前言
時間過得可真快,轉眼間2017年已去大半有餘,你就說嚇不嚇人,這一年你成長了多少,是否荒度了很多時光,亦或者天天向上,收穫滿滿。今天主要寫一些看Zepto基礎模組時,比較實用的部分內部方法,在我們日常工作或者學習中也會用的到。
1. 將陣列鋪平(flatten)
面試或者工作中經常遇到要將多維陣列鋪平成一維陣列。例如將
[1, 2, [3], [4], [5]]
最後變成[1, 2, 3, 4, 5]
function flatten(array) {
return array.length > 0 ? $.fn.concat.apply([], array) : array
}複製程式碼
這裡先將$.fn.concat
理解成原生陣列的concat方法,我們會發現,其實他只能鋪平一層。例如
[1, 2, [3], [4, [5]]] => [1, 2, 3, 4, [5]]複製程式碼
那怎樣才能將多層巢狀的陣列完全鋪平為一層呢?這裡介紹兩種方式。
方式1
let flatten = (array) => {
return array.reduce((result, val) => {
return result.concat(Array.isArray(val) ? flatten(val) : val)
}, [])
}複製程式碼
測試
let testArr1 = [1, 2, 3, 4]
let testArr2 = [1, [2], 3, [4, [5, [6, [7]]]]]
console.log(flatten(testArr1)) // => [1, 2, 3, 4]
console.log(flatten(testArr2)) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]複製程式碼
方式2
let flatten = (array) => {
let result = []
let idx = 0
array.forEach((val, i) => {
if (Array.isArray(val)) {
let value = flatten(val)
let len = value.length
let j = 0
result.length += len
while ( j < len) {
result[idx++] = value[j++]
}
} else {
result[idx++] = val
}
})
return result
}複製程式碼
同樣和上面得到的結果一致
2. 陣列去重(uniq)
陣列去重可謂是老生常談的話題了,方式有非常多。好久之前寫過一篇關於去重的文章,歡迎檢視。
let uniq = function (array) {
return filter.call(array, function (item, idx) {
return array.indexOf(item) == idx
})
}複製程式碼
結合陣列的filter方法,檢視陣列的某項出現的索引是不是與idx相等,不相等,肯定出現過2次以上,即將其過濾掉。其實結合es6中的Set資料結構,可以很方便的做到陣列去重。
let uniq = (array) => {
return [...new Set(array)]
}複製程式碼
測試
let testArr = [1, 1, 2, 3, 0, -1, -1]
console.log(uniq(testArr)) // => [1, 2, 3, 0, -1]複製程式碼
3. 連字元轉駝峰(camelize)
這個方法挺實用的,可以將
a-b-c
這種形式轉換成aBC
,當然下劃線的數量可以是多個,a---b-----c
=>aBC
let camelize = function (str) {
return str.replace(/-+(.)?/g, function (match, chr) {
return chr ? chr.toUpperCase() : ''
})
}複製程式碼
4. 判斷是否為document物件(isDocument)。
通過dom元素的nodeType屬性可以知道其屬於哪種元素型別。結合下面這張表(developer.mozilla.org/en-US/docs/…),其實不僅僅可以寫出判斷是否為document物件,還可以判斷是否為元素物件等。
function isDocument (obj) {
return obj != null && obj.nodeType == obj.DOCUMENT_NODE
}複製程式碼
5. 判斷obj是否為類陣列(likeArray)
什麼是類陣列物件呢?
類陣列物件:
- 含有指向物件元素的數字索引下標以及length屬性標誌屬性的個數
- 不含有陣列的push、concat等方法
常見的類陣列物件有auguments
,document.getElementsByClassName
等api獲取的dom集合,符合上述條件的物件等。
function likeArray(obj) {
// !!obj 直接過濾掉了false,null,undefined,''等值
// 然後obj必須包含length屬性
var length = !!obj && 'length' in obj && obj.length,
// 獲取obj的資料型別
type = $.type(obj)
// 不能是function型別,不能是window
// 如果是array則直接返回true
// 或者當length的資料型別是number,並且其取值範圍是0到(length - 1)這裡是通過判斷length - 1 是否為obj的屬性
return 'function' != type && !isWindow(obj) && (
'array' == type || length === 0 ||
(typeof length == 'number' && length > 0 && (length - 1) in obj)
)
}複製程式碼
程式碼上了註釋,主要我們來對比一下underscore
中是如何判斷是否為類陣列的。
var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;
var getLength = property('length');
var isArrayLike = function(collection) {
var length = getLength(collection);
return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX;
};複製程式碼
underscore
中判斷類陣列比較寬鬆一些,MAX_ARRAY_INDEX是JavaScript 中能精確表示的最大數字,主要判斷物件的length屬性是否為數字型別,並且是否大於0且在MAX_ARRAY_INDEX範圍內。
zepto中類陣列判斷就比較嚴格了,因為window和函式其實都有length屬性,這裡把他們給過濾掉了。
6. 判斷是否為window物件
window物件的window屬性指向其本身,我們來直接看下mdn上的解釋。
function isWindow (obj) {
return obj != null && obj == obj.window
}複製程式碼
但實際上下面的程式碼也會被認為是window物件。
let a = {}
a.window = a
a === a.window // true
isWindow(a) // true複製程式碼
7. 判斷資料型別
利用
Object.prototype.toString
方法來做資料型別的判斷。
let class2type = {}
let toString = class2type.toString
// Populate the class2type map
$.each("Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error".split(" "), function(i, name) {
class2type["[object " + name + "]"] = name.toLowerCase()
})複製程式碼
最後class2type會變成
class2type = {
"[object Boolean]": "boolean",
"[object Array]": "array",
"[object Number]": "number"
...
}複製程式碼
接著就是type函式的定義了
function type(obj) {
return obj == null ? String(obj) :
class2type[toString.call(obj)] || "object"
}複製程式碼
首先如果傳入的obj是null或者undefined,則用String函式返貨null
或者undefined
,而toString.call(obj)
返回的正是形如[object Array]
,所以再結合上面的class2type變數,正好就可以得到例如。
type([]) => array
type(1) => number複製程式碼
8. 判斷是夠為純粹的物件(isPlainObject)
有時候我們想要符合這樣條件的物件。但是js中沒有直接給到能夠判斷是否為純粹的物件的方法。
// 物件字面量形式
let obj = {
name: 'qianlongo'
}
// 通過Object建構函式建立
let person = new Object({
name: 'qianlongo',
sex: 'boy'
})複製程式碼
zepto中是如何判斷的呢?
// 判斷obj是否為純粹的物件,必須滿足
// 首先必須是物件 --- isObject(obj)
// 不是window物件 --- !isWindow(obj)
// 並且原型要和 Object 的原型相等
function isPlainObject(obj) {
return isObject(obj) && !isWindow(obj) && Object.getPrototypeOf(obj) == Object.prototype
}複製程式碼
Object.getPrototypeOf() 方法返回指定物件的原型(即, 內部[[Prototype]]屬性的值),如果沒有繼承屬性,則返回 null 。
9. 判斷是否為空物件(isEmptyObject)
// 判斷是否為空物件
// 使用for in遍歷,只要obj有屬性則認為不是空物件
$.isEmptyObject = function (obj) {
var name
for (name in obj) return false
return true
}複製程式碼
主要是通過走一遍for迴圈,來確定,所以會將以下資料也認為是空物件。
- null
- undefined
- []
- ''
- 1024(數字)
- true or false
- {}
- new Person() // 自定義的建構函式
所以這裡判斷空物件的初衷到底是不是隻為了判斷形如{}
,new Object()
呢
結尾
暫時就更新這些,後續在閱讀原始碼的過程中會陸續補充
參考資料
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