前言
程式條是UI設計中的常見元素,通常我們在引導使用者進行操作步驟指導時會用上,而打造一個精緻的程式條對於增強使用者體驗方面發揮不可小視的作用。
今天我們要學習用AI來打造程式條,接下來我們主要學會掌握AI裡對於高光和陰影的製作技巧。
一、製作背景
STEP 01
是誰說過,越簡單越困難。這句話其實一點不矛盾。這個程式條看似非常簡單,卻需要我們在比例上嚴格把控,才會讓它看上去盡顯精緻。這就需要我們運用好網格線。
開啟AI新建一個寬600px高200px的文件,去掉“使新建物件與畫素網格對齊”的選項,去掉這個選項就會讓你在繪圖的時候落筆更自由。其他引數請參見下圖。
新建成功後,進入到【編輯>首選項>參考線和網格】,將網格線間隔設定為1px,次分割線設定為1。這裡引數設定的意思就是讓1個畫素作為一個網格,這樣組成網格線。
在繪圖之前設定好網格有助於繪圖中對於精確比例的把握,就像你有把精準的尺。這時,如果你還沒有設定“顯示網格”和“對齊網格”,那要儘快去檢視中勾選這兩項。
STEP 02
利用矩形工具,繪製一個和畫板同等大小的矩形,填充淺灰色。然後再開啟外觀皮膚,在原有填色的基礎上新增一個填色。新填色設定為漸變填充。漸變為徑向漸變,漸變色的設定可以參考我的設定。
接下來要為背景增添一點顆粒感。保持背景矩形仍被選中,增加第三個填色,這次填色為黑色,然後把黑色填色層的透明度降為4%,混合模式設定為正片疊底。
然後進入【效果>藝術效果>膠片顆粒】,在設定皮膚中設定如下引數。顆粒效果帶給整體感覺以典雅精緻的感覺。下次你的專案裡可以試試製作這樣的背景。
二、繪製進度條外形
STEP 03
首先,你可以將上一部分製作的背景鎖定(ctrl+2),這樣就不會在你接下來操作中影響到背景。
分別利用矩形工具和橢圓工具畫上一條矩形和五個正圓。然後關閉“對齊網格”,進入【編輯>首選項>常規】,把鍵盤增量的引數設定為1px。
STEP 04
選中上一步所繪製的物件,開啟路徑查詢器,點選形狀模式中的聯集模式。
三、高光和陰影
筆者一直覺得AI裡打造陰影並不如PS中來得容易,除了應用投影效果,還需要其他的修飾,表達立體感。
STEP 05
首先讓我們為目前所繪製的物件增加一個凹陷的層次感。先將現有物件複製兩層放在頂部。然後選中最上一層,利用鍵盤方向鍵,往下移動1畫素(還記得我們設定鍵盤增量為1px,道理就在此)。
選中最頂部的複製物件和在它下方的複製物件,然後進入到路徑查詢器中,點選減去頂層圖示。
將這個減去頂層後的物件設定為黑色,透明度20%,混合模式為正片疊底。
STEP 06
選中STEP04繪製的物件,然後進入【物件>路徑>偏移路徑】,在偏移路徑中設定位移為-4px。將這個偏移後的物件填充改為漸變填充,漸變設定如下圖所示。
你不一定要完全參考我的設定,但你需要記住一點,就是這時是為了給這個物件增添明暗過渡,嚴格來說我們的全域性光是從上打到下,因此,在靠近光源的地方就較為明亮,反之則較為暗淡。有了高光和陰影,畫面就會呈現立體感。
STEP 07
重新選中STEP04繪製的物件,進入【效果>風格化>投影】,分三次為它加上三個投影效果。同樣是為了營造這個物件外圍的高光和陰影。
選中STEP06中繪製的物件,拷貝兩次。運用STEP05的方式,將最頂部的拷貝層往下移動1個畫素。再選中位於它下一層的拷貝層。運用路徑查詢器,點選減去頂層的圖示。然後把減去頂層後物件設定為白色。
STEP 08
重新選中STEP06中繪製的物件,拷貝兩次,將最頂部的拷貝層往上移動1個畫素。再選中位於它下一層的拷貝層。運用路徑查詢器,點選減去頂層的圖示。然後把減去頂層後物件設定為黑色,透明度降低為20%。
STEP 09
再次選中STEP06中繪製的物件,進入【效果>風格化>投影】,分別應用上以下兩個投影效果。
這裡運用多次投影的目的是為了增加陰影中的層次感。
四、文字和其他元素
STEP 10
你可以為每個圓形按鈕配上數字,或者一些相應的文字。再為此運用投影效果,保持整體的元素風格協調。
STEP 11
還可以增加一些小元素,例如畫上一個勾,這個圖示是為了標記使用者已完成的步驟。先用矩形工具畫上外形,再進入【效果>風格化>圓角】,將圓角半徑設定為1px。接下為這個物件設定描邊。一定記得設定完描邊後要選中物件進行擴充套件。擴充套件後的物件再運用投影效果。投影的引數設定如下。
後記
程式條最終效果圖:
你還可以運用同樣的原理設計出一整套同風格的UI KIT。