Datagold公鏈挖礦NFT盲盒系統搭建開發技術

搭建猿punk2558發表於2023-05-11

由於市場已經對當前的鏈遊建立起初步的印象和認知,在對比全鏈遊戲之前,先將普通鏈遊與傳統遊戲之間做出對比:

1、遊戲的內容深度(玩法、數值、劇情等)

初代鏈遊的質量遠低於傳統遊戲,本質上是作為DeFi換皮產品出現的,Datagold公鏈挖礦系統13z開4z77發z558,基本不存在專門的劇情設計,數值與玩法設計也較淺。初代鏈遊無論屬於什麼型別,其玩法核心都與傳統遊戲中“種田類”遊戲相似,投入資源、產出收益,不同的是後者一般為休閒向,而前者則是真金白銀的投入,因此玩家收回投入、賺取利益的意願強烈。

二代鏈遊則更為符合本文對“普通鏈遊”的定義,即不再只是粗糙的換皮產品,而是將區塊鏈作為遊戲資產確權的一種技術工具,以讓遊戲擁有更豐富的屬性。二代鏈遊在內容深度上基本與傳統遊戲看齊,例如illuvium,其玩法豐富度、遊戲內的寵物種類等(數值細節暫未釋放),即使撇除區塊鏈相關內容,放在傳統遊戲中也不遜色。

2、美術表現

如前所述,初代鏈遊大多作為DeFi換皮產品出現,缺乏劇情、場景等設計,因此很多是以網頁的形式表現的。質量較高的,例如Axie Infinity、Theta Arena,開發了手遊,但美術中規中矩。

而二代鏈遊,大多是傳統遊戲經驗的開發人員組成的團隊,獲得一定數量融資,其在美術上的表現也更為專業、優秀。Illuvium、Ember Sword等產品,均擁有不輸於傳統遊戲的美術品質。

3、經濟模型

這是鏈遊區別於傳統遊戲較大的一點。

傳統遊戲,由於遊戲內資產均為中心化伺服器釋出,存在極高的不透明度與可控性,並且大多難以在遊戲內自由交易,所以遊戲內的經濟設計,對產品成敗的影響並不如其他因素高。而對於鏈遊,透明且自由交易的代幣與NFT,讓其不可避免地帶上金融屬性,遊戲的經濟迴圈成為決定性因素。

初代鏈遊的火爆,極大地發揮了這種金融屬性的作用;但一方面,金融屬性吸引來的更多是投機而非真是玩家,玩家對遊戲沒有任何的忠誠度與感情;另一方面,簡陋的經濟模型讓很多遊戲註定短命、成為了撈快錢的產品。

對於二代鏈遊而言,一方面,很多遊戲在金融屬性的利用上做出了權衡,要麼限制部分token的自由交易,要麼放棄代幣設計,只選擇NFT的收藏職能作為金融元素的一點嵌入(例如Blankos)。另一方面,大部分產品都在儘量最佳化經濟模型設計,以與複雜的遊戲內容和經濟穩定的目標相結合,代幣工程本身也作為細分學科逐漸在發展。

4、運營營銷

傳統遊戲的發行,大多是在開發進入末期,產品基本準備完善的前提下開始的。遊戲的營銷,更多依賴於專案方自己,要麼買量、要麼常規推廣(例如透過遊戲主播),少有專案能夠帶動玩家裂變傳播;遊戲的運營,更多也是專案方的獨角戲,即使玩家提出意見,先不論已是事後,最終的決定權也在於專案方。

而對於鏈遊而言,由於token的出現,運營營銷的手段產生了不少變化。自由交易的token,其價格會受到社群共識的影響;玩家對遊戲的意見會影響token的價格,甚至token價格反過來也會影響到玩家對遊戲的意見。這樣的背景下,社群成為運營與營銷的核心,專案方在社群中維繫玩家關係、解決玩家反饋、發起推廣活動,玩家也可以更直接地接觸到專案,專案方與玩家逐漸形成社群共識。

另一方面,由於核心在於社群共識,“運營前置”成為了鏈遊通用的手段。一個專案往往剛開始開發,社群就會慢慢建立起來,專案方透過開發進度分享、社群聊天、社群活動等維繫與玩家之間的關係,以在長期形成共識。

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