遊族旗下《少年三國志2》入選2022年度“上海市服務貿易示範專案”
近日,上海市商務委員會發布2022年度上海市服務貿易示範專案認定名單,依託優異的全球發行成績與精細化運營,遊族網路旗下自研卡牌遊戲《少年三國志2》成功入選“上海市服務貿易示範專案”中的創新專案類。
“服務貿易示範專案”是上海市商務委為加快推進上海市服務貿易發展,突出重點區域資訊、要素和資源集聚的優勢,推動貿易和產業聯動,對服務貿易相關行業領域具有創新性及示範帶動作用專案等企業的肯定與表彰,同時將對示範專案給予政策支援。
此次入選“服務貿易示範專案”的《少年三國志2》是遊族自研的一款三國主題的卡牌手遊,在全球化發行、打造品牌IP、帶動重點市場品牌競爭力等方面成績卓越,並具有創新引領作用。該產品於2019年上線,上線首日即取得App Store免費榜第一、遊戲類暢銷榜第五名的成績,上線2個月註冊使用者數近千萬,月流水峰值超過3億元。上線以來,產品持續在國內 App Store 暢銷榜保持前列,並獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。同時《少年三國志2》相繼上線日韓、東南亞、歐美等多個海外市場,進一步擴大了產品的全球影響力。
多年來,《少年三國志2》面向全球開展精細化運營,積極創新運營手段和保持版本最佳化迭代,不斷革新遊戲玩法和玩家互動形式,同時透過IP跨界聯動、傳統文化傳承等形式強化產品品牌認知,延長產品生命週期,持續煥發活力。
2022年,《少年三國志2》繼續保持穩健運營和不斷創新遊戲內體驗。產品於春節、週年慶等重要節點和特攝劇《鎧甲勇士》、經典日漫《犬夜叉》、熱血國漫《西行紀》等不同型別的IP開啟聯動,在不同文化產品互動中豐富玩家娛樂體驗。去年6月份少年節期間,《少年三國志2》攜手知名漢服品牌“重回漢唐”,根據遊戲內國色大喬、天香小喬的形象量身定製產品聯動款漢服,進一步挖掘IP的文化和商業價值,讓更多玩家感受到漢服文化的魅力。基於高品質遊戲體驗和文化融合創新活動,2022年《少年三國志2》也收穫了金翎獎“玩家最喜愛的行動網路遊戲”、“硬核年度最受歡迎卡牌遊戲”等榮譽。
《少年三國志2》的成績背後,則是遊族自身紮實的工業化研發能力、多樣化發行能力和長線運營能力。作為一家全球化研運一體的遊戲公司,遊族積極開拓全球重點市場,開展創新型服務貿易,並構築起了一套專業高效、成熟多元的全球發行體系,在海外業務發展方面積累了深厚優勢,逐步構建起全球化市場的核心競爭力,海外市場已成為公司持續發力點和業績增長重要引擎。截至目前,遊族發行範圍遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。2022年,遊族在產品創新、遊戲出海等領域屢次獲得行業認可,前不久公司曾獲得由上海市網路遊戲協會頒發的“優秀出海企業獎”,中國文化娛樂行業協會頒發的“年度中國遊戲行業優秀企業”、“年度中國遊戲行業遊戲研發先進單位”等獎項。
上海市服務貿易示範專案的認定,是對遊族深耕全球發行業務、助力服務貿易產業發展等方面成果的認可與肯定。立足當前產業發展新階段,遊族將繼續圍繞“全球化卡牌+”戰略,把握遊戲行業發展機遇,進一步開拓海外重點市場,並做好示範引領,為上海服務貿易高質量發展貢獻自己的力量。
(上海市商務委網站已公示相關專案資訊)
“服務貿易示範專案”是上海市商務委為加快推進上海市服務貿易發展,突出重點區域資訊、要素和資源集聚的優勢,推動貿易和產業聯動,對服務貿易相關行業領域具有創新性及示範帶動作用專案等企業的肯定與表彰,同時將對示範專案給予政策支援。
此次入選“服務貿易示範專案”的《少年三國志2》是遊族自研的一款三國主題的卡牌手遊,在全球化發行、打造品牌IP、帶動重點市場品牌競爭力等方面成績卓越,並具有創新引領作用。該產品於2019年上線,上線首日即取得App Store免費榜第一、遊戲類暢銷榜第五名的成績,上線2個月註冊使用者數近千萬,月流水峰值超過3億元。上線以來,產品持續在國內 App Store 暢銷榜保持前列,並獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。同時《少年三國志2》相繼上線日韓、東南亞、歐美等多個海外市場,進一步擴大了產品的全球影響力。
多年來,《少年三國志2》面向全球開展精細化運營,積極創新運營手段和保持版本最佳化迭代,不斷革新遊戲玩法和玩家互動形式,同時透過IP跨界聯動、傳統文化傳承等形式強化產品品牌認知,延長產品生命週期,持續煥發活力。
2022年,《少年三國志2》繼續保持穩健運營和不斷創新遊戲內體驗。產品於春節、週年慶等重要節點和特攝劇《鎧甲勇士》、經典日漫《犬夜叉》、熱血國漫《西行紀》等不同型別的IP開啟聯動,在不同文化產品互動中豐富玩家娛樂體驗。去年6月份少年節期間,《少年三國志2》攜手知名漢服品牌“重回漢唐”,根據遊戲內國色大喬、天香小喬的形象量身定製產品聯動款漢服,進一步挖掘IP的文化和商業價值,讓更多玩家感受到漢服文化的魅力。基於高品質遊戲體驗和文化融合創新活動,2022年《少年三國志2》也收穫了金翎獎“玩家最喜愛的行動網路遊戲”、“硬核年度最受歡迎卡牌遊戲”等榮譽。
(三週年慶期間,遊戲聯動國漫IP《西行紀》)
《少年三國志2》的成績背後,則是遊族自身紮實的工業化研發能力、多樣化發行能力和長線運營能力。作為一家全球化研運一體的遊戲公司,遊族積極開拓全球重點市場,開展創新型服務貿易,並構築起了一套專業高效、成熟多元的全球發行體系,在海外業務發展方面積累了深厚優勢,逐步構建起全球化市場的核心競爭力,海外市場已成為公司持續發力點和業績增長重要引擎。截至目前,遊族發行範圍遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。2022年,遊族在產品創新、遊戲出海等領域屢次獲得行業認可,前不久公司曾獲得由上海市網路遊戲協會頒發的“優秀出海企業獎”,中國文化娛樂行業協會頒發的“年度中國遊戲行業優秀企業”、“年度中國遊戲行業遊戲研發先進單位”等獎項。
上海市服務貿易示範專案的認定,是對遊族深耕全球發行業務、助力服務貿易產業發展等方面成果的認可與肯定。立足當前產業發展新階段,遊族將繼續圍繞“全球化卡牌+”戰略,把握遊戲行業發展機遇,進一步開拓海外重點市場,並做好示範引領,為上海服務貿易高質量發展貢獻自己的力量。
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