Java反射機制研究

jia635發表於2014-09-13

以前聽同時說反射很強大,看了一些相關文章今天把反射總結一下。

說明:反射主要用於開發框架,即製作框架;
一、獲得Class物件

Class<?> c = Class.forName("classname");   丟擲ClassNotFoundException


二、獲得實現介面
Class<?> inters[] = c.getInterfaces();
for(int i=0;i<inters.length;i++){
    System.out.print(inters[i].getName()+" ");        //getName()方法為取得介面名稱;
}

三、獲得父類
Class<?> superClass  = c.getSuperclass();     //獲得父類
String name  = superClass.getName();    //獲得父類名稱

四、取得構造方法
Constructor cons[] = c.getConstructors();         //獲得公開的構造方法
Constructor dcons[] = c.getDeclaredConstructors();        //獲得全部構造方法
String modifier = Modifier.toString(cons[i].getModifiers());   //獲得訪問許可權
String name = cons[i].getName();            //獲得構造方法名稱
Class<?> params[] = cons[i].getParameterTypes();        //獲得引數型別物件

五、獲得Method
Method ms[] = c.getMethods();                        //返回公共的全部方法,包括繼承方法
Method dms[] = c.getDeclaredMethods();        //返回本類全部方法,不包括繼承的方法
Class<?> rt = ms[i].getReturnType();
Class<?>params[] = ms[i].getParameterTypes();
String name = ms[i].getName();
String modifier = Modifier.toString(ms[i].getModifiers());
Class<?>ex[] = ms[i].getExceptionTypes();        //獲得異常
String name = ex[i].getName();            //獲得異常名稱

六、獲得Field
Field fs[] = c.getFields();                    //獲得公共屬性,包括繼承屬性
Field dfs[] = c.getDeclaredFields();    // 獲得本類全部屬性
Class<?> type = fs[i].getType();        //獲得屬性的型別物件
String name = fs[i].getName();        //獲得屬性的名稱
String modifier = Modifier.toString(fs[i].getModifiers());


七、通過反射建立一個物件
(1)
Class<?> c = Class.forName("Person");
Person p = (Person)c.newInstance();
(2)
Constructor con = c1.getConstructor(Class....param);
Object obj = con.newInstance(Object obj);  //根據建構函式建立一個例項

八、Constructor建立物件
Class c = Class.forName("Person");
Constructor<?> cons[] = c.getConstructors();
Person p = (Person)cons[0].newInstance("xiazdong",15);
注:如果呼叫的建構函式為私有,則需要c.setAccessible(true);


九、呼叫特定方法
Method m = c1.getMethod("funcname",Class<?>...c);   //funcname表示呼叫方法的名稱,c表示引數的Class物件
例如:Method m = c1.getMethod("fun",String.class,int.class);    表示呼叫fun(String,int);函式
Object obj = m.invoke(c1.newInstance(),"xiazdong",20);   //如果有返回值,則invoke函式返回;
注:如果是呼叫靜態的方法,則不需要設定物件;
Object obj = m.invoke(null,"xiazdong");

注:如果引數中有陣列,比如 public static void main(String[]args);

Method m = c1.getMethod("main",String[].class);
m.invoke(null,(Object)new String[]{"aa","bb"});是對的;
m.invoke(null,new String[]{"aa","bb"}); 會呼叫 main(String,String);函式;

十、呼叫特定屬性

Field f = c1.getDeclaredField("name");    //返回name屬性
f.setAccessible(true);    //私有屬性可見
String name = (String)f.get(Object obj);   //返回obj物件的name屬性的值
f.set(Object obj,String n);      //設定obj物件的name屬性為n值;


十一、運算元組
int tmp[] = {1,2,3};
Class<?> c  = tmp.getClass().getComponentType();
Array.getLength(tmp);        //tmp陣列的長度
c.getName();           //獲得陣列型別名稱
Array.get(Object obj,int index);      //獲得obj陣列的index索引的數值
Array.set(Object obj,int index,VALUE);    //設定obj陣列的index索引的數值為value;
Object obj  = Array.newInstance(c,length);          //c為陣列的型別,length為陣列的長度;obj為返回的陣列物件;
示例:

import java.lang.reflect.*;
public class GetMethodDemo01{
	public static void main(String args[])throws Exception{
		Class<?> c1 = Class.forName("Person");
		Method m = c1.getMethod("sayHello");
		m.invoke(c1.newInstance());
		Method m2 = c1.getMethod("sayHello2",String.class,int.class);
		String str = (String)m2.invoke(c1.newInstance(),"xiazdong",123);
		System.out.println(str);
		Field nameField = c1.getDeclaredField("name");
		Field ageField = c1.getDeclaredField("age");
		nameField.setAccessible(true);
		ageField.setAccessible(true);
		Person obj = (Person)c1.newInstance();
		obj.setName("xzdong");
		obj.setAge(12);
		System.out.println(nameField.get(obj));
		System.out.println(ageField.get(obj));
		Method setName = c1.getMethod("setName",String.class);
		setName.invoke(obj,"changed");
		Method getName = c1.getMethod("getName");
		System.out.println(getName.invoke(obj));

		int tmp[] = {1,2,3};
		Class<?> c3 = tmp.getClass().getComponentType();
		System.out.println(c3.getName());
		System.out.println("第一個數:"+Array.get(tmp,0));
		Array.set(tmp,0,5);
		System.out.println("第一個數:"+Array.get(tmp,0));

		Object arr = Array.newInstance(c3,5);
		System.arraycopy(tmp,0,arr,0,Array.getLength(tmp));
		System.out.println(Array.get(arr,2));
		System.out.println(Array.get(arr,3));
	}
}

import java.lang.reflect.*;
interface China{
	public static final String NAME = "CHINA";
	public int AGE = 60;
	public void sayHello();
	public String sayHello2(String name,int age);
}
class Person implements China{
	private String name;
	private int age;
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public void sayHello(){
		System.out.println(NAME+"  "+AGE);
	}
	public String sayHello2(String name,int age){
		return name+" "+age;
	}
}

十一、工廠設計模式

1.最簡單的工廠設計模式
場景:有一個Fruit介面,Apple類和Orange類都實現了Fruit介面,Factory用來生產水果;

import java.io.*;
import java.util.*;

interface Fruit{
	public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃蘋果");
	}
}
class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃橘子");
	}
}
class Factory{
	public static Fruit getInstance(String name)throws Exception{
		Fruit f = null;
		if("apple".equals(name)){
			f = new Apple();
		}
		else if("orange".equals(name)){
			f = new Orange();
		}
		if(f!=null){
			return f;
		}
		else return null;
	}
}
public class FactoryDemo01{
	public static void main(String args[])throws Exception{
		
		Fruit f = Factory.getInstance("apple");
		f.eat();
	}
}

2.通過反射實現
上面的例子有一個壞處,就是在Factory的getInstance程式碼會隨著水果數量增加而增加,比如如果增加了一個banana類,則需要新增
if(name.equals("banana")){...}
這樣非常不方便,因此反射就是一個很好的解決方法:

import java.io.*;
import java.util.*;

interface Fruit{
	public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃蘋果");
	}
}
class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃橘子");
	}
}
class Factory{
	public static Fruit getInstance(String name)throws Exception{
		Fruit f = null
		Fruit f = (Fruit)Class.forName(name).newInstance();
		if(f!=null){
			return f;
		}
		else return null;
	}
}
public class FactoryDemo01{
	public static void main(String args[])throws Exception{
		
		Fruit f = Factory.getInstance("Apple");
		f.eat();
	}
}
3.增加靈活性:配置檔案

但是還有一個缺點,就是如果Apple類等有包名,則如果要訪問此類,必須新增包名+類名稱才可以。比如Apple類的最上方:package org;則必須通過org.Apple才可以訪問Apple類。因此通過Properties檔案可以解決這個問題;

import java.io.*;
import java.util.*;

interface Fruit{
	public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃蘋果");
	}
}
class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃橘子");
	}
}
class Factory{
	public static Fruit getInstance(String name)throws Exception{
		Fruit f = null
		Fruit f = (Fruit)Class.forName(name).newInstance();
		if(f!=null){
			return f;
		}
		else return null;
	}
        private Factory(){}
}
public class FactoryDemo01{
	public static void main(String args[])throws Exception{
		Properties p = new Properties();
		p.load(new FileInputStream("1.properties"));
		String str = p.getProperty("apple");
		Fruit f = Factory.getInstance(str);
		f.eat();
	}
}

1.properties程式碼:

apple=Apple
orange=Orange

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