c# 自定義事件和委託
事件是類和物件向外界發出的訊息,事件的執行是通過事件委託的方式,呼叫我們所準備好的處理方法,而是先訊息的響應的。要響應某些事件並針對某些事件執行我們意定的方法,需要做到以下幾步:
1、宣告事件委託。
2、宣告事件。
3、新增事件的觸發方法。
4、新增事件的處理程式(響應事件的方法)。
5、將指定的事件處理程式邦定到要處理的事件上(訂閱事件)。
6、使用者資訊操作,並觸發事件(呼叫事件的觸發方法)。
7、通過事件委託的回撥,執行我們需要的事件處理程式。
下面我們舉一個簡單的自定義事件處理程式的例子(控制檯程式)
namespace 事件
{
//釋出事件的類
public class TestEventSource
{
//定義事件引數類
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}
//定義delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 關鍵字宣告事件物件
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件觸發方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引發事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//監聽事件的類
public class TestEventListener
{
//定義處理事件的方法,他與宣告事件的delegate具有相同的引數和返回值型別
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("傳送者:{0},所按得健為:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//訂閱事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消訂閱事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//測試類
public class Test
{
public static void Main()
{
//建立事件源物件
TestEventSource es = new TestEventSource();
//建立監聽物件
TestEventListener el = new TestEventListener();
//訂閱事件
Console.WriteLine("訂閱事件\n");
el.Subscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字元,再按enter鍵");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消訂閱事件
Console.WriteLine("\n取消訂閱事件\n");
el.UnSubscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字元,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}
程式執行結
訂閱事件
輸入一個字元,再按enter鍵
aaaa
傳送者:事件.TestEventSource,所按得健為:a
取消訂閱事件
輸入一個字元,再按enter健
TestEventSource類。他就相當於windows控制元件類一樣,是事件的源,裡面包含有事件的宣告,以及儲存呼叫引數的事件引數類,以及事件的觸發方法。
TestEventListener類。他提供了事件處理程式,並實現了事件處理程式和事件物件的邦定,當然時間處理程式可以放在別處, 跟邦定程式(訂閱事件)放在一起便於理解和呼叫
Test 類,例項化自定義事件的事件源物件,並呼叫 TestEventListener類中的Subscribe(es);方法進行事件物件和事件處理程式的邦定(訂閱事件),呼叫 TestEventSource類中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引發物件,並有物件所指定的委託回撥處理事件。完成整個自定義事件。
其中 RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 就相當於main()一樣是自定義事件的執行入口, 從這個法開始---〉呼叫事件委託----〉查詢訂閱事件程式找到事件所封裝的方法集----〉由委託回撥事件處理程式並傳遞引數---〉執行事件處理程式。
摘錄自:http://www.cnblogs.com/huomm/archive/2007/12/04/982869.html
淺析C#的事件處理和自定義事件 http://dev.csdn.net/develop/article/22/22951.shtm
http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2009/01/11/1373689.html