原始碼解讀之FutureTask如何實現最大等待時間

中華發表於2023-03-28

預備知識:Java 執行緒掛起的常用方式有以下幾種

  1. Thread.sleep(long millis):這個方法可以讓執行緒掛起一段時間,並釋放 CPU 時間片,等待一段時間後自動恢復執行。這種方式可以用來實現簡單的定時器功能,但如果不恰當使用會影響系統效能。
  2. Object.wait()Object.notify()Object.notifyAll():這是一種透過等待某個條件的發生來掛起執行緒的方式。wait() 方法會讓執行緒等待,直到其他執行緒呼叫了 notify()notifyAll() 方法來通知它。這種方式需要使用 synchronized 或者 ReentrantLock 等同步機制來保證執行緒之間的協作和通訊。
  3. LockSupport.park()LockSupport.unpark(Thread thread):這兩個方法可以讓執行緒掛起和恢復。park() 方法會使當前執行緒掛起,直到其他執行緒呼叫了 unpark(Thread thread) 方法來喚醒它。這種方式比較靈活,可以根據需要控制執行緒的掛起和恢復。

先上結論:

1.futureTask.get時透過LockSupport.park()掛起執行緒

2.在Thread.run() 方法中 呼叫 setException(ex)或set(result),然後呼叫LockSupport.unpark(t)喚醒執行緒。

一:示例-引入主題

public class FutureTaskDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                System.out.println("非同步執行緒執行");
                Thread.sleep(3000);//模擬執行緒執行任務需要3秒
                return "ok";
            }
        });
        Thread t1 = new Thread(futureTask, "執行緒一");
        t1.start();

        try {
            //關鍵程式碼
            String s = futureTask.get(2, TimeUnit.SECONDS); //最大等待執行緒2秒
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (TimeoutException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

二:進入futureTask.get(2, TimeUnit.SECONDS);

  public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) //重點awaitDone,即完成了最大等待,依然沒有結果就丟擲異常邏輯
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }

​ awaitDone返回執行緒任務執行狀態,即小於等於COMPLETING(任務正在執行,等待完成)丟擲異常TimeoutException

三:進入(awaitDone(true, unit.toNanos(timeout)))原理分析

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

3.1 總體解讀awaitDone

利用自旋(for (;?)的方式 ,檢查state(任務狀態)與waitNode(維護等待的執行緒),

第一步:首先檢查if (Thread.interrupted()) 執行緒是否被打斷(LockSupport.parkNanos掛起的執行緒被打斷不丟擲異常),

第二步:判斷任務狀態與waitNode是否入隊+確定最大等待時間

​ 若已完成(if (s > COMPLETING))返回任務狀態

​ 若已完成(if (s == COMPLETING))-->表示正在完成,但尚未完成。則讓出 CPU,進入就緒狀態,等待其他執行緒的執行

​ 若if (q == null)==>建立等待等待節點

​ 若if (!queued)==>表示上一步建立的節點沒有和當前執行緒繫結,故繫結

​ 最後else if (timed)與else,判斷最大等待時間

static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }
private static final int NEW          = 0;
private static final int COMPLETING   = 1;
private static final int NORMAL       = 2;
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
private static final int CANCELLED    = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED  = 6;
state可能轉換的過程 
    1.NEW -> COMPLETING -> NORMAL (成功完成)
    2.NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL (異常)
    3.NEW -> CANCELLED (任務被取消)
    4.NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(任務被打斷)

3.2 關鍵程式碼

LockSupport.park(this, nanos) ==內部實現==> UNSAFE.park(false, nanos)();

​ 即讓當前執行緒堵塞直至指定的時間(nanos),該方法同Thread.sleep()一樣不會釋放持有的物件鎖,但不同的是Thread.sleep會被打斷(interrupted)並丟擲異常,而LockSupport.park被打斷不會丟擲異常,故在自旋時(for (;?)需判斷if (Thread.interrupted())執行緒是否被打斷(手動丟擲異常)。

四:執行緒執行時state的變化軌跡

4.1:新建時利用構造器設定state=NEW

 public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
     this.callable = Executors.callable(runnable, result);
     this.state = NEW;   // 賦值狀態
 }

4.2: 執行緒執行時state可能變化軌跡

public void run() {
        ..........防止多次執行stat()方法..............
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex); //異常軌跡---> 見下分析
                }
                if (ran)
                    set(result); // 正常軌跡--->見下分析
            }
        } finally {
            runner = null;
    		//----最後結束---防止執行緒被打斷
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

異常軌跡setException(ex)

protected void setException(Throwable t) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();
        //軌跡變化 2.NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL (異常)
    }
    //否則1: 3.NEW -> CANCELLED (任務被取消)
    //否則2: 4.NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(任務被打斷)
}

正常軌跡 set(result);

 1.NEW -> COMPLETING -> NORMAL (成功完成)

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