸入樣例:
13.55 24.88
處理方式:
func main() {
// 接收兩個雙精度浮點數a,b
var a, b float64
_, err := fmt.Scan(&a, &b)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
- Scanf函式
使用場景:適用於需要按特定格式讀取和處理輸入資料的場景,例如讀取時間、日期、金額等;
示例二:數字排序
輸入格式:輸入三個數字,數字之間用逗號隔開。
輸入樣例:
1,4,6
處理方式:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a, b, c int
fmt.Scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c)
fmt.Println(a, b, c)
}
如果輸入不止三個數字,輸入很長怎麼辦?
我想到的是直接當字串儲存,然後用“,”分割每一個元素,獲得一個字串陣列,最後利用Atoi函式將字串轉為整數,儲存到一個新的int型別陣列中。
具體做法如下:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
var input string
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
if scanner.Scan() {
input = scanner.Text()
} else {
fmt.Println("Error")
}
strArray := strings.Split(input, ",")
intArray := make([]int, len(strArray)) // 根據strArray的長度確定intArraye的長度
for i, v := range strArray {
var err error
intArray[i], err = strconv.Atoi(strings.TrimSpace(v)) // strings.TrimSpace 函式去掉字串中的多餘空白字元
if err != nil {
fmt.Println("Error")
}
}
fmt.Printf("The input integers are: %v\n", intArray)
}
- Scanln函式
使用場景:適用於讀取空格或換行分隔的字串或多個數值型別的輸入,例如讀取單詞或名稱等。用法和Scan相似,就不舉例子了。(~ ̄▽ ̄)~
- bufio.Scanner物件
使用場景:這個物件可以從標準輸入中逐行讀取輸入,直到遇到檔案結尾或輸入流關閉為止。特別適合迴圈讀入資料!
示例三:字串讀取,並列印
輸入格式:輸入多行英文句子。
輸入樣例:
wow!
you are pretty good at printing!
you win.
處理方式:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
var strArray []string
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for scanner.Scan() {
input := scanner.Text()
if input == "" {
break
}
strArray = append(strArray, input)
}
if err := scanner.Err(); err != nil {
fmt.Printf("Error reading standard input: %s\n", err.Error())
}
fmt.Printf("Read %d lines:\n", len(strArray))
for i, line := range strArray {
fmt.Printf("%d: %s\n", i+1, line)
}
}
輸出處理
Go處理輸出的方式根據場景的不同,可以分為以下幾種:
- 終端或控制檯中輸出一些資訊,使用fmt包中的函式。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
name := "Tom"
age := 18
fmt.Println("name:", name, "age:", age) // Println()函式會自動新增空格
fmt.Printf("name: %s age: %d\n", name, age)
str1 := fmt.Sprintf("name: %s age: %d\n", name, age) // Sprintf()函式會返回一個字串
fmt.Printf(str1)
}
- 記錄程式執行過程中的日誌資訊時,可以使用log包中的函式。
package main
import (
"fmt"
"log"
)
func main() {
log.Println("Starting the application...")
fmt.Println("Hello, World!")
log.Println("Terminating the application...")
}
- 讀寫檔案或網路連線時,可以使用os包中的函式。
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
)
func main() {
file, err := os.Open("test.txt")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
buffer := make([]byte, 1024) // read 1024 bytes at a time
for {
bytesRead, err := file.Read(buffer) // read bytes from file
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("bytes read: ", bytesRead)
fmt.Println("bytes:", buffer[:bytesRead])
if bytesRead < 1024 {
break
}
}
fmt.Printf("File contents: %s", buffer) // print file contents
}
- 執行系統命令或建立程式時,可以使用os包中的函式。
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
cmd := exec.Command("whoami")
cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
err := cmd.Run()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("Done")
}
ACM形式的題目更多考察的是第一種在終端/控制檯輸出資訊的格式。這個就要涉及到Go語言格式化字串的方式的知識點。在我看來,格式化字串在每種語言裡都享有很高的地位。畢竟更美觀的列印資料,也有助於我們更好的理解資訊。
- 格式化字串
格式 | 描述 |
---|---|
%v | 表示按照值的預設格式輸出,可以輸出任意型別的資料。 |
%s | 表示輸出字串型別的資料。 |
%d | 表示輸出十進位制整數型別的資料。 |
%f | 表示輸出浮點數型別的資料。 |
%t | 表示輸出布林型別的資料,true和false分別對應輸出1和0。 |
%p | 表示輸出指標型別的資料。 |
%c | 表示輸出字元型別的資料。 |
%q | 表示輸出帶引號的字串型別的資料。 |
%b | 表示輸出二進位制數型別的資料。 |
%x | 表示輸出十六進位制數型別的資料。 |
%o | 表示輸出八進位制數型別的資料。 |
%05d | 表示輸出5位,不足的位數用0補齊。 |
%.2f | 表示輸出小數點後兩位。 |
%10s | 輸出10個字元長度,不足的位數用空格補齊 |
package main
import "fmt"
func main() {
name := "Tom"
age := 18
height := 1.75
fmt.Printf("My name is %s, I'm %d years old, and I'm %.2f meters tall.\n", name, age, height)
fmt.Printf("My name is %10s, I'm %05d years old, and I'm %.2f meters tall.\n", name, age, height)
}
My name is Tom, I'm 18 years old, and I'm 1.75 meters tall.
My name is Tom, I'm 00018 years old, and I'm 1.75 meters tall.
陣列?切片?
在Go語言中,陣列是一種固定長度的資料結構,一旦定義了陣列的長度,就無法再向陣列中新增新的元素。如果想動態更改,可以考慮使用切片。根據使用方法可以大致分個類:
共性 | 差異 |
---|---|
下標訪問 | 定義方式不同 |
迴圈遍歷 | 切片可以新增/刪除元素 |
長度計算 | |
切片[start:end] |
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
var arr []int
var max int = -10000000
var sum int = 0
for i := 0; i < n; i++ {
var x int
fmt.Scan(&x)
sum += x
if max < x {
max = x
}
arr = append(arr, x)
}
var count int = 0
// 找到陣列裡面最大的數及它出現的次數
for i := 0; i < n; i++ {
if max == arr[i] {
count++
}
}
fmt.Println(sum - max*count)
}
- 題號:B2098 整數去重
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
var used [110]int
for i := 0; i < n; i++ {
var x int
fmt.Scan(&x)
used[x]++
if used[x] < 2 {
fmt.Print(x, " ")
}
}
}
字串處理
- 字串長度計算
在Go語言中,字串的長度是指字串中位元組的個數,而不是字元的個數。對於包含非ASCII字元的字串,一個字元可能會佔用多個位元組。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "hello world"
fmt.Println(len(str)) // 輸出11
str = "hello 世界"
fmt.Println(len(str)) // 輸出12
}
- 字串遍歷
既可以使用傳統的下標遍歷,也可以使用range遍歷。建議使用range遍歷,因為當字串中出現中文時,下標遍歷獲取的是byte型別的值,也就意味著它是將一個漢字拆成了3個byte型別位元組分別輸出。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "hello world"
for i, v := range str {
fmt.Printf("字串中下標為 %d 的字元是 %c\n", i, v)
}
}
- 字串切片
需要注意的是,在使用字串切片時,下標是按位元組計算的,而不是按字元計算的。
str := "hello world"
slice := str[1:5] // 獲取str中下標為1到4的字元,不包括下標為5的字元
fmt.Println(slice) // 輸出"ello"
- 字串連線
可以使用加號運算子或fmt.Sprintf函式來連線字串。
str1 := "hello"
str2 := "world"
str3 := str1 + " " + str2 // 使用加號運算子連線字串
fmt.Println(str3) // 輸出"hello world"
str4 := fmt.Sprintf("%s %s", str1, str2) // 使用fmt.Sprintf函式連線字串
fmt.Println(str4) // 輸出"hello world"
- 字串查詢
使用strings包中的函式來查詢字串中的子串。
str := "hello world"
index := strings.Index(str, "world") // 查詢子串"world"在str中的位置
fmt.Println(index) // 輸出6
- 字串替換
使用strings包中的函式來替換字串中的子串。
str := "hello world"
newstr := strings.Replace(str, "world", "golang", -1) // 將子串"world"替換為"golang", -1表示全部替換
fmt.Println(newstr) // 輸出"hello golang"
- 字串轉換
使用strconv包中的函式進行轉換。
str := "123"
num, err := strconv.Atoi(str) // 將字串轉換為整型
if err != nil {
fmt.Println("轉換失敗")
} else {
fmt.Printf("轉換結果是 %T\n", num)
}
num = 123
str = strconv.Itoa(num) // 將整型轉換為字串
fmt.Printf("轉換結果是 %T\n", str)
- 正則匹配(✨✨✨✨)
預定義字符集 | 描述 |
---|---|
\d | 匹配一個數字字元。等價於字符集 [0-9]。 |
\s | 匹配一個空白字元(空格、製表符、換行符等)。等價於字符集 [ \t\n\r\f\v]。 |
\w | 匹配一個單詞字元。等價於字符集 [a-zA-Z0-9_]。 |
\W | 匹配一個非單詞字元。等價於字符集 [^a-zA-Z0-9_]。 |
\S | 匹配一個非空白字元。等價於字符集 [^ \t\n\r\f\v]。 |
\D | 匹配一個非數字字元。等價於字符集 [^0-9]。 |
\b | 表示單詞邊界,我的理解是能準確匹配到某個單詞,不把包含這個單詞的字首詞算在內。比如gotest就無法匹配test。 |
匹配一個由漢字組成的字串(資料清洗時常用!):
^[\u4e00-\u9fa5]+$
匹配一個由郵箱地址組成的字串(匹配惡意URL、匹配釣魚郵箱常用):
^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$
演示1:匹配一個字串是否符合某個正規表示式。
import (
"fmt"
"regexp"
)
func main() {
// 定義一個正規表示式
pattern := "^\\w+([-+.]\\w+)*@\\w+([-.]\\w+)*\\.\\w+([-.]\\w+)*$"
// 編譯正規表示式
reg := regexp.MustCompile(pattern)
// 要匹配的字串
str := "abc123@11-2.com"
// 判斷字串是否匹配
matched := reg.MatchString(str)
fmt.Println(matched)
}
演示2:利用正則進行查詢和替換字串
// 查詢
str := "hello world"
re := regexp.MustCompile(`\b\w+o\w+\b`) // 匹配包含字母o的單詞
newstr := re.FindAllString(str, -1) // 將查詢所有匹配的字串
fmt.Println(newstr)
// 替換
str := "hello world"
re := regexp.MustCompile(`\b\w+o\w+\b`) // 匹配包含字母o的單詞
newstr := re.ReplaceAllString(str, "golang") // 將所有匹配的字串替換為"golang"
fmt.Println(newstr) // 輸出"golang golang"
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
scanner.Scan()
sentence := scanner.Text()
var count int = 0
for _, v := range sentence {
if v >= '0' && v <= '9' {
count++
}
}
fmt.Println(count)
}
結構體
Go語言的結構體和C語言很相似。
- 結構體定義
type Person struct {
Name string
Age int
Height float32
}
- 結構體初始化
p1 := Person{Name: "Alice", Age: 20, Height: 1.65} // 定義一個Person型別的結構體變數p1並初始化
p2 := new(Person) // 定義一個指向Person型別的指標變數p2,並分配記憶體空間
- 結構體元素訪問("."號訪問)
指標和普通的物件型別都是使用“.”號訪問。
p1.Name = "Alice" // 給p1的Name賦值為"Alice"
p1.Age = 20 // 給p1的Age賦值為20
p1.Height = 1.65 // 給p1的Height賦值為1.65
分界線:———————————————————————————————————————
Go還支援一些物件導向的程式設計特性,非常的靈活和強大!!!
func (p *Person) GetInfo() string {
return fmt.Sprintf("Name: %s, Age: %d, Height: %.2f", p.Name, p.Age, p.Height)
}
p1.GetInfo() // 呼叫p1的GetInfo方法,返回"Name: Alice, Age: 20, Height: 1.65"
這個方法定義了一個指標型別為Person的方法GetInfo,用來返回一個包含Person物件資訊的字串。我們可以透過呼叫結構體變數的方法來實現對結構體物件的操作。這種使用方法就很棒!這就有點像類方法,GetInfo函式就是Person結構體的類方法。想要使用這個方法,那麼就需要先構造一個Person的結構體物件,然後透過物件呼叫。
此外,Go還支援封裝、繼承、多型的特性,用來實現複雜的物件模型和資料結構。
- 封裝
type Person struct {
name string
age int
}
func (p *Person) SetName(name string) {
p.name = name
}
func (p *Person) GetName() string {
return p.name
}
這個結構體定義了一個名為Person的結構體型別,包含了兩個私有的成員變數name和age,以及兩個公有的方法SetName和GetName,用來設定和獲取name成員變數的值。不同於其它語言使用Public,Private定義公有和私有,Go使用程式設計規範來定義這個概念。變數名首字母大寫代表公有,對外可見;變數名首字母小寫代表私有,對外不可見。(經過實驗,上面的說法是有一個大前提的。同一個包內,無論是公有變數還是私有變數,在任何地方都可以訪問!!!!,只有在不同的包裡,才有上面變數名大小寫來控制可見性的說法。???)Go的變數命名主要使用駝峰命名法,也算是約定俗成吧。
- 繼承和組合
type Person struct {
name string
age int
}
type Student struct {
Person // 匿名巢狀Person結構體
id string
}
func (s *Student) SetId(id string) {
s.id = id
}
這個結構體定義了一個名為Student的結構體型別,透過匿名巢狀Person結構體,實現了從Person結構體繼承了name和age成員變數和方法,並新增了一個id成員變數和SetId方法。這樣,我們就可以透過Student結構體來訪問和操作Person結構體的成員變數和方法。匿名巢狀是繼承,不匿名就是組合的使用方法了。
- 介面多型
宣告一個Shape型別的介面,該介面裡定義了Area()函式。Rectangle和Circle實現了Shape型別介面裡的Area()的方法,可以認定為是一個實現類。PrintArea方法接受一個Shape型別的資料,然後輸出面積。這個形參是Shape型別,因此,就有了一個“向上轉型”的效果。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Shape interface {
Area() float64
}
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
func PrintArea(s Shape) {
fmt.Println(s.Area())
}
func main() {
r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
c := Circle{Radius: 5}
PrintArea(r) // 輸出 12
PrintArea(c) // 輸出 78.53981633974483
}
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type coordinate struct {
x, y int
isMarked bool
}
func distence(x1 int, y1 int, x2 int, y2 int) float64 {
return math.Sqrt(math.Pow(float64(x1-x2), 2) + math.Pow(float64(y1-y2), 2))
}
func main() {
var n, k, t int
fmt.Scan(&n, &k, &t)
coordinates := make([]coordinate, n)
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Scan(&coordinates[i].x, &coordinates[i].y)
}
for i := 0; i < k; i++ {
var x, y int
fmt.Scan(&x, &y)
for j := 0; j < n; j++ {
if x == coordinates[j].x && y == coordinates[j].y {
coordinates[j].isMarked = true
break
}
}
}
// 記錄最遠距離的座標,以及最遠距離
var maxDistence float64 = 0.0
var maxDistenceid int = -1
var res int = 0
for i := 0; i < t; i++ {
var x, y int
fmt.Scan(&x, &y)
for j := 0; j < n; j++ {
if distence(x, y, coordinates[j].x, coordinates[j].y) > maxDistence {
// fmt.Println(x, y, coordinates[j].x, coordinates[j].y)
// fmt.Println("distence:", distence(x, y, coordinates[j].x, coordinates[j].y))
maxDistence = distence(x, y, coordinates[j].x, coordinates[j].y)
maxDistenceid = j
}
}
if coordinates[maxDistenceid].isMarked {
res++
}
// 更新最遠距離
maxDistence = 0.0
maxDistenceid = -1
}
fmt.Println(res)
}
補充
函式的內容並沒有專門拎出來講是兩個原因。第一個原因是有程式設計基礎的人瞄一眼語法就會用了,不太需要刻意的寫。第二個原因是每部分的程式碼都或多或少的用到了函式,不用解釋也能看得懂。當然,函式要講起來還是比較多的,比如傳值和傳址,陣列指標,指標陣列這種,這確實是重難點。如果有機會的話,我可能會專門去總結這部分的內容。
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