隨想錄(程式設計師和收入)

feixiaoxing發表於2013-01-21

  每到這個時候,畢業生朋友們都在尋找工作,而想換工作的朋友往往也在覬覦一份新的工作。此時此地,收入問題就被放在一個很重要的位置。畢竟,對大家來說,錢是我們生存的一個重要保障。古今如此,中外也如此。所以,今天我想談一談收入的問題。當然,我對自己的文字負責,但是我也不會透露具體的數字,只是想談談自己的想法。

  (1)學歷是工作的敲門轉

  因為有幫別人校園招聘的經歷,所以這方面還是有一些體會的。就拿計算機專業來說,985的學生最吃香,其次是211學校,最後才是本科學校的同學。當然,這麼排列的原因很多,倒不是說普通的高校就沒有特別好的學生,只是說好的高校優秀的學生比例更高一些,僅此而已。校園招聘的時間是非常短的,所以要在1、2個月的時間內挑選數百份、上千份的簡歷,這個工作量大家可以想像一下。此外,面試的考官還需要進行筆試、面試、簽約等工作,所以整體花費的時間更多。好的學歷的確可以謀一份起點較高的工作,比如說網際網路公司、搜尋引擎公司、通訊公司、外資企業、國有壟斷企業等等,這些都是不言而喻的。

  (2)工作經驗不是工作時間

  對於有工作經歷的朋友來說,他們所考慮的是如何尋找一份薪酬更優厚的工作。但是,很多人卻弄錯了一個概念,那就是工作經驗不等於你的工作時間。重複當前的工作,沒有自己的思考、沒有自己的總結,如果是這樣的話,自己的收穫其實是非常少的。反之,如果你對自己的第一份工作不是很滿意,而此時你對自己的工作能力更加自信了,那麼你完全可以不用顧忌自己的學歷向業內最優秀的公司進軍。相比較那些一畢業就可以獲得一份好工作的同學,你其實只是耽誤了2~3年而已。

  (3)做一個能幫助他人的多面手

  雖然在一個專案中,程式設計師的工作基本上都是code。但是實際上每個人的工作質量差異還是蠻大的。此外,每個人對別人貢獻的大小也是蠻大的。通常情況下,如果你能及時幫助別人解決問題,那麼下次他還會繼續想你請教問題。如果你在一個小組內獲得展示的機會越多,那麼你在小組內的人氣也會越高。此時,領導就會分配給你更多的任務,承擔的責任也會越大,慢慢地你就變成了科室的骨幹、部門的骨幹。一旦成為了骨幹,漲工資時你會被考慮,年終獎時你也會多分一些,總體的收入也會高一截。當然,要做到這一點,你自己也要不斷學習,不斷分析和總結。

  (4)培訓科室員工,給予大家發展的機會

  一個員工對公司的價值往往體現在很多的方面,比如說他是否可以做好本職的工作、他是否可以管理好專案、他是否可以培訓好科室的員工。給別人機會,就是給自己機會。如果在科室記憶體形成良好的培訓氣氛,讓每一個人都獲得成長和收入,不僅對提高個人工作效率非常有益,而且非常利於科室的穩定。當然,培訓是雙方的,一方面是培訓師要盡心盡力,另外一方面需要受眾的積極配合和努力。

  (5)離公司的主營業務更近一點

  現在的公司往往越做越大,所做的業務往往也是越來越多。但是,往往公司主營的業務是不變的,盈利的業務也是比較單一的。就像百度的搜素、騰訊的遊戲、阿里巴巴的淘寶、盛大的遊戲等等,如果你是在公司裡面從事核心的業務,那麼你被裁的概率是很低的。當然,如果整個公司都不行了,那麼一切皆有可能,也就沒有什麼選擇了。但是,如果可能的話,還是應該努力將自己的工作和公司的主營業務更緊密地靠在一些。

  (6)行業決定收入

  很多工作的薪資不太理想,主要還是與本身的行業有很大的關係。除去壟斷企業、事業單位,目前國內大多數的行業都是處於供過於求的狀態,在沒有核心技術的同時,大家都在血拼價格戰,所以此時要在不多的收入中分到一杯羹確實是一件不太容易的事情。所以,就目前而言,國內的軟體行業還是處於一個比較底層的狀態,基本的盈利模式還是以專案定製、外包、企業通用軟體、平臺為主。除去遊戲、搜尋、門戶某些暴利的企業,其他公司的程式設計師都是很辛苦的。所以,對於大家來說,要想改變目前的現狀,一方面需要向那些優質的盈利企業靠攏,還需要不斷拓寬個人的眼界和能力。

  (7)軟體其實就是服務業

  很多IT的朋友都喜歡談技術,什麼圖形介面,什麼os,什麼多執行緒、資料庫,什麼手機,這些都是他們感興趣的。很少人會思考,我當前的工作為客戶創造了什麼價值。只有滿足別人的需求,自己才能持續不斷地獲得收益,這應該是一個雙贏的過程。我不懂微信,但是當我看到我的朋友在和他在日本的老婆微信聊天的時候,我感覺它的確是一個好東西。至少對他來說,使用極少的流量費就可以和親人及時溝通了,這在以前是做不到的。我們每一個做IT的朋友都要常常提醒自己,我做的工作給別人帶來了什麼?我有沒有幫助別人解決實際的問題?我的工作真的有意義嗎?或許沒有答案,或許要一直尋找答案。

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