為什麼每個Android開發者都應該使用Anko
原文地址:https://www.kotlindevelopment.com/why-should-use-anko/
Anko是一個用Kotlin編寫的Android庫並且由Jetbrains來維護的。其目的是通過Kotlin的功能來提高Android開發的速度,從而使開發更加方便,讓我們看一下Anko給我們提供了哪些好的工具:
Anko有四個方面的模組:
- Commons
- Layouts
- SQLite
- Coroutines
Commons提供了各種各樣的幫助功能和分支,使用Layouts模組可以使用Anko DSL語言從Kotlin建立UI,SQLite會使操作Sqlite更簡單,最後,Anko為Kotlin提供了一些幫助程式。
開發Android應用程式從未如此簡單
在這篇文章中,我主要關注Common模組
Anko Commons
最常用的公共部分
讓我們從一些最基本的簡化操作開始吧,在Android中View.setOnclickListener被用在很多地方,如果我們能使其更簡潔就更好了,下面是我們平常使用的用法:
button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener{
override fun onClick(v: View) {
}
})
但Anko幫助我們儘量減少我們所做的工作
button.onClick{ }
Intent
Intent是你作為Android開發者要學的第一件事之一,這裡提供了更簡便的用法:
val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
intent.putExtra("id", 5)
intent.putExtra("name", "John")
startActivity(intent)
讓我們來看一下怎麼使他更簡單:
startActivity<mainactivity>("id" to 5, "name" to "John")
一行程式碼代替五行。
Anko還提供了一些常用意圖的用法
browse("https://makery.co")
share("share", "subject")
email("hello@makery.co", "Great app idea", "potato")
Anko還提供了更易於使用的對話方塊API,不需要使用Builder模式。
常見的用法:
val builder = AlertDialog.Builder(this)
builder.setTitle("Java")
builder.setMessage("Java is… old!")
builder.setPositiveButton("OK") { dialog, which -> toast("Yay!") }
builder.setNegativeButton("Cancel") { dialog, which -> toast("What?") }
builder.show()
Anko的用法:
alert(Appcompat,"Kotlin","Kotlin is so fresh!"){
customeView{editText()}
positiveButton("OK"){toast("Yay!")}
negativeButton("Cancel"){toast("What?")}
}.show()
Size 問題
老的Size的轉換的程式碼
val dpAsPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10f, getResources().getDisplayMetrics())
Anko的用法
val dpAsPx = dip(10f)
sp(15f)
Api level 23
碎片化是每個Android開發人員面臨的問題,所以我們希望使用最新版本中Android的酷炫的功能,所以,就需要對不同的版本加上判斷:
if (Build.VERSION.SDK_INT == Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
使用Anko
doIfSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
doFromSdk(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ }
Snack的使用
Android snackbar也可以更好,你有沒有在使用Snackbar的時候忘記呼叫show方法,從而除錯半天的經歷?
Snackbar.make(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!", Snackbar.LENGTH_LONG)
.show()
Anko用法,不需要呼叫show方法
longSnackbar(findViewById(android.R.id.content), "This is a snack!")
如果你是Toast的粉絲的話:
toast("Message")
執行緒通訊
處理多執行緒並不簡單,但是在開發中他是一個很常見的模式,大多數時候我們要從UI執行緒中解除安裝工作,但是Anko提供的方法卻是非常簡單的。
doAsync {
//IO task or other computation with high cpu load
uiThread {
toast("async computation finished")
}
}
新增Anko到你的專案中
如果你喜歡上面的東西,那還等什麼,趕快新增Anko到你的專案中吧
ankoVersion = "0.10.1"
dependencies {
compile "org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7-listeners:$ankoVersion"
compile "org.jetbrains.anko:anko-design-listeners:$ankoVersion"
compile "org.jetbrains.anko:anko-design:$ankoVersion"
compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15-listeners:$ankoVersion"
compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:$ankoVersion"
}
findViewById
你聽說過Kotlin擴充套件Gradle外掛嗎,您可以通過在Gradle指令碼中引入一個額外的行來擺脫所有討厭的findViewById()呼叫和投射檢視:
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
現在你就可以使用id來引用view
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="OK"/>
</LinearLayout>
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.onClick { }
}
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