handler機制的原理

jia635發表於2014-03-27
andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足執行緒間的通訊。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定執行緒內物件之間的訊息交換(MessageExchange)。

1)Looper: 一個執行緒可以產生一個Looper物件,由它來管理此執行緒裡的MessageQueue(訊息佇列)。 
2)Handler: 你可以構造Handler物件來與Looper溝通,以便push新訊息到MessageQueue裡;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的訊息。
3) Message Queue(訊息佇列):用來存放執行緒放入的訊息。 

4)執行緒:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個MessageQueue。 

1.Handler建立訊息

        每一個訊息都需要被指定的Handler處理,通過Handler建立訊息便可以完成此功能。Android訊息機制中引入了訊息池。Handler建立訊息時首先查詢訊息池中是否有訊息存在,如果有直接從訊息池中取得,如果沒有則重新初始化一個訊息例項。使用訊息池的好處是:訊息不被使用時,並不作為垃圾回收,而是放入訊息池,可供下次Handler建立訊息時使用。訊息池提高了訊息物件的複用,減少系統垃圾回收的次數。訊息的建立流程如圖所示。





2.Handler傳送訊息

UI主執行緒初始化第一個Handler時會通過ThreadLocal建立一個Looper,該Looper與UI主執行緒一一對應。使用ThreadLocal的目的是保證每一個執行緒只建立唯一一個Looper。之後其他Handler初始化的時候直接獲取第一個Handler建立的Looper。Looper初始化的時候會建立一個訊息佇列MessageQueue。至此,主執行緒、訊息迴圈、訊息佇列之間的關係是1:1:1。

Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如圖所示







Hander持有對UI主執行緒訊息佇列MessageQueue和訊息迴圈Looper的引用,子執行緒可以通過Handler將訊息傳送到UI執行緒的訊息佇列MessageQueue中。

3.Handler處理訊息

UI主執行緒通過Looper迴圈查詢訊息佇列UI_MQ,當發現有訊息存在時會將訊息從訊息佇列中取出。首先分析訊息,通過訊息的引數判斷該訊息對應的Handler,然後將訊息分發到指定的Handler進行處理。

子執行緒通過Handler、Looper與UI主執行緒通訊的流程如圖所示。





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