工作中往往會遇到非同步去執行某段邏輯, 然後先處理其他事情, 處理完後再把那段邏輯的處理結果進行彙總的產景, 這時候就需要使用執行緒了。
一個執行緒啟動之後, 是非同步的去執行需要執行的內容的, 不會影響主執行緒的流程, 往往需要讓主執行緒指定後, 等待子執行緒的完成. 這裡有幾種方式.
站在 主執行緒的角度, 我們可以分為主動式和被動式.
主動式指主線主動去檢測某個標誌位, 判斷子執行緒是否已經完成. 被動式指主執行緒被動的等待子執行緒的結束, 很明顯, 比較符合人們的胃口. 就是你事情做完了, 你告訴我, 我彙總一下, 哈哈.
那麼主執行緒如何等待子執行緒工作完成呢. 很簡單, Thread 類給我們提供了join 系列的方法, 這些方法的目的就是等待當前執行緒的die. 舉個例子:
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public
class Threads { public
static void
main(String[] args) { SubThread thread =
new SubThread(); thread.start(); //主執行緒處理其他工作,讓子執行緒非同步去執行. mainThreadOtherWork(); System.out.println( "now waiting sub thread done." ); //主執行緒其他工作完畢,等待子執行緒的結束, 呼叫join系列的方法即可(可以設定超時時間) try
{ thread.join(); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "now all done." ); } private
static void
mainThreadOtherWork() { System.out.println( "main thread work start" ); try
{ Thread.sleep(3000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "main thread work done." ); } public
static class
SubThread extends
Thread { @Override public
void run() { working(); } private
void working() { System.out.println( "sub thread start working." ); busy(); System.out.println( "sub thread stop working." ); } private
void busy() { try
{ sleep(5000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
本程式的資料有可能是如下:
main thread work start
sub thread start working.
main thread work done.
now waiting sub thread done.
sub thread stop working.
now all done.
忽略標號, 當然輸出也有可能是1和2調換位置了. 這個我們是無法控制的. 我們看下執行緒的join操作, 究竟幹了什麼.
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public
final void join()
throws InterruptedException { join( 0 ); } |
這裡是呼叫了
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public
final synchronized
void join( long
millis) throws
InterruptedException |
方法, 引數為0, 表示沒有超時時間, 等到執行緒結束為止. join(millis)方法裡面有這麼一段程式碼:
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while
(isAlive()) { wait( 0 ); } |
說明, 當執行緒處於活躍狀態的時候, 會一直等待, 直到這裡的isAlive方法返回false, 才會結束.isAlive方法是一個本地方法, 他的作用是判斷執行緒是否已經執行結束. 註釋是這麼寫的:
Tests if this thread is alive. A thread is alive if it has been started and has not yet died.
可見, join系列方法可以幫助我們等待一個子執行緒的結束.
那麼要問, 有沒有另外一種方法可以等待子執行緒結束? 當然有的, 我們可以使用併發包下面的Future模式.
Future是一個任務執行的結果, 他是一個將來時, 即一個任務執行, 立即非同步返回一個Future物件, 等到任務結束的時候, 會把值返回給這個future物件裡面. 我們可以使用ExecutorService介面來提交一個執行緒.
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public
class Threads { static
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 1 ); @SuppressWarnings ( "rawtypes" ) public
static void
main(String[] args) throws
InterruptedException, ExecutionException { SubThread thread =
new SubThread(); // thread.start(); Future future = executorService.submit(thread); mainThreadOtherWork(); System.out.println( "now waiting sub thread done." ); future.get(); // try { // thread.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println( "now all done." ); executorService.shutdown(); } private
static void
mainThreadOtherWork() { System.out.println( "main thread work start" ); try
{ Thread.sleep(3000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "main thread work done." ); } public
static class
SubThread extends
Thread { @Override public
void run() { working(); } private
void working() { System.out.println( "sub thread start working." ); busy(); System.out.println( "sub thread stop working." ); } private
void busy() { try
{ sleep(5000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
這裡, ThreadPoolExecutor 是實現了 ExecutorService的方法, sumbit的過程就是把一個Runnable介面物件包裝成一個 Callable介面物件, 然後放到 workQueue裡等待排程執行. 當然, 執行的啟動也是呼叫了thread的start來做到的, 只不過這裡被包裝掉了. 另外, 這裡的thread是會被重複利用的, 所以這裡要退出主執行緒, 需要執行以下shutdown方法以示退出使用執行緒池. 扯遠了.
這種方法是得益於Callable介面和Future模式, 呼叫future介面的get方法, 會同步等待該future執行結束, 然後獲取到結果. Callbale介面的介面方法是 V call(); 是可以有返回結果的, 而Runnable的 void run(), 是沒有返回結果的. 所以, 這裡即使被包裝成Callbale介面, future.get返回的結果也是null的.如果需要得到返回結果, 建議使用Callable介面.
通過佇列來控制執行緒的進度, 是很好的一個理念. 我們完全可以自己搞個佇列, 自己控制. 這樣也可以實現. 不信看程式碼:
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public
class Threads { // static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); static
final BlockingQueue queue =
new ArrayBlockingQueue( 1 ); public
static void
main(String[] args) throws
InterruptedException, ExecutionException { SubThread thread =
new SubThread(queue); thread.start(); // Future future = executorService.submit(thread); mainThreadOtherWork(); System.out.println( "now waiting sub thread done." ); // future.get(); queue.take(); // try { // thread.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println( "now all done." ); // executorService.shutdown(); } private
static void
mainThreadOtherWork() { System.out.println( "main thread work start" ); try
{ Thread.sleep(3000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "main thread work done." ); } public
static class
SubThread extends
Thread { private
BlockingQueue queue; /** * @param queue */ public
SubThread(BlockingQueue queue) { this .queue = queue; } @Override public
void run() { try
{ working(); }
finally { try
{ queue.put( 1 ); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private
void working() { System.out.println( "sub thread start working." ); busy(); System.out.println( "sub thread stop working." ); } private
void busy() { try
{ sleep(5000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
這裡是得益於我們用了一個阻塞佇列, 他的put操作和take操作都會阻塞(同步), 在滿足條件的情況下.當我們呼叫take()方法時, 由於子執行緒還沒結束, 佇列是空的, 所以這裡的take操作會阻塞, 直到子執行緒結束的時候, 往佇列裡面put了個元素, 表明自己結束了. 這時候主執行緒的take()就會返回他拿到的資料. 當然, 他拿到什麼我們是不必去關心的.
以上幾種情況都是針對子執行緒只有1個的時候. 當子執行緒有多個的時候, 情況就不妙了.
第一種方法, 你要呼叫很多個執行緒的join, 特別是當你的執行緒不是for迴圈建立的, 而是一個一個建立的時候.
第二種方法, 要呼叫很多的future的get方法, 同第一種方法.
第三種方法, 比較方便一些, 只需要每個執行緒都在queue裡面 put一個元素就好了.但是, 第三種方法, 這個佇列裡的物件, 對我們是毫無用處, 我們為了使用佇列, 而要不明不白浪費一些記憶體, 那有沒有更好的辦法呢?
有的, concurrency包裡面提供了好多有用的東東, 其中, CountDownLanch就是我們要用的.
CountDownLanch 是一個倒數計數器, 給一個初始值(>=0), 然後每countDown一次就會減1, 這很符合等待多個子執行緒結束的場景: 一個執行緒結束的時候, countDown一次, 直到所有都countDown了 , 那麼所有子執行緒就都結束了.
先看看CountDownLanch有哪些方法:
await: 會阻塞等待計數器減少到0位置. 帶引數的await是多了等待時間.
countDown: 將當前的技術減1
getCount(): 返回當前的計數
顯而易見, 我們只需要在子執行緒執行之前, 賦予初始化countDownLanch, 並賦予執行緒數量為初始值.
每個執行緒執行完畢的時候, 就countDown一下.主執行緒只需要呼叫await方法, 可以等待所有子執行緒執行結束, 看程式碼:
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public
class Threads { // static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); static
final BlockingQueue queue =
new ArrayBlockingQueue( 1 ); public
static void
main(String[] args) throws
InterruptedException, ExecutionException { int
threads = 5 ; CountDownLatch countDownLatch =
new CountDownLatch(threads); for ( int
i= 0 ;i < threads;i++){ SubThread thread =
new SubThread( 2000 *(i+ 1 ), countDownLatch); thread.start(); } mainThreadOtherWork(); System.out.println( "now waiting sub thread done." ); countDownLatch.await(); System.out.println( "now all done." ); } private
static void
mainThreadOtherWork() { System.out.println( "main thread work start" ); try
{ Thread.sleep(3000L); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "main thread work done." ); } public
static class
SubThread extends
Thread{ // private BlockingQueue queue; private
CountDownLatch countDownLatch; private
long work; public
SubThread( long
work, CountDownLatch countDownLatch) { // this.queue = queue; this .countDownLatch = countDownLatch; this .work = work; } @Override public
void run() { try { working(); } finally { countDownLatch.countDown(); } } private
void working() { System.out.println(getName()+ " sub thread start working." ); busy(); System.out.println(getName()+ " sub thread stop working." ); } private
void busy() { try
{ sleep(work); }
catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
此種方法也適用於使用 ExecutorService summit 的任務的執行.
另外還有一個併發包的類CyclicBarrier, 這個是(子)執行緒之間的互相等待的利器. 柵欄, 就是把大家都在一個地方堵住, 就像水閘, 等大家都完成了之前的操作, 在一起繼續下面的操作. 不過就不再本篇的討論範圍內了.
轉載自:http://www.jiacheo.org/blog/262