如你所知,JavaScript是世界上第一的程式語言,它是Web的語言,是移動混合應用(mobile hybrid apps)的語言(比如PhoneGap或者Appcelerator),是伺服器端的語言(比如NodeJS或者Wakanda),並且擁有很多其他的實現。同時它也是很多新手的啟蒙語言,因為它不但可以在瀏覽器上顯示一個簡單的alert資訊,而且還可以用來控制一個機器人(使用nodebot,或者nodruino)。掌握JavaScript並且能夠寫出組織規範並效能高效的程式碼的開發人員,已經成為人才市場上的獵尋物件。
在這篇文章中,我將分享一組JavaScript的技巧、竅門和最佳實踐,這些都是JavaScript程式設計師應該知曉的,不管他們是使用在瀏覽器/引擎上,還是伺服器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript直譯器上。
【譯者注:原文作者總共寫了44條(漏寫了第3條),譯者自己補了一條覺得比較重要的技巧。】
需要注意的是,這篇文章中的程式碼片段都在最新的Google Chrome(版本號30)上測試過,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)
1 – 在第一次給一個變數賦值的時候不要忘記使用var
關鍵字
給一個未定義的變數賦值會導致建立一個全域性變數。要避免全域性變數。
2 – 使用===,而不是==
==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行型別轉換。===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和型別,而且在速度上也被認為優於==。
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[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false |
3 – 使用閉包實現私有變數(譯者新增)
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function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在建構函式中初始化的屬性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; } |
4 – 在語句結尾處使用分號
在語句結尾處使用分號是一個很好的實踐。如果你忘記寫了你也不會被警告,因為多數情況下JavaScript直譯器會幫你加上分號。
5 – 建立物件的建構函式
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function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); |
6 – 小心使用typeof、instanceof和constructor
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var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] |
7 – 建立一個自呼叫函式(Self-calling Funtion)
這個經常被稱為自呼叫匿名函式(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時呼叫函式表示式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在建立後立即自動執行的函式,通常如下:
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(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20) |
8- 從陣列中獲取一個隨機項
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var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; |
9 – 在特定範圍內獲取一個隨機數
這個程式碼片段在你想要生成測試資料的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。
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var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; |
10 – 在0和設定的最大值之間生成一個數字陣列
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var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100] |
11 – 生成一個隨機的數字字母字串
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function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length &lt; len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } |
【譯者注:特意查了一下Math.random()生成0到1之間的隨機數,number.toString(36)是將這個數字轉換成36進位制(0-9,a-z),最後substr去掉前面的“0.”字串】
12 – 打亂一個數字陣列
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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ |
13 – String的trim函式
在Java、C#、PHP和很多其他語言中都有一個經典的 trim 函式,用來去除字串中的空格符,而在JavaScript中並沒有,所以我們需要在String物件上加上這個函式。
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String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");}; |
【譯者注:去掉字串的前後空格,不包括字串內部空格】
14 – 附加(append)一個陣列到另一個陣列上
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var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ |
【譯者注:其實concat可以直接實現兩個陣列的連線,但是它的返回值是一個新的陣列。這裡是直接改變array1】
15 – 將arguments物件轉換成一個陣列
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var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); |
【譯者注:arguments物件是一個類陣列物件,但不是一個真正的陣列】
16 – 驗證引數是否是數字(number)
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function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } |
17 – 驗證引數是否是陣列
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function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } |
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者你可以使用:
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Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法 |
如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。
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var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false |
【譯者注:關於如何判斷陣列網上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細的。】
18 – 獲取一個數字陣列中的最大值或最小值
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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); |
【譯者注:這裡使用了Function.prototype.apply方法傳遞引數的技巧】
19 – 清空一個陣列
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var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. |
20 – 不要使用 delete 來刪除一個陣列中的項。
使用 splice 而不要使用 delete 來刪除陣列中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從陣列中刪除。
不要使用這種方式:
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var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
而使用:
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var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
delete 方法應該被用來刪除一個物件的某個屬性。
21 – 使用 length 來截短一個陣列
跟上面的清空陣列的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個陣列。
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var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. |
此外,如果你將一個陣列的 length 設定成一個比現在大的值,那麼這個陣列的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 陣列的 length 不是一個只讀屬性。
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myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined |
22 – 使用邏輯 AND/OR 做條件判斷
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var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething(); |
邏輯 AND 還可以被使用來為函式引數設定預設值
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function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設定的話,Arg1將被預設設成10 } |
23 – 使用 map() 方法來遍歷一個陣列裡的項
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var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] |
24 – 四捨五入一個數字,保留N位小數
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var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 |
25 – 浮點數問題
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0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
為什麼會這樣? 0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進位制表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。
26 – 使用for-in遍歷一個物件內部屬性的時候注意檢查屬性
下面的程式碼片段能夠避免在遍歷一個物件屬性的時候訪問原型的屬性
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for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } |
27 – 逗號操作符
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var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 |
28 – 快取需要計算和查詢(calculation or querying)的變數
對於jQuery選擇器,我們最好快取這些DOM元素。
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var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); |
29 – 在呼叫 isFinite()之前驗證引數
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isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!! |
30 – 避免陣列中的負數索引(negative indexes)
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var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] |
確保呼叫 indexOf 時的引數不是負數。
31 – 基於JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)
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var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ |
32 – 避免使用 eval() 和 Function 建構函式
使用 eval 和 Function 建構函式是非常昂貴的操作,因為每次他們都會呼叫指令碼引擎將原始碼轉換成可執行程式碼。
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var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
33 – 避免使用 with()
使用 with() 會插入一個全域性變數。因此,同名的變數會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。
34 – 避免使用 for-in 來遍歷一個陣列
避免使用這樣的方式:
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var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } |
更好的方式是:
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var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } |
附加的好處是,i 和 len 兩個變數的取值都只執行了一次,會比下面的方式更高效:
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for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) |
為什麼?因為arrayNumbers.length每次迴圈的時候都會被計算。
35 – 在呼叫 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函式,而不是字串。
如果你將字串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。
不要使用:
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setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000) |
而用:
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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
36 – 使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else
在判斷情況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織程式碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。
【譯者注:查了一下文獻,大家可以看一下這篇介紹】
37 – 在判斷數值範圍時使用 switch/case
在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數值範圍的時候是合理的:
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function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby" |
【譯者注:一般對於數值範圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷】
38 – 為建立的物件指定prototype物件
寫一個函式來建立一個以指定引數作為prototype的物件是有可能:
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function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] |
39 – 一個HTML轉義函式
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function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } |
40 – 避免在迴圈內部使用 try-catch-finally
在執行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常物件會賦值給一個變數,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變數。
避免這樣的寫法:
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var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } |
而使用:
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var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } |
41 – 為 XMLHttpRequests 設定超時。
在一個XHR請求佔用很長時間後(比如由於網路問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR呼叫配套使用 setTimeout()。
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var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); |
此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。
42 – 處理WebSocket超時
通常,在一個WebSocket連線建立之後,如果你沒有活動的話,伺服器會在30秒之後斷開(time out)你的連線。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連線。
為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向伺服器端傳送空訊息。要這樣做的話,你可以在你的程式碼裡新增下面的兩個函式:一個用來保持連線,另一個用來取消連線的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。
使用一個 timerID:
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var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } |
keepAlive()方法應該被新增在webSOcket連線的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 新增在 onClose() 方法的最後。
43 – 牢記,原始運算子始終比函式呼叫要高效。使用VanillaJS。
舉例來說,不使用:
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var min = Math.min(a,b); A.push(v); |
而用:
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var min = a < b ? a b; A[A.length] = v; |
44 – 編碼的時候不要忘記使用程式碼整潔工具。在上線之前使用JSLint和程式碼壓縮工具(minification)(比如JSMin)。《省時利器:程式碼美化與格式化工具》
45 – JavaScript是不可思議的。最好的JavaScript學習資源。
總結
我知道還有很多其他的技巧,竅門和最佳實踐,所以如果你有其他想要新增或者對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。
引用
在這篇文章中,我使用了一些我自己的程式碼片段,也有一些程式碼片段來自別人的文章或者論壇: