為什麼每個Android開發者都應該使用Anko

weixin_34075551發表於2017-08-02

原文地址:https://www.kotlindevelopment.com/why-should-use-anko/

Anko是一個用Kotlin編寫的Android庫並且由Jetbrains來維護的。其目的是通過Kotlin的功能來提高Android開發的速度,從而使開發更加方便,讓我們看一下Anko給我們提供了哪些好的工具:

Anko有四個方面的模組:

  • Commons
  • Layouts
  • SQLite
  • Coroutines

Commons提供了各種各樣的幫助功能和分支,使用Layouts模組可以使用Anko DSL語言從Kotlin建立UI,SQLite會使操作Sqlite更簡單,最後,Anko為Kotlin提供了一些幫助程式。

開發Android應用程式從未如此簡單

在這篇文章中,我主要關注Common模組

Anko Commons

最常用的公共部分

讓我們從一些最基本的簡化操作開始吧,在Android中View.setOnclickListener被用在很多地方,如果我們能使其更簡潔就更好了,下面是我們平常使用的用法:

button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener{
 override fun onClick(v: View) {
 }
})

但Anko幫助我們儘量減少我們所做的工作

button.onClick{ }
Intent

Intent是你作為Android開發者要學的第一件事之一,這裡提供了更簡便的用法:

val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
intent.putExtra("id", 5)
intent.putExtra("name", "John")
startActivity(intent)

讓我們來看一下怎麼使他更簡單:

startActivity<mainactivity>("id" to 5, "name" to "John")

一行程式碼代替五行。
Anko還提供了一些常用意圖的用法

browse("https://makery.co")
share("share", "subject")
email("hello@makery.co", "Great app idea", "potato")

Anko還提供了更易於使用的對話方塊API,不需要使用Builder模式。
常見的用法:

val builder = AlertDialog.Builder(this)
builder.setTitle("Java")
builder.setMessage("Java is… old!")
builder.setPositiveButton("OK") { dialog, which -> toast("Yay!") }
builder.setNegativeButton("Cancel") { dialog, which -> toast("What?") }
builder.show()

Anko的用法:

alert(Appcompat,"Kotlin","Kotlin is so fresh!"){
  customeView{editText()}
  positiveButton("OK"){toast("Yay!")}
  negativeButton("Cancel"){toast("What?")}
}.show()

Size 問題

老的Size的轉換的程式碼

val dpAsPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10f, getResources().getDisplayMetrics())

Anko的用法

val dpAsPx = dip(10f)

sp(15f)

Api level 23

碎片化是每個Android開發人員面臨的問題,所以我們希望使用最新版本中Android的酷炫的功能,所以,就需要對不同的版本加上判斷:

if (Build.VERSION.SDK_INT == Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }

使用Anko

doIfSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
doFromSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }

Snack的使用

Android snackbar也可以更好,你有沒有在使用Snackbar的時候忘記呼叫show方法,從而除錯半天的經歷?

Snackbar.make(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!", Snackbar.LENGTH_LONG)
.show()

Anko用法,不需要呼叫show方法

longSnackbar(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!")

如果你是Toast的粉絲的話:

toast("Message")

執行緒通訊

處理多執行緒並不簡單,但是在開發中他是一個很常見的模式,大多數時候我們要從UI執行緒中解除安裝工作,但是Anko提供的方法卻是非常簡單的。

doAsync {
 //IO task or other computation with high cpu load
 uiThread {
   toast("async computation finished")
 }
}

新增Anko到你的專案中

如果你喜歡上面的東西,那還等什麼,趕快新增Anko到你的專案中吧

ankoVersion = "0.10.1"
dependencies {
 compile "org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-design-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-design:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15-listeners:$ankoVersion"
 compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:$ankoVersion"
}

findViewById

你聽說過Kotlin擴充套件Gradle外掛嗎,您可以通過在Gradle指令碼中引入一個額外的行來擺脫所有討厭的findViewById()呼叫和投射檢視:

apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

現在你就可以使用id來引用view

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">
 
 <Button android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="OK"/>

</LinearLayout>
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_main)
 button.onClick {  }
}

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