GO-併發技術

super_lixiang發表於2018-09-14

併發技術1:CSP併發理論

非同步async 
並行:多個任務併發執行

同步sync 
序列:多個任務依次執行

阻塞block 
某個併發任務由於拿不到資源沒法幹活,從而無所事事地乾等

非同步回撥async callback 
A執行緒喚起B執行緒,令其幹活 
同時給B一個回撥函式 
命令B在幹完活以後,執行這個回撥函式 
這個回撥函式會與A執行緒發生互動 
A不必阻塞等待B執行的結果,AB兩個執行緒可以併發執行 
利弊

  • 效率高
  • 回撥地獄CallbackHell,邏輯線不清晰

共享記憶體

  • 多個併發執行緒通過共享記憶體的方式互動資料
  • 執行緒安全問題:AB間共享的資料地址可能被C併發修改

同步鎖/資源鎖 
為了解決共享記憶體所導致的執行緒安全問題,共享的記憶體地址在特定時間段被特定執行緒鎖定 
加鎖期間,其它執行緒無法訪問,帶來低效率問題

死鎖 
A鎖住B的資源 
B鎖住A要的資源 
AB同時阻塞 
案例:小兩口的冷戰

  • 女:鎖住女人的尊嚴,得到男人的尊嚴後才釋放
  • 男:鎖住男人的尊嚴,得到女人的尊嚴後才釋放

執行緒池

  • 背景:執行緒的開銷大
  • 記憶體:儲存上下文資料
  • CPU:執行緒排程

    為了避免無度建立執行緒(記憶體溢位OutOfMemory),在一個池中建立一堆執行緒,迴圈利用這些執行緒,用完了以後重置並丟回池中.

  • 利弊

    利:避免了無度建立執行緒,降低了OOM的風險
    弊:用不用都佔去了一大塊記憶體開銷
    

執行緒併發的弊端 
開執行緒佔記憶體 
啥也不幹就拿走1M棧空間 
1024條執行緒就佔用1G記憶體 
執行緒切換佔CPU 
記憶體共享不安全 
加了鎖效率又低下 
回撥地獄導致開發難度高

堆疊 

  • 變數和物件的名稱
  • 引用堆地址

  • 雜亂無章地堆放各種資料
  • 沒有棧對其進行引用時,就由nil進行引用
  • 被nil引用的堆地中的內容隨時可能被垃圾回收器回收

垃圾回收

  • 一塊堆記憶體如果沒有被棧引用,就會被0號棧(空nil)所引用
  • 一切被nil引用的對記憶體,會隨時被垃圾回收器(GarbageCollector=GC)回收

CSP模型

  • CommunicatingSequentialProcess
  • 可通訊的序列化程式
  • 併發的程式間通過管道進行通訊

共享記憶體 VS 管道

  • 記憶體共享:通過記憶體共享通訊
  • 管道:通過通訊共享記憶體

管道

  • 最早由CSP模型提出
  • 以點對點管道代替記憶體共享實現併發程式間的資料互動
  • 相比記憶體共享資料互動的相率要高很多

協程

  • coroutine
  • coorperte
  • 協作
  • IO時讓出CPU
  • routine
  • 事務
  • 微執行緒/纖程

併發技術2:多協程

建立Goroutine

import (
    "fmt"
    "time"
)

func newTask() {
    for {
        fmt.Println("勞資是子協程")
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

func main() {

    //開一條協程,與主協程併發地執行newTask()
    go newTask()

    //主協程賴著不死,主協程如果死了,子協程也得陪著死
    for {
        fmt.Println("this is a main goroutine")
        time.Sleep(time.Second)
    }

}

出讓協程資源 
通過runtime.Gosched()出讓協程資源,讓其他協程優先執行

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {

    go func() {
        for i := 0; i < 5; i++ {
            fmt.Println("go")
        }
    }()

    for i := 0; i < 2; i++ {
        //讓出時間片,先讓別的協程執行,它執行完,再回來執行此協程
        //(詹姆斯協程:先排檔期,你們先上)
        runtime.Gosched()
        fmt.Println("hello")
    }

}

協程自殺

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "time"
)

func test() {
    //遺囑:臨終前說的話
    defer fmt.Println("這是test的遺囑")
    //自殺,觸發提前執行遺囑,暴斃,後邊的好日子不過了,呼叫它的協程也暴斃
    runtime.Goexit()
    //自殺了,後邊的好日子不過了
    fmt.Println("生活承諾的很多美好事情...")
    //到這是test的正常退出
}

func wildMan()  {
    for i:=0;i<6;i++{
        fmt.Println("我是野人,我不喜歡約束,我討厭制約的我的主協程")
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

func main() {

    //一個會暴斃的協程
    go func() {
        fmt.Println("aaaaaaaaaaaaaa")
        //test中有協程自殺程式runtime.Goexit()
        test()
        fmt.Println("bbbbbbbbbbbbbbb")
    }()

    //一個討厭主協程約束的野人協程,主協程正常結束會把她帶走
    //如果主協程暴斃,則野人協程失去約束
    go wildMan()

    for i:=0;i<3;i++ {
        time.Sleep(time.Second)
    }

    //主協程的暴斃,會令所有子協程失去牽制——野人永遠失去控制
    //主協程暴斃的情況下,如果所有協程都結束了,程式崩潰:fatal error: no goroutines (main called runtime.Goexit) - deadlock!
    runtime.Goexit()
    fmt.Println("主協程正常返回,會帶走所有子協程")

}

檢視可用核心數

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

/*
可用核心越多,併發質量越高
*/

func main() {
    //把可用的最大邏輯CPU核心數設為1,返回先前的設定
    previousMaxProcs := runtime.GOMAXPROCS(1)

    //獲得邏輯CPU核心數
    cpu_num := runtime.NumCPU()
    fmt.Println("cpu_num = ", cpu_num)//8
    fmt.Println("previousMaxProcs=",previousMaxProcs)//8

    for {
        //主協程打0,子協程打1
        go fmt.Print(1)
        fmt.Print(0)
    }
}

協程間公平競爭資源

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func PrinterVII(str string) {
    for _, data := range str {
        fmt.Printf("%c", data)
        time.Sleep(time.Second)
    }
    fmt.Printf("\n")
}

func person1VII() {
    PrinterVII("今生註定我愛你")
}

func person2VII() {
    PrinterVII("FUCKOFF")
}

func main() {
    go person1VII()
    go person2VII()

    for {
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

併發技術3:管道通訊

channel 介紹

channel 提供了一種通訊機制,通過它,一個 goroutine 可以想另一 goroutine 傳送訊息。channel 本身還需關聯了一個型別,也就是 channel 可以傳送資料的型別。例如: 傳送 int 型別訊息的 channel 寫作 chan int 。

channel 建立

channel 使用內建的 make 函式建立,下面宣告瞭一個 chan int 型別的 channel:

ch := make(chan int)

c和 map 類似,make 建立了一個底層資料結構的引用,當賦值或引數傳遞時,只是拷貝了一個 channel 引用,指向相同的 channel 物件。和其他引用型別一樣,channel 的空值為 nil 。使用 == 可以對型別相同的 channel 進行比較,只有指向相同物件或同為 nil 時,才返回 true

channel 的讀寫操作

ch := make(chan int)

// write to channel
ch <- x

// read from channel
x <- ch

// another way to read
x = <- chnnel 一定要初始化後才能進行讀寫操作,否則會永久阻塞。

channel 一定要初始化後才能進行讀寫操作,否則會永久阻塞。

關閉 channel

golang 提供了內建的 close 函式對 channel 進行關閉操作。

ch := make(chan int)
close(ch)

有關 channel 的關閉,你需要注意以下事項:

  1. 關閉一個未初始化(nil) 的 channel 會產生 panic
  2. 重複關閉同一個 channel 會產生 panic
  3. 向一個已關閉的 channel 中傳送訊息會產生 panic
  4. 從已關閉的 channel 讀取訊息不會產生 panic,且能讀出 channel中還未被讀取的訊息,若訊息均已讀出,則會讀到型別的零值。從一個已關閉的 channel 中讀取訊息永遠不會阻塞,並且會返回一個為
  5. false 的 ok-idiom,可以用它來判斷 channel 是否關閉
  6. 關閉 channel 會產生一個廣播機制,所有向 channel 讀取訊息的 goroutine 都會收到訊息
ch := make(chan int, 10)
ch <- 11
ch <- 12

close(ch)

for x := range ch {
    fmt.Println(x)
}

x, ok := <- ch
fmt.Println(x, ok)


-----
output:

11
12
0 false

channel 的型別

channel 分為不帶快取的 channel 和帶快取的 channel。

無快取的 channel

從無快取的 channel 中讀取訊息會阻塞,直到有 goroutine 向該 channel 中傳送訊息;同理,向無快取的 channel 中傳送訊息也會阻塞,直到有 goroutine 從 channel 中讀取訊息。

通過無快取的 channel 進行通訊時,接收者收到資料 happens before 傳送者 goroutine 喚醒

有快取的 channel

有快取的 channel 的宣告方式為指定 make 函式的第二個引數,該引數為 channel 快取的容量

ch := make(chan int, 10)

有快取的 channel 類似一個阻塞佇列(採用環形陣列實現)。當快取未滿時,向 channel 中傳送訊息時不會阻塞,當快取滿時,傳送操作將被阻塞,直到有其他 goroutine 從中讀取訊息;相應的,當 channel 中訊息不為空時,讀取訊息不會出現阻塞,當 channel 為空時,讀取操作會造成阻塞,直到有 goroutine 向 channel 中寫入訊息。

ch := make(chan int, 3)

// blocked, read from empty buffered channel
<- ch
ch := make(chan int, 3)
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3

// blocked, send to full buffered channel
ch <- 4

通過 len 函式可以獲得 chan 中的元素個數,通過 cap 函式可以得到 channel 的快取長度。

例項

通過channel實現同步

匯入依賴

import (
    "fmt"
    "time"
)
//語法點①:建立int型別的無快取管道
//var ch = make(chan int)
var ch = make(chan int,0)

func Printer(str string) {
    for _, data := range str {
        fmt.Printf("%c", data)
        time.Sleep(time.Second)
    }
    fmt.Printf("\n")
}

func person1() {
    //列印完需要7秒鐘
    //勞資不列印完是不會往管道中塞資料的,阻塞不死你丫的
    Printer("今生註定我愛你")

    //箭頭指向管道內部,寫資料
    //在打完今生註定我愛你(耗時7秒鐘)後,才寫入資料
    //語法點②:向管道里寫資料,無論讀寫,箭頭只能朝左
    //語法點⑤:如果管道快取已滿,則阻塞等待至有人取出資料騰出空間,再寫入
    ch <- 666
}

func person2() {
    //箭頭指向管道外面,代表從管道中拿出資料,讀資料

    //語法點③:從管理取出資料,但不不接收
    //語法點⑥:管道里沒資料時,阻塞死等
    <-ch

    //語法點④:從管理取出資料,且使用data變數接收
    //data:=<-ch
    //fmt.Println("讀出資料:",data)

    //終於媽的可以列印了
    Printer("FUCKOFF")
}

func main() {

    go person1()
    go person2()

    //主協程賴著不死
    for {
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

通過channel實現同步和資料互動

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //建立無快取管道
    ch := make(chan string)

    //5、主協程結束
    defer fmt.Println("主協程也結束")

    //子協程負責寫資料
    go func() {
        //3、結束任務
        defer fmt.Println("子協程呼叫完畢")

        //1、緩緩列印2次序號
        for i := 0; i < 2; i++ {
            fmt.Println("子協程 i= ", i)
            time.Sleep(time.Second)
        }

        //2、向管道傳送資料
        ch <- "我是子協程,工作完畢"
    }()

    //4、阻塞接收
    str := <-ch
    fmt.Println("str = ", str)
}

無緩衝的channel

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //建立一個無緩衝的管道
    ch := make(chan int, 1)

    //長度0,快取能力0
    fmt.Printf("len(ch) = %d, cap(ch)=%d\n", len(ch), cap(ch))

    go func() {
        //向管道中存入0,被阻塞,存入1,被阻塞,存入2
        for i := 0; i < 3; i++ {
            fmt.Println("子協程: i = ", i)
            ch <- i

            fmt.Println("5秒以內被列印出來給傑神100萬!")
        }
    }()

    //睡眠2秒
    time.Sleep(5 * time.Second)

    //讀取0,被阻塞,讀取1,被阻塞,讀取2
    for i := 0; i < 3; i++ {
        num := <-ch
        fmt.Println("num = ", num)
    }

}

有快取的channel

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //建立3快取的管道
    ch := make(chan int, 3)
    //長度0,快取能力3(即使沒人讀,也能寫入3個值)
    fmt.Printf("len(ch) = %d, cap(ch) = %d\n", len(ch), cap(ch))

    //一次性存入3個:012,3456789
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            ch <- i
            fmt.Printf("子協程存入[%d]: len(ch) = %d, cap(ch) = %d\n", i, len(ch), cap(ch))
            //time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }()

    //time.Sleep(5 * time.Second)

    //一次性讀取3個:012,345,678,9
    for i := 0; i < 10; i++ {
        num := <-ch
        fmt.Println("num = ", num)
    }
    time.Sleep(1*time.Nanosecond)
}

併發技術4:同步排程

等待組

import (
    "time"
    "fmt"
    "sync"
)

//主協程等待子協程全部結束:通過管道阻塞
func main0() {
    chanRets := make(chan int, 3)
    fmt.Println(len(chanRets),cap(chanRets))
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(index int) {
            ret := getFibonacci(index)
            chanRets <- ret
            fmt.Println(index,ret)
        }(i)
    }

    for{
        if len(chanRets)==3{
            time.Sleep(time.Nanosecond)
            break
        }
    }
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < 3; i++ {
        //等待組中協程數+1(主協程中)
        wg.Add(1)

        go func(index int) {
            ret := getFibonacci(index)
            fmt.Println(index,ret)
            //等待組中協程數-1(子協程中)
            wg.Done()
        }(i)
    }

    //阻塞至等待組中的協程數為0
    wg.Wait()

}

func getFibonacci(n int) int {
    x, y := 1, 1
    for i := 0; i < n; i++ {
        x, y = y, x+y
    }
    <-time.After(3 * time.Second)
    return x
}

互斥鎖案例1

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

func main() {

    //必須保證併發安全的資料
    type Account struct {
        money float32
    }

    var wg sync.WaitGroup
    account := Account{1000}
    fmt.Println(account)

    //資源互斥鎖(誰搶到鎖,誰先訪問資源,其他人阻塞等待)
    //全域性就這麼一把鎖,誰先搶到誰操作,其他人被阻塞直到鎖釋放
    var mt sync.Mutex

    //銀行卡取錢
    wg.Add(1)
    go func() {
        //拿到互斥鎖
        mt.Lock()

        //加鎖的訪問
        fmt.Println("取錢前:",account.money)
        account.money -= 500
        time.Sleep(time.Nanosecond)
        fmt.Println("取錢後:",account.money)
        wg.Done()

        //釋放互斥鎖
        mt.Unlock()
    }()

    //存摺存錢
    wg.Add(1)
    go func() {
        //拿到互斥鎖(如果別人先搶到,則阻塞等待)
        mt.Lock()

        fmt.Println("存錢前:",account.money)
        account.money += 500
        time.Sleep(time.Nanosecond)
        fmt.Println("存錢後:",account.money)
        wg.Done()

        //釋放互斥鎖
        mt.Unlock()
    }()

    wg.Wait()
}

互斥鎖案例2

package main

import (
    "sync"
    "fmt"
    "time"
)

//必須保證併發安全的資料
type Account struct {
    name  string
    money float32

    //定義該資料的互斥鎖
    mt    sync.Mutex
}

//本方法不能被併發執行——併發安全的
func (a *Account) saveGet(amount float32) {
    //先將資源鎖起來
    a.mt.Lock()

    //執行操作
    fmt.Println("操作前:", a.money)
    a.money += amount
    fmt.Println("操作後:", a.money)
    <-time.After(3 * time.Second)

    //釋放資源
    a.mt.Unlock()
}

//本方法可以被併發執行——不是併發安全的,無此必要
func (a *Account) getName() string {
    return a.name
}

func main() {
    a := Account{name: "張全蛋", money: 1000}

    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(1)
    go func() {
        //呼叫一個加鎖的方法(同步)
        a.saveGet(500)
        wg.Done()
    }()

    wg.Add(1)
    go func() {
        //呼叫一個加鎖的方法(同步)
        a.saveGet(-500)
        wg.Done()
    }()

    for i:=0;i<3 ;i++  {
        wg.Add(1)
        go func() {
            //呼叫一個普通的沒有訪問鎖的方法(非同步)
            fmt.Println(a.getName())
            wg.Done()
        }()
    }

    wg.Wait()
}

通過訊號量控制併發數

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

/*訊號量:通過控制管道的“頻寬”(快取能力)控制併發數*/

func main() {

    //定義訊號量為5“頻寬”的管道
    sema = make(chan int, 5)

    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 100; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(index int) {
            ret := getPingfangshu(index)
            fmt.Println(index, ret)
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}

//該函式只允許5併發執行
var sema chan int
func getPingfangshu(i int) int {
    sema <- 1
    <-time.After(2 * time.Second)
    <- sema
    return i
}

併發技術5:死鎖問題

1. 同一個goroutine中,使用同一個 channel 讀寫

package main
func main(){
    ch:=make(chan int)  //這就是在main程裡面發生的死鎖情況
    ch<-6   //  這裡會發生一直阻塞的情況,執行不到下面一句
    <-ch
}

這是最簡單的死鎖情況 
看執行結果 
這裡寫圖片描述

2. 2個 以上的go程中, 使用同一個 channel 通訊。 讀寫channel 先於 go程建立。

 package main

func main(){
    ch:=make(chan int)
    ch<-666    //這裡一直阻塞,執行不到下面
    go func (){
        <-ch  //這裡雖然建立了子go程用來讀出資料,但是上面會一直阻塞執行不到下面
    }()
}

這裡如果想不成為死鎖那匿名函式go程就要放到ch<-666這條語句前面 
這裡寫圖片描述

3. 2個以上的go程中,使用多個 channel 通訊。 A go 程 獲取channel 1 的同時,嘗試使用channel 2, 同一時刻,B go 程 獲取channel 2 的同時,嘗試使用channel 1

package main
func main()  {
    ch1 := make(chan int)
    ch2 := make(chan int)
    go func() {    //匿名子go程
        for {
            select {    //這裡互相等對方造成死鎖
            case <-ch1:   //這裡ch1有資料讀出才會執行下一句
                ch2 <- 777
            }
        }
    }()
    for {         //主go程
        select {
        case <-ch2 : //這裡ch2有資料讀出才會執行下一句
            ch1 <- 999
        }
    }
}

第三種是互相等對方造成死鎖 
4.在go語言中, channel 和 讀寫鎖、互斥鎖 儘量避免交叉混用。——“隱形死鎖”。如果必須使用。推薦藉助“條件變數”

package main

import (
    "runtime"
    "math/rand"
    "time"
    "fmt"
    "sync"
)
// 使用讀寫鎖
var rwMutex2 sync.RWMutex

func readGo2(idx int, in <-chan int)  {     // 讀go程
    for {
        time.Sleep(time.Millisecond * 500)      // 放大實驗現象// 一個go程可以讀 無限 次。
        rwMutex2.RLock()    // 讀模式加  讀寫鎖
        num := <-in         // 從 公共的 channel 中獲取資料
        fmt.Printf("%dth 讀 go程,讀到:%d\n", idx, num)
        rwMutex2.RUnlock()  // 解鎖 讀寫鎖
    }
}

func writeGo2(idx int, out chan<- int)  {
    for {                                   // 一個go程可以寫 無限 次。
        // 生產一個隨機數
        num := rand.Intn(500)
        rwMutex2.Lock()     // 寫模式加  讀寫鎖
        out <- num
        fmt.Printf("-----%dth 寫 go程,寫入:%d\n", idx, num)
        rwMutex2.Unlock()   // 解鎖  讀寫鎖

        //time.Sleep(time.Millisecond * 200)        // 放大實驗現象
    }
}

func main()  {
    // 播種隨機數種子。
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())

    // 建立 模擬公共區的 channel
    ch := make(chan int, 5)

    for i:=0; i<5; i++ {        // 同時建立 N 個 讀go程
            go readGo2(i+1, ch)
    }
    for i:=0; i<5; i++ {        // 同時建立 N 個 寫go程
        go writeGo2(i+1, ch)
    }
    for {                       // 防止 主 go 程 退出
        runtime.GC()
    }
}

這是一種隱形的死鎖,我們來看一下結果: 
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