程式訊號課堂筆記

眷戀0110發表於2017-09-25

僵死程式:1、當父程式未結束,子程式結束,並且父程式未獲取子程式的退出狀態。

2、程式執行結束,程式主體(執行程式碼、資料、資源)都釋放,而其PCB並未釋放。


怎樣處理程式:

父程式呼叫pid_t wait (int *)系統呼叫函式來獲取其退出狀態。

wait函式會阻塞執行(呼叫wait函式的程式會等待事件發生才能接著執行)

父子程式成了序列執行。

訊號:系統預先定義好的某些特定的事件,可以被髮生,也可以被接收,發生和接收的主體都是程式。

1)系統中訊號的定義:

/usr/include/bits/signum.h

2)訊號的接收:在接收訊號的程式PCB結構中,long signal;通過signal表示接收到的訊號

訊號的響應方式:

0  預設(SIG_DFL)  1響應(SIG_IGN) 自定義(捕獲)

typedef void*(fun_handle)(int);

fun_handle signal(int sig_num,fun_handle fun);

signal函式修改訊號的響應方式,修改PCB結構中struct sigaction結構體陣列中對應訊號值作為下標的函式指標。

修改訊號的響應方式的時機?

程式剛開始執行修改關注的訊號的響應方式,一般情況main函式開始第一行呼叫。

綜合訊號處理僵死程式優勢:

1、父子程式可以並行執行。

2、可以處理所有的僵死程式。

程式同步:所謂同步,就是在發出一個功能呼叫時,在沒有得到結果之前,該呼叫就不返回。實際上同步就是呼叫模組等待一個被呼叫體返回後,再繼續下一步。

程式非同步:非同步的概念和同步相對。當一個非同步過程呼叫發出後,呼叫者不能立刻得到結果。實際處理這個呼叫的部件在完成後,通過狀態、通知和回撥來通知呼叫者。非同步是呼叫模組發起呼叫之後,不用等待呼叫返回就繼續下一步了。

程式間通訊方式:

  1. 無名管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程式間使用。程式的親緣關係通常是指父子程式關係。
  2. 高階管道(popen):將另一個程式當做一個新的程式在當前程式程式中啟動,則它算是當前程式的子程式,這種方式我們成為高階管道方式。

  3. 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程式間的通訊。

  4. 訊息佇列( message queue ) : 訊息佇列是由訊息的連結串列,存放在核心中並由訊息佇列識別符號標識。訊息佇列克服了訊號傳遞資訊少、管道只能承載無格式位元組流以及緩衝區大小受限等缺點。

  5. 訊號量( semophore ) : 訊號量是一個計數器,可以用來控制多個程式對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某程式正在訪問共享資源時,其他程式也訪問該資源。因此,主要作為程式間以及同一程式內不同執行緒之間的同步手段。

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    訊號 ( sinal ) : 訊號是一種比較複雜的通訊方式,用於通知接收程式某個事件已經發生。

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    共享記憶體( shared memory ) :共享記憶體就是對映一段能被其他程式所訪問的記憶體,這段共享記憶體由一個程式建立,但多個程式都可以訪問。共享記憶體是最快的 IPC 方式,它是針對其他程式間通訊方式執行效率低而專門設計的。它往往與其他通訊機制,如訊號兩,配合使用,來實現程式間的同步和通訊。

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    套接字( socket ) : 套解口也是一種程式間通訊機制,與其他通訊機制不同的是,它可用於不同機器間的程式通訊。



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