YTU-OJ-P4 遊戲中的Human角色

kewlgrl發表於2015-06-24

Problem T: P4 遊戲中的Human角色

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Description

在一個平面打鬥遊戲中,任何的角色(Role)都有血量(blood)和位置loc(此處loc是Location類的例項)屬性。有了Role類,可以派生出不同的角色,如人、神仙、怪獸等。如下程式中,定義了Location類和Role類,人類(Human)中新增了姓名和攻擊力資料成員,請為Human類設計成員函式,並實現Role類中的moveTo和addBlood兩個成員函式。
請在begin和end中間寫下需要的程式碼。你只能編輯並提交begin和end之間的程式碼。
#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
private:
    int x, y;
public:
    Location(int a, int b):x(a),y(b) {}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    void setXY(int a,int b) {x=a;y=b;};  //設定位置座標
};
class Role
{
public:
    Role(int rblood, int rx, int ry):blood(rblood),loc(rx,ry) {}
    void moveTo(int rx, int ry);  //移動到(rx, ty)處,要改變loc的值
    void addBlood(int b); //增加血量,引數為負時,代表減少
protected:
    int blood;
    Location loc;
};
void Role::moveTo(int rx, int ry)
{
loc.setXY(rx,ry);
}
void Role::addBlood(int b)
{
blood+=b;
}
//************* begin *****************
class Human: public Role
{
public:
private:
    string name;  // 姓名
    int attack;   // 攻擊力
};
//************* end *****************
int main()
{
    string name;
    int att, blood, x, y;
    cin>>name>>att>>blood>>x>>y;
    Human hum(name,att,blood,x,y); //人name的攻擊力att,血量blood,在(x,y)處
    hum.show();
    int incAtt, incBlood, newx, newy ;
    cin>>incAtt;
    cin>>incBlood;
    cin>>newx>>newy;
    hum.addAttack(incAtt);  //攻擊力增加incAtt
    hum.addBlood(incBlood); //血量增加incBlood
    hum.moveTo(newx,newy);  //人移到了(news,newy)處
    hum.show();
    return 0;
}

Input

第一行:名字 血量 攻擊力 位置,其中位置處是兩個整數,代表平面x、y座標
第二行:增加的攻擊力
第三行:要增加的血量
第四行:新位置,用兩個整數代表
輸入的各部分之間用空格隔開

Output

分別用兩行顯示遊戲角色的初始狀態和調整引數後的狀態
如“Avanda has 500 attack and 1000 blood in (4,3)”表示Avanda有500攻擊力1000血量,在(4,3)位置處

Sample Input

Avanda 500 1000 4 3
-300
200
2 5

Sample Output

Avanda has 500 attack and 1000 blood in (4,3)
Avanda has 200 attack and 1200 blood in (2,5)

HINT


#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
private:
    int x, y;
public:
    Location(int a, int b):x(a),y(b) {}
    int getX()
    {
        return x;
    }
    int getY()
    {
        return y;
    }
    void setXY(int a,int b)
    {
        x=a;
        y=b;
    };  //設定位置座標
};
class Role
{
public:
    Role(int rblood, int rx, int ry):blood(rblood),loc(rx,ry) {}
    void moveTo(int rx, int ry);  //移動到(rx, ty)處,要改變loc的值
    void addBlood(int b); //增加血量,引數為負時,代表減少
protected:
    int blood;
    Location loc;
};
void Role::moveTo(int rx, int ry)
{
    loc.setXY(rx,ry);
}
void Role::addBlood(int b)
{
    blood+=b;
}
//************* begin *****************
class Human: public Location,public Role
{
public:
    Human(string na,int att,int rblood,int rx,int ry):Location(rx,ry),Role(rblood,rx,ry),name(na),attack(att) {}
    void addAttack(int);  //攻擊力增加incAtt
    void addBlood(int); //血量增加incBlood
    void moveTo(int,int);  //人移到了(news,newy)處
    void show();
private:
    string name;  // 姓名
    int attack;   // 攻擊力
};
void Human::addAttack(int a)//攻擊力增加incAtt
{
    attack+=a;
}
void Human::addBlood(int b) //血量增加incBlood
{
    Role::addBlood(b);
}
void Human::moveTo(int rx,int ry)  //人移到了(news,newy)處
{
    Location::setXY(rx,ry);
}
void Human::show()
{
    cout<<name<<" has "<<attack<<" attack and "<<blood<<" blood in ("<<getX()<<","<<getY()<<")"<<endl;
}
//************* end *****************
int main()
{
    string name;
    int att, blood, x, y;
    cin>>name>>att>>blood>>x>>y;
    Human hum(name,att,blood,x,y); //人name的攻擊力att,血量blood,在(x,y)處
    hum.show();
    int incAtt, incBlood, newx, newy ;
    cin>>incAtt;
    cin>>incBlood;
    cin>>newx>>newy;
    hum.addAttack(incAtt);  //攻擊力增加incAtt
    hum.addBlood(incBlood); //血量增加incBlood
    hum.moveTo(newx,newy);  //人移到了(news,newy)處
    hum.show();
    return 0;
}


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