C++程式設計經驗-返回區域性變數的討論
返回區域性變數沒問題 如果返回區域性變數有問題,函式的意義還有嗎? 全域性變數還用返回嗎?
返回指向區域性變數的指標才有問題, 函式退棧之後,區域性變數消失, 指標將指向未知區域,所以出現問題。
返回區域性變數的引用也是絕對不可以的。 引用只是變數的一個別名,變數本體都不存在了,引用當然也沒有任何意義。
還有,如果是堆空間,可以返回,即在函式中用new申請的空間,是可以返回的。
但是一般的情況下,好的風格是:
儘量在同一個作用域內成對使用new 和delete,(也即不要返回堆空間),因為如果不是這樣,會是你的函式的介面變的不夠靈活, 試想每個呼叫你的函式的人還需要記得去delete掉你在函式中new的堆空間, 否則就會造成記憶體洩露。
還有,如果是堆空間,可以返回,即在函式中用new申請的空間,是可以返回的。
但是一般的情況下,好的風格是:
儘量在同一個作用域內成對使用new 和delete,(也即不要返回堆空間),因為如果不是這樣,會是你的函式的介面變的不夠靈活, 試想每個呼叫你的函式的人還需要記得去delete掉你在函式中new的堆空間, 否則就會造成記憶體洩露。
返回啥其實都是值拷貝! 指標就是指標值拷貝, 不會拷貝被指向的內容。
永遠不要從函式中返回區域性自動變數的地址。如果你真的需要這樣操作。你可以在函式的參數列中傳入一個指標變數。然後將需要寫入的資料寫入到該指標變數指向的地址。由於該指標指向的變數,作用域在函式體 之外。因此不會在函式結束結束時被回收。
在C語言中為什麼說絕不能返回函式內區域性變數的地址?
在程式中,只在特定的過程或函式中可以訪問的變數,是相對與全域性變數而言的。
全域性變數也稱為外部變數,是在函式的外部定義的,它的作用域為從變數定義處開始,到本程式檔案的末尾。全域性變數全部存放在靜態儲存區,在程式開始執行時給全域性變數分配儲存區,程式行完畢就釋放。
區域性變數可以和全域性變數重名,但是區域性變數會遮蔽全域性變數。在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。
區域性變數的特點是:隨函式呼叫時建立 隨函式結束時析構(銷燬)。 設想,如果返回了一個區域性變數的指標,而恰好區域性變數偏偏又在函式結束後銷燬,但指標並沒有被銷燬,而是被返回,那也就是說,指標指向的正是一個被銷燬了的物件。
一般的來說,函式是可以返回區域性變數的。 區域性變數的作用域只在函式內部,在函式返回後,區域性變數的記憶體已經釋放了。因此,如果函式返回的是區域性變數的值,不涉及地址,程式不會出錯。但是如果返回的是區域性變數的地址(指標)的話,程式執行後會出錯。因為函式只是把指標複製後返回了,但是指標指向的內容已經被釋放了,這樣指標指向的內容就是不可預料的內容,呼叫就會出錯。準確的來說,函式不能通過返回指向棧記憶體的指標(注意這裡指的是棧,返回指向堆記憶體的指標是可以的)。 下面以函式返回區域性變數的指標舉幾個典型的例子來說明: 1:
2:
3:
區域性變數也分區域性自動變數和區域性靜態變數,由於a返回的是值,因此返回一個區域性變數是可以的,無論自動還是靜態, 因為這時候返回的是這個區域性變數的值,但不應該返回指向區域性自動變數的指標,因為函式呼叫結束後該區域性自動變數 被拋棄,這個指標指向一個不再存在的物件,是無意義的。但可以返回指向區域性靜態變數的指標,因為靜態變數的生存 期從定義起到程式結束。 4:如果函式的返回值非要是一個區域性變數的地址,那麼該區域性變數一定要申明為static型別。如下:
6:返回指向堆記憶體的指標是可以的
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