iOS - 從零開始繪製一個帶動畫的多邊形能力分佈圖
前言
能力分佈圖是一個統計類經常需要的一個需求,需要一定的幾何計算,實現難度適中,在平時也很適合拿來用作iOS繪圖練手。
這裡寫了一個具有一定可複用行比較高的多邊形能力分佈圖,有需要的同學可以拿去用,也可以當做自己的練手Demo。相關程式碼我都放在我的Github-AWPolygonView上,後續會有優化更新,有什麼問題歡迎大家提出想法,互相學習進步。
正文
一、計算各個點的座標
畫圖一個核心步驟是計算需要的點的座標。需要的點的型別為:中心點、邊上的角、能力值的各個點。接下來開始計算各個點的座標。
1、中心的點
x座標就是View的寬度的一半
y座標就是View的高度的一半
_centerX = self.bounds.size.width/2;
_centerY = self.bounds.size.height/2;
2、邊上的角度
根據需要是幾邊形,通過在一個以View的中心點為圓心,view的寬度為直徑的圓上取點。
然後通過角度和半徑 進行計算獲得各個點的座標cos
和sin
方法引數需要為弧度,將其轉換成傳入引數為角度的ANGLE_COS
方法
公式為:
1弧度=180/π度
1度=π/180弧度
程式碼就是:
#define ANGLE_COS(Angle) cos(M_PI / 180 * (Angle))
#define ANGLE_SIN(Angle) sin(M_PI / 180 * (Angle))
接著通過一個迴圈計算每個點的座標。
點的座標計算程式碼如下:
//self.radius 為半徑
//self.sideNum為總共多少個邊
//i為逆時針第i個點
CGPoint cornerPoint = CGPointMake(
_centerX - ANGLE_COS(90.0 - 360.0 /self.sideNum * i) * self.radius,
_centerY - ANGLE_SIN(90.0 - 360.0 /self.sideNum * i) * self.radius);
3、能力值點的座標
能力值的點不想邊上的點那麼有規律,半徑長短不一,但是角度跟邊上的點的角度是一樣的,所以只要在邊上的點的基礎上乘上半徑長短比例就可以了。
程式碼如下:
//Values
for (int i = 0; i < self.sideNum; i++) {
if (self.values.count > i) {
CGFloat valueRadius = [self.values[i] floatValue] * self.radius;
CGPoint valuePoint = CGPointMake(_centerX - ANGLE_COS(90.0 - 360.0 /self.sideNum * i) * valueRadius,
_centerY - ANGLE_SIN(90.0 - 360.0 /self.sideNum * i) * valueRadius);
[tempValuePoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:valuePoint]];
}
}
二、進行連線
1、採用CoreGraphics方法
各個點的座標確定好了,接下來就是連線了,可以採用CoreGraphics中的context繪製直線方法:
CGContextMoveToPoint(CGContextRef _Nullable c, CGFloat x, CGFloat y)
CGContextAddLineToPoint(CGContextRef _Nullable c, CGFloat x, CGFloat y)
這樣可以直接劃線比較簡單,但是隻滿足不需要動畫的需求。如果需要進行類似Stroke
動畫變需要使用貝塞爾曲線
2、使用貝塞爾曲線與CAShaperLayer結合
初始化一個UIBezierPath
- (UIBezierPath *)bezierPath {
if (!_bezierPath) {
_bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
}
return _bezierPath;
}
通過這個bezierPath
進行畫路徑
[_bezierPath moveToPoint:firstPoint];
[_bezierPath addLineToPoint:point];
將貝塞爾曲線路徑賦值給CAShapeLayer
的路徑
self.shapeLayer.path = self.bezierPath.CGPath;
此時已經劃出需要的圖案,接著是執行動畫
- (void)addStrokeEndAnimationToLayer:(CAShapeLayer *)layer {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.fromValue = @0;
animation.toValue = @1;
animation.duration = self.animationDuration;
[layer addAnimation:animation forKey:@"stokeEndAnimation"];
}
//呼叫動畫
[self addStrokeEndAnimationToLayer:self.shapeLayer];
三、展示效果
接下來是展示動畫效果:
相關程式碼我都放在我的Github-AWPolygonView上,後續會有優化更新,有什麼問題歡迎大家提出想法,互相學習進步。
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